Novos recursos em Pokémon Gold, Silver e Crystal
Criação, hora do dia, itens equipados, felicidade, Aço, Sombrio, feras errantes e pós-jogo de Kanto.
Criação, hora do dia, itens equipados, felicidade, Aço, Sombrio, feras errantes e pós-jogo de Kanto.
Gold, Silver e Crystal adicionaram um relógio em tempo real com periodos de manhã, dia e noite.
Alguns Pokémon, eventos, chamadas e encontros dependem da hora, portanto a disponibilidade já não se baseia apenas na rota.
Ao planejar uma equipe, verifique se o Pokémon objetivo aparece apenas em um horário específico.
A Day Care pode producir Ovos, introduciendo grupos Ovo, regras de especie herdada e planejamento de equipe a longo prazo.
A criação faz com que concluir a Pokédex e planejar movimentos seja mais profundo que em jogos anteriores.
A Rota 34 é o primeiro grande ponto onde criação se torna relevante porque a Day Care está perto.
Os Pokémon podem carregar itens, e algumas evoluções agora dependem de troca enquanto seguram um item específico.
A utilidade da equipe, o planejamento de evoluções e a preparação de batalha ganham outra camada.
Não planeje as evoluções por troca como em Gen I; Gen II adiciona evoluções por troca com item equipado.
A amizade e a felicidade tornaram-se condições de evolução para vários Pokémon.
Alguns Pokémon evoluem por meio de cuidado e uso, não apenas por nível, pedras ou troca.
Mantenha na equipe os objetivos de felicidade, evite que desmaiem com frequência e lembre-se que o momento de evolução pode variar.
A segunda geração introdujo Aço e Sombrio, reformando a tabela de tipos anterior.
Sombrio ajuda contra Psíquico, enquanto Aço cria novas resistências e planejamento defensivo.
Não use suposições de matchups de Gen I para Jasmine, Karen ou batalhas carregadas de Psíquico.
Raikou, Entei e Suicune introduziram o planejamento de lendários errantes após o evento da Burned Tower.
Os Pokémon errantes podem se mover e fugir, portanto a estratégia de captura é muito diferente das batalhas lendárias fixas.
Use status, rastreamento e paciência; Crystal muda o papel narrativo de Suicune.
Depois de Johto e a Elite Four, os jogadores viajam por Kanto e reúnem mais oito insígnias.
Gold, Silver e Crystal incluem, na prática, uma rota de pós-jogo em uma segunda região que termina no Mt. Silver.
Kanto em Gen II não é um remake completo de Gen I; use a ordem de insígnias, missões secundárias e equipes de Gen II.
Crystal adicionou sprites animados de Pokémon, personagem feminina, Battle Tower e uma história amplada centrada em Suicune/Eusine.
Crystal é a terceira versão melhorada, mas não é um conjunto completo de Gold e Silver.
Use páginas específicas de Crystal para diferenças de versão e planejamento de disponibilidade.
Mais seções do guia da Gen II
Detonado
Siga Johto, Kanto, Mt. Silver e Red.
Diferenças de versão
Compare Gold, Silver, Crystal e os limites com os remakes.
Pokémon exclusivos
Planeje trocas e disponibilidade por versão.
Diferenças de Crystal
Revise Suicune, Eusine, a Battle Tower e as mudanças de Crystal.
Líderes de Ginásio
Combates de insígnia de Johto e Kanto.
Localizações importantes de TM e HM
Notas de planejamento sobre HM importantes e TMs importantes.
Pokémon lendários
Contexto de Ho-Oh, Lugia, as feras e Celebi.
Battle Tower
Instalação de desafio de pós-jogo exclusiva de Crystal.
Elite Four
Will, Koga, Bruno, Karen e Lance.
Batalha contra Red
El superboss final do Mt. Silver.
FAQ
Que adicionaram Pokémon Gold e Silver?
Gold e Silver adicionaram Johto, o pós-jogo de Kanto, criação, Ovos, itens equipados, hora do dia, evolução por felicidade, tipos Aço e Sombrio, feras lendárias errantes e muitos Pokémon novos.
Os tipos Sombrio e Aço estão em Gold e Silver originais?
Sim. Sombrio e Aço foram introduzidos na Geração II e são centrais para várias batalhas importantes e mudanças de matchup.
Crystal tiene recursos extra?
Sim. Crystal adiciona melhoras de apresentação, sprites animados, personagem feminina, Battle Tower e conteúdo narrativo amplado de Suicune e Eusine.
Kanto é um segundo jogo completo em Gen II?
Não. Kanto é uma grande região de pós-jogo com oito insígnias e missões secundárias importantes, mas não é um remake completo da campanha da Gen I.
Este guia cobre Pokémon Gold, Silver e Crystal originais para Game Boy / Game Boy Color, e não usa dados dos remakes HeartGold e SoulSilver.