Generación IKantoGame BoyRojo / Verde / Azul / Amarillo
Alto Mando y Campeón
Preparación para el tramo final de Kanto.
Alto Mando y Campeón
Prepara la secuencia final fija; el equipo del Campeón varía según versión y contexto del inicial.
| Orden | Miembro | Especialidad | Pokémon clave | Estrategia |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Lorelei | Hielo | Eléctrico ayuda contra su núcleo Agua/Hielo; no dependas solo de Fuego. | |
| #2 | Bruno | Lucha | Agua o Planta manejan a Onix; Psíquico y Volador presionan a los Lucha. | |
| #3 | Agatha | Fantasma | Su equipo usa veneno, sueño e interrupciones de la línea Gastly; Psíquico es fuerte. | |
| #4 | Lance | Dragón | Hielo es la respuesta más limpia a Dragonair y Dragonite; Eléctrico sirve contra Gyarados. | |
| #5 | Campeón | Normal | El Campeón usa un equipo mixto que cambia con el inicial; lleva cobertura amplia. |
Más secciones de la Generación I
Guía paso a paso de Pokémon Rojo, Verde, Azul y Amarillo
Recorrido compartido de Kanto con notas por versión.
Diferencias entre Rojo, Verde, Azul y Amarillo
Compara historia, disponibilidad, sprites y cambios de juego.
Pokémon exclusivos por versión
Planifica capturas e intercambios de la Pokédex de Kanto.
Diferencias de Pokémon Verde
Contexto histórico de la versión japonesa exclusiva.
Diferencias de Pokémon Amarillo
Pikachu inicial, regalos y cambios inspirados en el anime.
Líderes de Gimnasio de Kanto
Orden de medallas, tipos, Pokémon clave y consejos.
Ubicaciones de MT y MO
MT/MO importantes para avanzar por Kanto.
Pokémon legendarios
Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo y Mew.
La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.























