Generación IKantoGame BoyRojo / Verde / Azul / Amarillo

Alto Mando y Campeón

Preparación para el tramo final de Kanto.

Alto Mando y Campeón

Prepara la secuencia final fija; el equipo del Campeón varía según versión y contexto del inicial.

OrdenMiembroEspecialidadPokémon claveEstrategia
#1LoreleiHieloEléctrico ayuda contra su núcleo Agua/Hielo; no dependas solo de Fuego.
#2BrunoLuchaAgua o Planta manejan a Onix; Psíquico y Volador presionan a los Lucha.
#3AgathaFantasmaSu equipo usa veneno, sueño e interrupciones de la línea Gastly; Psíquico es fuerte.
#4LanceDragónHielo es la respuesta más limpia a Dragonair y Dragonite; Eléctrico sirve contra Gyarados.
#5CampeónNormalEl Campeón usa un equipo mixto que cambia con el inicial; lleva cobertura amplia.
1. Lorelei

Ice

Notas prácticas de combate

  • Eléctrico ayuda contra su núcleo Agua/Hielo; no dependas solo de Fuego.
2. Bruno

Fighting

Notas prácticas de combate

  • Agua o Planta manejan a Onix; Psíquico y Volador presionan a los Lucha.
3. Agatha

Ghost

Notas prácticas de combate

  • Su equipo usa veneno, sueño e interrupciones de la línea Gastly; Psíquico es fuerte.
4. Lance

Dragon

Notas prácticas de combate

  • Hielo es la respuesta más limpia a Dragonair y Dragonite; Eléctrico sirve contra Gyarados.
5. Campeón

Normal

Notas prácticas de combate

  • El Campeón usa un equipo mixto que cambia con el inicial; lleva cobertura amplia.
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La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.

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