Nuove meccaniche di Pokémon Oro, Argento e Cristallo
Comprendi allevamento, strumenti tenuti, ciclo giorno-notte, amicizia, tipi Acciaio e Buio e Pokémon erranti.
Comprendi allevamento, strumenti tenuti, ciclo giorno-notte, amicizia, tipi Acciaio e Buio e Pokémon erranti.
Oro, Argento e Cristallo introducono un orologio in tempo reale con mattina, giorno e notte.
Alcuni Pokémon, eventi, telefonate e incontri dipendono dall'orario, quindi la disponibilità non è più legata soltanto al percorso.
Quando pianifichi la squadra, controlla se il Pokémon desiderato appare soltanto in una determinata fascia oraria.
La Pensione può produrre Uova, introducendo gruppi Uovo, regole di specie ereditate e pianificazione a lungo termine della squadra.
L'allevamento rende completamento e pianificazione delle mosse più profondi rispetto ai giochi precedenti.
Il Percorso 34 è il primo punto importante per l'allevamento, grazie alla Pensione nelle vicinanze.
I Pokémon possono tenere strumenti e alcune evoluzioni richiedono ora uno scambio mentre tengono uno strumento specifico.
Utilità della squadra, pianificazione delle evoluzioni e preparazione alla lotta guadagnano tutte un ulteriore livello.
Do not treat scambio evolution planning like Gen1; seconda generazione adds held-item evoluzioni tramite scambio.
Amicizia e felicità diventano condizioni evolutive per diversi Pokémon.
Alcuni Pokémon si evolvono grazie alle cure e all'utilizzo, non soltanto con livelli, pietre o scambi.
Tieni in squadra i Pokémon che evolvono per felicità, evita che vadano spesso K.O. e considera che i tempi possono variare.
La seconda generazione introduce Acciaio e Buio, modificando la precedente tabella dei tipi.
Buio offre risposte a Psico, mentre Acciaio introduce nuove resistenze e opzioni difensive.
Non applicare i matchup della prima generazione a Jasmine, Karen o alle lotte ricche di Pokémon Psico.
Raikou, Entei e Suicune introducono la caccia ai leggendari vaganti dopo l'evento della Torre Bruciata.
I Pokémon vaganti si spostano e fuggono, quindi la strategia di cattura è molto diversa da quella degli incontri leggendari fissi.
Usa problemi di stato, tracciamento e pazienza; Cristallo modifica inoltre il ruolo narrativo di Suicune.
Dopo Johto e i Superquattro, i giocatori attraversano Kanto e raccolgono altre otto medaglie.
Oro, Argento e Cristallo includono di fatto una seconda regione postgame, il cui percorso termina sul Monte Argento.
Kanto in seconda generazione non è un remake completo della prima: segui il nuovo ordine delle medaglie, le missioni secondarie e le squadre.
Cristallo aggiunge sprite Pokémon animati, un personaggio femminile giocabile, la Torre Lotta e una storia ampliata per Suicune ed Eugenius.
Cristallo è la terza versione migliorata, ma non include automaticamente tutto ciò che si trova in Oro e Argento.
Usa le pagine specifiche di Cristallo per le differenze tra versioni e la pianificazione della disponibilità.
Altre sezioni della guida di seconda generazione
Guida
Segui Johto, Kanto, Monte Argento e Rosso.
Differenze di versione
Confronta Oro, Argento e Cristallo e distinguili dai remake.
Pokémon esclusivi
Pianifica gli scambi e la disponibilità dei Pokémon in ogni versione.
Differenze di Cristallo
Scopri Suicune, Eugenius, la Torre Lotta e le modifiche esclusive di Cristallo.
Capipalestra
Lotte per le medaglie di Johto e Kanto.
Luoghi importanti di MT e MN
Posizioni delle MN importanti e consigli per pianificare le MT essenziali.
Pokémon leggendari
Contesto di Ho-Oh, Lugia, delle bestie e di Celebi.
Torre Lotta
La struttura di lotta postgame esclusiva di Pokémon Cristallo.
Superquattro
Pino, Koga, Bruno, Karen e Lance.
Lotta contro Rosso
Il superboss finale sul Monte Argento.
Questa guida copre i Pokémon Oro, Argento e Cristallo originali per Game Boy / Game Boy Color e non usa dati dei remake HeartGold e SoulSilver.