第二世代城都关都后日谈Game Boy Color金 / 银 / 水晶

宝可梦 金、银与水晶版新增机制

培育、昼夜、携带道具、亲密度、钢、恶、游走三圣兽和关都后日谈。

宝可梦 金、银与水晶版新增机制

培育、昼夜、携带道具、亲密度、钢、恶、游走三圣兽和关都后日谈。

昼夜循环
变化内容

金版、银版和水晶版加入了实时钟,并区分早晨、白天和夜晚。

为什么重要

部分宝可梦、事件、电话和遭遇取决于时间,因此可获得性不再只由路线决定。

实用提示

规划队伍时,请确认目标宝可梦是否只在特定时段出现。

培育与蛋
变化内容

寄放屋可以产蛋,引入蛋群、遗传物种规则和长期队伍规划。

为什么重要

培育让图鉴完成和招式规划比前作更深入。

实用提示

34 号道路是培育开始变得重要的第一个主要节点,因为寄放屋就在附近。

Held items
变化内容

宝可梦可以携带道具,部分进化现在取决于携带特定道具进行交换。

为什么重要

队伍功能、进化规划和战斗准备都多了一层深度。

实用提示

不要像第一世代那样规划通信进化;第二世代引入了携带道具通信进化。

亲密度进化
变化内容

友情/亲密度成为若干宝可梦的进化条件。

为什么重要

部分宝可梦会通过照顾和使用进化,而不只依赖等级、进化石或交换。

实用提示

把需要亲密度的目标留在队伍中,避免频繁濒死,并理解进化时间可能会变化。

钢属性与恶属性
变化内容

第二世代引入钢属性和恶属性,重塑了旧有属性表。

为什么重要

恶属性有助于应对超能力,钢属性则带来新的抗性和防守规划。

实用提示

面对 Jasmine、Karen 或超能力压力较高的战斗时,不要沿用第一世代的对位假设。

游走传说三圣兽
变化内容

Raikou、Entei 和 Suicune 在烧焦塔事件后引入了游走传说宝可梦规划。

为什么重要

游走宝可梦会移动并逃跑,因此捕捉策略与固定传说战非常不同。

实用提示

使用状态、追踪和耐心;水晶版会改变 Suicune 的剧情角色。

关都后日谈
变化内容

完成城都和四天王后,玩家会前往关都并收集额外八枚徽章。

为什么重要

金版、银版和水晶版实际上包含一条以白银山收尾的第二地区后日谈路线。

实用提示

第二世代的关都不是完整第一世代重制;请使用第二世代的徽章顺序、支线和队伍资料。

水晶版演出升级
变化内容

水晶版加入宝可梦动态图像、女性主角、对战塔,并扩展 Suicune/Eusine 剧情重点。

为什么重要

水晶版是强化第三版本,但不是金版和银版的完整合集。

实用提示

版本差异和可获得性规划请查看水晶版专属页面。

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常见问题

宝可梦金版和银版新增了什么?

金版和银版新增了城都、关都后日谈、培育、蛋、携带道具、昼夜、亲密度进化、钢与恶属性、游走传说三圣兽,以及许多新宝可梦。

原版金版和银版有恶属性与钢属性吗?

有。恶属性和钢属性在第二世代引入,并影响多场重要战斗和属性对位变化。

水晶版有额外功能吗?

有。水晶版加入演出升级、动态精灵、女性主角、对战塔,以及扩展的 Suicune 与 Eusine 剧情内容。

第二世代的关都是完整的第二个游戏吗?

不是。关都是拥有八枚徽章和重要支线的大型后日谈地区,但不是第一世代主线的完整重制。

本攻略覆盖 Game Boy / Game Boy Color 的原版 Pokémon Gold、Silver 与 Crystal,不使用 HeartGold 和 SoulSilver 重制版资料。

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