Generación IKantoGame BoyRojo / Verde / Azul / Amarillo

Ubicaciones de MT y MO

MT/MO importantes para avanzar por Kanto.

Progresión clave de MT y MO

Estos movimientos importan para acceso a rutas y planificación del equipo; las MO de la primera generación son más restrictivas.

ObjetoMovimientoUbicaciónNotas
HM01HM01CorteS.S. AnneNecesaria para avanzar por Kanto. En la Generación I las MO no se olvidan normalmente.
HM02HM02VueloRuta 16Opcional en combate, pero muy útil para viajar tras llegar a Ciudad Azulona.
HM03HM03SurfZona SafariClave para rutas tardías, Islas Espuma, Isla Canela y el acceso a la Central de Energía.
HM04HM04FuerzaCiudad FucsiaSe recibe al devolver los Dientes de Oro de la Zona Safari. Hace falta en varios puzles.
HM05HM05DestelloEntrada de Ruta 2Opcional pero muy útil en Túnel Roca; requiere progreso suficiente en la Pokédex.
TM24TM24RayoRecompensa del Gimnasio de Ciudad CarmínMT eléctrica clave de Lt. Surge, fuerte contra Agua y Volador.
TM13TM13Rayo HieloPremio del Casino de Ciudad AzulonaCobertura valiosa contra Lance y muchas amenazas finales.
TM29TM29PsíquicoCiudad AzafránUno de los tipos ofensivos más fuertes de la Generación I, excelente contra Veneno y Lucha.

Más secciones de la Generación I

La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.

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