Generación IKantoGame BoyRojo / Verde / Azul / Amarillo

Ubicaciones de MT y MO

MT/MO importantes para avanzar por Kanto.

Progresión clave de MT y MO

Estos movimientos importan para acceso a rutas y planificación del equipo; las MO de la primera generación son más restrictivas.

ObjetoMovimientoUbicaciónNotas
HM01HM01CorteS.S. AnneNecesaria para avanzar por Kanto. En la Generación I las MO no se olvidan normalmente.
HM02HM02VueloRuta 16Opcional en combate, pero muy útil para viajar tras llegar a Ciudad Azulona.
HM03HM03SurfZona SafariClave para rutas tardías, Islas Espuma, Isla Canela y el acceso a la Central de Energía.
HM04HM04FuerzaCiudad FucsiaSe recibe al devolver los Dientes de Oro de la Zona Safari. Hace falta en varios puzles.
HM05HM05DestelloEntrada de Ruta 2Opcional pero muy útil en Túnel Roca; requiere progreso suficiente en la Pokédex.
TM24TM24RayoRecompensa del Gimnasio de Ciudad CarmínMT eléctrica clave de Lt. Surge, fuerte contra Agua y Volador.
TM13TM13Rayo HieloPremio del Casino de Ciudad AzulonaCobertura valiosa contra Lance y muchas amenazas finales.
TM29TM29PsíquicoCiudad AzafránUno de los tipos ofensivos más fuertes de la Generación I, excelente contra Veneno y Lucha.
Ubicaciones de MO

HM01 Corte

S.S. Anne

HM01 CorteHM01 Corte

Notas prácticas

  • Necesaria para avanzar por Kanto. En la Generación I las MO no se olvidan normalmente.

HM02 Vuelo

Ruta 16

HM02 VueloHM02 Vuelo

Notas prácticas

  • Opcional en combate, pero muy útil para viajar tras llegar a Ciudad Azulona.

HM03 Surf

Zona Safari

HM03 SurfHM03 Surf

Notas prácticas

  • Clave para rutas tardías, Islas Espuma, Isla Canela y el acceso a la Central de Energía.

HM04 Fuerza

Ciudad Fucsia

HM04 FuerzaHM04 Fuerza

Notas prácticas

  • Se recibe al devolver los Dientes de Oro de la Zona Safari. Hace falta en varios puzles.

HM05 Destello

Entrada de Ruta 2

HM05 DestelloHM05 Destello

Notas prácticas

  • Opcional pero muy útil en Túnel Roca; requiere progreso suficiente en la Pokédex.

TM24 Rayo

Recompensa del Gimnasio de Ciudad Carmín

TM24 RayoTM24 Rayo

Notas prácticas

  • MT eléctrica clave de Lt. Surge, fuerte contra Agua y Volador.

TM13 Rayo Hielo

Premio del Casino de Ciudad Azulona

TM13 Rayo HieloTM13 Rayo Hielo

Notas prácticas

  • Cobertura valiosa contra Lance y muchas amenazas finales.

TM29 Psíquico

Ciudad Azafrán

TM29 PsíquicoTM29 Psíquico

Notas prácticas

  • Uno de los tipos ofensivos más fuertes de la Generación I, excelente contra Veneno y Lucha.

Más secciones de la Generación I

La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.

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