寶可夢 金、銀與水晶版新增機制
培育、晝夜、攜帶道具、親密度、鋼、惡、遊走三聖獸和關都後日談。
培育、晝夜、攜帶道具、親密度、鋼、惡、遊走三聖獸和關都後日談。
金版、銀版和水晶版加入了即時鐘,並區分早晨、白天和夜晚。
部分寶可夢、事件、電話和遭遇取決於時間,因此可獲得性不再只由路線決定。
規劃隊伍時,請確認目標寶可夢是否只在特定時段出現。
寄放屋可以產蛋,引入蛋群、遺傳物種規則和長期隊伍規劃。
培育讓圖鑑完成和招式規劃比前作更深入。
34 號道路是培育開始變得重要的第一個主要節點,因為寄放屋就在附近。
寶可夢可以攜帶道具,部分進化現在取決於攜帶特定道具進行交換。
隊伍功能、進化規劃和戰鬥準備都多了一層深度。
不要像第一世代那樣規劃通信進化;第二世代引入了攜帶道具通信進化。
友情/親密度成為若干寶可夢的進化條件。
部分寶可夢會透過照顧和使用進化,而不只依賴等級、進化石或交換。
把需要親密度的目標留在隊伍中,避免頻繁瀕死,並理解進化時間可能會變化。
第二世代引入鋼屬性和惡屬性,重塑了舊有屬性表。
惡屬性有助於應對超能力,鋼屬性則帶來新的抗性和防守規劃。
面對 Jasmine、Karen 或超能力壓力較高的戰鬥時,不要沿用第一世代的對位假設。
完成城都和四天王後,玩家會前往關都並收集額外八枚徽章。
金版、銀版和水晶版實際上包含一條以白銀山收尾的第二地區後日談路線。
第二世代的關都不是完整第一世代重製;請使用第二世代的徽章順序、支線和隊伍資料。
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常見問題
寶可夢金版和銀版新增了什么?
金版和銀版新增了城都、關都後日談、培育、蛋、攜帶道具、晝夜、亲密度進化、钢與惡屬性、遊走傳說三聖獸,以及许多新寶可夢。
原版金版和銀版有惡屬性與鋼屬性嗎?
有。惡屬性和鋼屬性在第二世代引入,并影響多場重要戰鬥和屬性對位变化。
水晶版有額外功能嗎?
有。水晶版加入演出升級、動態精靈、女性主角、對戰塔,以及擴展的 Suicune 與 Eusine 劇情內容。
第二世代的關都是完整的第二個遊戲嗎?
不是。關都是擁有八枚徽章和重要支線的大型後日談地區,但不是第一世代主線的完整重制。
本攻略涵蓋 Game Boy / Game Boy Color 的原版 Pokémon Gold、Silver 與 Crystal,不使用 HeartGold 和 SoulSilver 重製版資料。