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Seconda generazioneJohtoPostgame di KantoGame Boy ColorOro / Argento / Cristallo

Nuove meccaniche di Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Comprendi allevamento, strumenti tenuti, ciclo giorno-notte, amicizia, tipi Acciaio e Buio e Pokémon erranti.

Nuove meccaniche di Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Comprendi allevamento, strumenti tenuti, ciclo giorno-notte, amicizia, tipi Acciaio e Buio e Pokémon erranti.

Ciclo giorno e notte
Cosa è cambiato

Oro, Argento e Cristallo introducono un orologio in tempo reale con mattina, giorno e notte.

Perché conta

Alcuni Pokémon, eventi, telefonate e incontri dipendono dall'orario, quindi la disponibilità non è più legata soltanto al percorso.

Nota pratica

Quando pianifichi la squadra, controlla se il Pokémon desiderato appare soltanto in una determinata fascia oraria.

Allevamento e Uova
Cosa è cambiato

La Pensione può produrre Uova, introducendo gruppi Uovo, regole di specie ereditate e pianificazione a lungo termine della squadra.

Perché conta

L'allevamento rende completamento e pianificazione delle mosse più profondi rispetto ai giochi precedenti.

Nota pratica

Il Percorso 34 è il primo punto importante per l'allevamento, grazie alla Pensione nelle vicinanze.

Held items
Cosa è cambiato

I Pokémon possono tenere strumenti e alcune evoluzioni richiedono ora uno scambio mentre tengono uno strumento specifico.

Perché conta

Utilità della squadra, pianificazione delle evoluzioni e preparazione alla lotta guadagnano tutte un ulteriore livello.

Nota pratica

Do not treat scambio evolution planning like Gen1; seconda generazione adds held-item evoluzioni tramite scambio.

Happiness evolutions
Cosa è cambiato

Amicizia e felicità diventano condizioni evolutive per diversi Pokémon.

Perché conta

Alcuni Pokémon si evolvono grazie alle cure e all'utilizzo, non soltanto con livelli, pietre o scambi.

Nota pratica

Tieni in squadra i Pokémon che evolvono per felicità, evita che vadano spesso K.O. e considera che i tempi possono variare.

Tipi Acciaio e Buio
Cosa è cambiato

La seconda generazione introduce Acciaio e Buio, modificando la precedente tabella dei tipi.

Perché conta

Buio offre risposte a Psico, mentre Acciaio introduce nuove resistenze e opzioni difensive.

Nota pratica

Non applicare i matchup della prima generazione a Jasmine, Karen o alle lotte ricche di Pokémon Psico.

Roaming bestie leggendarie
Cosa è cambiato

Raikou, Entei e Suicune introducono la caccia ai leggendari vaganti dopo l'evento della Torre Bruciata.

Perché conta

I Pokémon vaganti si spostano e fuggono, quindi la strategia di cattura è molto diversa da quella degli incontri leggendari fissi.

Nota pratica

Usa problemi di stato, tracciamento e pazienza; Cristallo modifica inoltre il ruolo narrativo di Suicune.

Postgame di Kanto
Cosa è cambiato

Dopo Johto e i Superquattro, i giocatori attraversano Kanto e raccolgono altre otto medaglie.

Perché conta

Oro, Argento e Cristallo includono di fatto una seconda regione postgame, il cui percorso termina sul Monte Argento.

Nota pratica

Kanto in seconda generazione non è un remake completo della prima: segui il nuovo ordine delle medaglie, le missioni secondarie e le squadre.

Cristallo presentation upgrades
Cosa è cambiato

Cristallo aggiunge sprite Pokémon animati, un personaggio femminile giocabile, la Torre Lotta e una storia ampliata per Suicune ed Eugenius.

Perché conta

Cristallo è la terza versione migliorata, ma non include automaticamente tutto ciò che si trova in Oro e Argento.

Nota pratica

Usa le pagine specifiche di Cristallo per le differenze tra versioni e la pianificazione della disponibilità.

Altre sezioni della guida di seconda generazione

Questa guida copre i Pokémon Oro, Argento e Cristallo originali per Game Boy / Game Boy Color e non usa dati dei remake HeartGold e SoulSilver.

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