Neue Spielmechaniken in Pokémon Gold, Silber und Kristall
Verstehe Zucht, getragene Items, Tageszeiten, Freundschaft, die Typen Stahl und Unlicht sowie umherstreifende Pokémon.
Verstehe Zucht, getragene Items, Tageszeiten, Freundschaft, die Typen Stahl und Unlicht sowie umherstreifende Pokémon.
Gold, Silber und Kristall führen eine Echtzeituhr mit Morgen-, Tages- und Nachtphasen ein.
Einige Pokémon, Ereignisse, Anrufe und Begegnungen hängen von der Uhrzeit ab; die Verfügbarkeit richtet sich daher nicht mehr nur nach der Route.
Prüfe bei der Teamplanung, ob dein gewünschtes Pokémon nur zu einer bestimmten Tageszeit erscheint.
Die Pension kann Eier erzeugen und führt Ei-Gruppen, Vererbungsregeln der Spezies und langfristige Teamplanung ein.
Zucht macht Vervollständigung und Attackenplanung tiefer als in den Vorgängern.
Route 34 ist der erste wichtige Abschnitt, an dem die Zucht durch die nahe gelegene Pension relevant wird.
Pokémon können Items tragen, und einige Entwicklungen erfordern nun einen Tausch mit einem bestimmten getragenen Item.
Teamnutzen, Entwicklungsplanung und Kampfvorbereitung bekommen jeweils eine weitere Ebene.
Do not treat Tausch evolution planning like Gen1; Generation II adds held-item Tauschentwicklungen.
Freundschaft beziehungsweise Zuneigung wird für mehrere Pokémon zur Entwicklungsbedingung.
Einige Pokémon entwickeln sich durch Pflege und Einsatz statt nur durch Level, Steine oder Tausch.
Behalte Pokémon mit Zuneigungsentwicklung im Team, vermeide häufiges Besiegtwerden und rechne mit unterschiedlichem Entwicklungstempo.
Die zweite Generation führt Stahl und Unlicht ein und verändert damit die bisherige Typentabelle.
Unlicht bietet Antworten auf Psycho, während Stahl neue Resistenzen und defensive Möglichkeiten schafft.
Übertrage Matchup-Annahmen aus der ersten Generation nicht auf Jasmin, Melanie oder psycho-lastige Kämpfe.
Raikou, Entei und Suicune führen nach dem Ereignis in der Turmruine die Jagd auf umherziehende Legendäre Pokémon ein.
Umherziehende Pokémon wechseln den Ort und fliehen, weshalb ihre Fangstrategie stark von festen legendären Begegnungen abweicht.
Nutze Statusprobleme, Verfolgung und Geduld; Kristall verändert zusätzlich Suicunes Rolle in der Handlung.
Nach Johto und den Top Vier reisen Spieler durch Kanto und sammeln acht weitere Orden.
Gold, Silber und Kristall enthalten im Nachspiel praktisch eine zweite Region, deren Route am Silberberg endet.
Kanto in der zweiten Generation ist kein vollständiges Remake der ersten; orientiere dich an der neuen Ordenfolge, den Nebenquests und Teams.
Kristall ergänzt animierte Pokémon-Sprites, eine spielbare Trainerin, den Duellturm und eine erweiterte Handlung um Suicune und Eusine.
Kristall ist die erweiterte dritte Edition, enthält aber nicht automatisch alles aus Gold und Silber.
Nutze die Kristall-spezifischen Seiten für Editionsunterschiede und die Planung der Pokémon-Verfügbarkeit.
Weitere Guide-Abschnitte zu Generation II
Komplettlösung
Folge Johto, Kanto, dem Silberberg und Rot.
Versionsunterschiede
Vergleiche Gold, Silber und Kristall und grenze sie von den Remakes ab.
Exklusive Pokémon
Plane Tauschaktionen und die Pokémon-Verfügbarkeit jeder Edition.
Unterschiede in Kristall
Sieh dir Suicune, Eusin, den Duellturm und die Änderungen in Kristall an.
Arenaleiter
Ordenkämpfe in Johto und Kanto.
Wichtige TM- und VM-Fundorte
Fundorte wichtiger VMs und Planungshinweise für zentrale TMs.
Legendäre Pokémon
Kontext zu Ho-Oh, Lugia, den Bestien und Celebi.
Duellturm
Die exklusive Herausforderung im Nachspiel von Pokémon Kristall.
Top Vier
Willi, Koga, Bruno, Melanie und Siegfried.
Kampf gegen Rot
Der letzte Superboss auf dem Silberberg.
Dieser Guide behandelt die originalen Pokémon Gold, Silber und Kristall für Game Boy / Game Boy Color und verwendet keine Daten aus den Remakes HeartGold und SoulSilver.