Guías de Pokémon Rojo, Verde, Azul y Amarillo
Guía completa de Kanto para Rojo/Verde japoneses, Azul japonés, Rojo/Azul internacionales y Pokémon Amarillo.
Empieza aquí
¿Primera vez en Gen. I?
Empieza por el recorrido compartido de Kanto.
Abrir guía¿Buscas diferencias?
Compara historia de lanzamiento, encuentros y funciones de versión.
Abrir guía¿Te interesa Green?
Abre las diferencias de la versión japonesa exclusiva.
Abrir guía¿Juegas Yellow?
Revisa Pikachu, iniciales de regalo y cambios de entrenadores.
Abrir guíaRed y Green son la pareja japonesa original. Pokémon Green es exclusiva de Japón y no debe tratarse como una versión internacional en inglés.
Blue japonés fue una versión mejorada; Red/Blue internacionales se basaron ampliamente en esa base técnica y de contenido.
Yellow es la Special Pikachu Edition inspirada en el anime. Usa el flujo compartido salvo que busques diferencias concretas de Green japonés.
Secciones de la guía
Guía paso a paso de Pokémon Rojo, Verde, Azul y Amarillo
Recorrido compartido de Kanto con notas por versión.
Diferencias entre Rojo, Verde, Azul y Amarillo
Compara historia, disponibilidad, sprites y cambios de juego.
Pokémon exclusivos por versión
Planifica capturas e intercambios de la Pokédex de Kanto.
Diferencias de Pokémon Verde
Contexto histórico de la versión japonesa exclusiva.
Diferencias de Pokémon Amarillo
Pikachu inicial, regalos y cambios inspirados en el anime.
Líderes de Gimnasio de Kanto
Orden de medallas, tipos, Pokémon clave y consejos.
Ubicaciones de MT y MO
MT/MO importantes para avanzar por Kanto.
Pokémon legendarios
Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo y Mew.
Alto Mando y Campeón
Preparación para el tramo final de Kanto.
- Región
- Kanto
- Generación
- Generación I
- Plataforma
- Game Boy
- Versiones cubiertas
- Rojo/Verde japoneses, Azul japonés, Rojo/Azul internacionales y Pokémon Amarillo
- Objetivo principal
- Conseguir ocho medallas, derrotar al Alto Mando, ser Campeón y completar la Pokédex de Kanto con capturas, evolución, eventos e intercambios.
- Contexto histórico
- Rojo y Verde fueron la pareja original japonesa. Azul japonés fue una revisión mejorada y sirvió de base para Rojo/Azul internacionales. Amarillo es la Edición Especial Pikachu.
Páginas de cada versión
El contexto de esta versión se explica dentro de la guía compartida de Kanto de la Generación I.
Usa esta página para ver contexto de versión, exclusivos y enlaces al recorrido compartido de Kanto.
Guía de RojoEl contexto de esta versión se explica dentro de la guía compartida de Kanto de la Generación I.
Usa esta página para ver contexto de versión, exclusivos y enlaces al recorrido compartido de Kanto.
Guía de VerdeEl contexto de esta versión se explica dentro de la guía compartida de Kanto de la Generación I.
Usa esta página para ver contexto de versión, exclusivos y enlaces al recorrido compartido de Kanto.
Guía de AzulEl contexto de esta versión se explica dentro de la guía compartida de Kanto de la Generación I.
Usa esta página para ver contexto de versión, exclusivos y enlaces al recorrido compartido de Kanto.
Guía de AmarilloVista previa del recorrido compartido
El recorrido completo se mantiene una sola vez y se anota con diferencias de Red/Green/Blue/Yellow.
Pueblo Paleta y Ruta 1
Elige un inicial, recibe la Pokédex y comienza el viaje por Kanto.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Pokédex
Mapa
Consejos
- Compra Poké Balls cuando estén disponibles.
- Entrena más de un Pokémon antes de Ciudad Plateada.
Forma un pequeño equipo antes de avanzar por Bosque Verde hacia el primer Gimnasio.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Ciudad Verde y Bosque Verde
Cruza la primera zona de tipo Bicho y prepárate para Ciudad Plateada.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Antídoto
Poción
Consejos
- Lleva Antídotos.
- Pikachu es raro, pero valioso después contra Misty.
Bosque Verde introduce la presión del veneno y da tiempo a equipos con Charmander para entrenar apoyo.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Gimnasio de Ciudad Plateada
Derrota a Brock y consigue la Medalla Roca.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Medalla Roca
Consejos
- Evita depender de ataques Normales contra Pokémon de Roca.
Bulbasaur y Squirtle tienen ventajas directas. Charmander exige más entrenamiento y apoyo.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Monte Moon
Atraviesa el Monte Moon, elige un fósil y llega a Ciudad Celeste.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Fósil Domo
Fósil Helix
Piedra Lunar
Consejos
- Las Piedras Luna son limitadas y valiosas.
- Lleva objetos curativos antes de entrar en la cueva.
El fósil elegido determina si esa partida podrá restaurar después a Kabuto u Omanyte.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Guías e investigación relacionadas
Pokédex de Kanto
Consulta los Pokémon introducidos en la Generación I.
Guías de evolución Pokémon
Encuentra cadenas, métodos y requisitos de objetos.
Tabla de tipos
Revisa afinidades, resistencias y debilidades.
Buscador de debilidades
Busca debilidades defensivas por Pokémon o tipo.
Página de Rojo
Contexto de versión sin duplicar el recorrido completo.
Página de Verde
Contexto y diferencias de la versión japonesa exclusiva.
Página de Azul
Contexto de Azul internacional y Azul japonés.
Página de Amarillo
Diferencias de la Edición Especial Pikachu y enlaces.
Azul japonés vs Blue internacional
Investigación sobre cómo Azul japonés influyó en Rojo/Azul internacionales.
Rojo/Verde vs Rojo/Azul
Comparación entre los lanzamientos japoneses originales y las versiones internacionales.
Preguntas frecuentes
¿Por qué se incluye Pokémon Verde?
Pokémon Verde fue una de las dos versiones japonesas originales junto a Pokémon Rojo. No salió internacionalmente, pero es importante para la precisión histórica y las diferencias de versión.
¿Qué guía debería usar la mayoría de jugadores?
La mayoría debería usar el recorrido compartido de Rojo/Azul/Amarillo, salvo que quiera investigar diferencias de Verde japonés o Azul japonés.
¿Azul japonés es igual que Pokémon Blue internacional?
No. Azul japonés fue una revisión publicada después de Rojo/Verde. Pokémon Blue internacional comparte mucha base mejorada, pero no es solo la misma versión con texto en inglés.
¿Pokémon Verde es igual que Pokémon Blue internacional?
No. Verde japonés es la contraparte original de Rojo japonés. Rojo/Azul internacionales se basan en gran parte en el Azul japonés mejorado.
¿Los principiantes deben preocuparse por las diferencias de Verde?
Normalmente no. Los principiantes deberían seguir el recorrido Rojo/Azul/Amarillo. Verde sirve sobre todo para contexto histórico, estudio de la versión japonesa y comparación.
¿Esta guía duplica el recorrido completo para cada versión?
No. El recorrido principal de Kanto se mantiene una sola vez, con notas por versión para Rojo, Verde, Azul y Amarillo.
La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.










