Ubicaciones de MT y MO
MT/MO importantes para avanzar por Kanto.
Estos movimientos importan para acceso a rutas y planificación del equipo; las MO de la primera generación son más restrictivas.
| Objeto | Movimiento | Ubicación | Notas |
|---|---|---|---|
| Corte | S.S. Anne | Necesaria para avanzar por Kanto. En la Generación I las MO no se olvidan normalmente. | |
| Vuelo | Ruta 16 | Opcional en combate, pero muy útil para viajar tras llegar a Ciudad Azulona. | |
| Surf | Zona Safari | Clave para rutas tardías, Islas Espuma, Isla Canela y el acceso a la Central de Energía. | |
| Fuerza | Ciudad Fucsia | Se recibe al devolver los Dientes de Oro de la Zona Safari. Hace falta en varios puzles. | |
| Destello | Entrada de Ruta 2 | Opcional pero muy útil en Túnel Roca; requiere progreso suficiente en la Pokédex. | |
| Rayo | Recompensa del Gimnasio de Ciudad Carmín | MT eléctrica clave de Lt. Surge, fuerte contra Agua y Volador. | |
| Rayo Hielo | Premio del Casino de Ciudad Azulona | Cobertura valiosa contra Lance y muchas amenazas finales. | |
| Psíquico | Ciudad Azafrán | Uno de los tipos ofensivos más fuertes de la Generación I, excelente contra Veneno y Lucha. |
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La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.