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Génération VUnysPokémon Noir et BlancPokémon Noir 2 et Blanc 2Nintendo DS

Guide Pokémon Noir 2 et Blanc 2

Suivez la progression requise de la suite, les batailles majeures, les rencontres utiles et les différences entre Noir 2 et Blanc 2.

Génération VUnysPokémon Version Noire 2Pokémon Version Blanche 2
Réponse rapide

Cette soluce suit les étapes obligatoires, les combats majeurs et les rencontres utiles des suites. Le voyage commence à Pavonnay, résout la crise de la Néo-Team Plasma et de Kyurem, puis se termine à la Ligue face à Iris.

Prérequis

Utilisez Pokémon Version Noire 2 ou Pokémon Version Blanche 2 ; ce n'est pas l'itinéraire original de Noir et Blanc.

Gardez l'accès à Surf et Force pour la traversée principale de l'histoire ; les autres mouvements de terrain soutiennent principalement l'exploration optionnelle.

Le Chrono-Lien, les Clés transférées et le RAdar Pokémon exigent une sauvegarde, une connexion ou un logiciel compatible et ne sont pas nécessaires pour l’histoire principale.

Pavonnay, Amaillide et Ondes-sur-Mer

  1. Commencer à Pavonnay

    Niveau recommandé : 5–8. Recevez Vipélierre, Gruikui ou Moustillon et le Pokédex de Bianca, rencontrez Matis et suivez la Route 19 vers Amaillide. Au Ranch d’Amaillide, retrouvez le Ponchien disparu et affrontez le premier Sbire de la Néo-Team Plasma.

  2. Battez Tcheren à l’Arène de Pavonnay

    Niveau recommandé : 11–14. Terminez l’entraînement proposé par Goyah à Amaillide, revenez à Pavonnay et battez l’équipe Normal de Tcheren pour obtenir le Badge Basique. Riolu, au Ranch d’Amaillide, est une option utile sans être obligatoire.

  3. Obtenez le Badge Toxique et visitez le Pokéwood

    Niveau recommandé : 15–18. Suivez la Route 20 jusqu’à Ondes-sur-Mer, repoussez la Team Plasma dans la Z.I. puis défiez l’équipe Poison de Strykna. Magnéti résiste bien à ses attaques. Terminez ensuite l’introduction obligatoire du Pokéwood pour ouvrir la liaison maritime.

Volucité et Méanville

  1. Enquêtez dans les Égouts de Volucité

    Niveau recommandé : 22–24. Prenez le bateau pour Volucité, rejoignez Matis dans les Égouts et affrontez la Néo-Team Plasma avant l’Arène Insecte d’Artie. Obtenez Force dans les Égouts et envisagez de capturer Évoli ou Mascaïman à proximité si votre équipe en profite.

  2. Traversez la Route 4 et défiez Inezia

    Niveau recommandé : 28–31. Passez par la Galerie Concorde et la Route 4, dont le tracé varie selon la version. Remportez le Combat Multi obligatoire contre Chammal et Chamsin, puis entrez dans l’Arène d’Inezia. Le type Sol aide, mais n’atteint pas Emolga.

Port Yoneuve et le Pokémon World Tournament

  1. Battez Bardane

    Niveau recommandé : 31–34. Traversez le Pont Yoneuve, assistez au conflit entre l’ancienne Team Plasma et la Néo-Team Plasma, puis affrontez l’équipe Sol de Bardane. Eau et Plante sont efficaces, mais Minotaupe exige une réponse fiable.

  2. Terminez le tournoi obligatoire de Port Yoneuve

    Après Bardane, rendez-vous au Pokémon World Tournament, au sud de Port Yoneuve, et remportez le tournoi d’introduction. Cette première visite est obligatoire ; la plupart des tournois suivants sont facultatifs. Suivez ensuite Matis et Tcheren jusqu’à la Frégate Plasma.

Caverne Électrolithe, Parsemille et Arpentières

  1. Obtenez Surf et traversez la Caverne Électrolithe

    Niveau recommandé : 35–39. Sur la Route 6, recevez Surf de Tcheren et utilisez-le pour les traversées imposées par le scénario. Passez par la Caverne Électrolithe, retrouvez la Professeure Keteleeria à Parsemille et montez à la Tour des Cieux avant d’affronter Carolina.

  2. Utiliser Vol pour aller à Arpentières et traverser le Mont Renenvers

    Voyagez avec Carolina jusqu’à Arpentières, explorez le Manoir de l’Étrange si vous le souhaitez et traversez le Mont Renenvers avec Bianca. Son intérieur varie selon la version. Continuez par Vaguelone, la Route 13 et Entrelasque en suivant la Néo-Team Plasma.

Janusia et Papeloa

  1. Obtenez le Badge Mythe de Watson

    Niveau recommandé : 45–48. Rejoignez Janusia par le Pont du Hameau et la Route 11, puis préparez des capacités Glace ou Dragon contre Watson. Après l’Arène, la Néo-Team Plasma gèle la ville ; battez ses Sbires et Lilien, puis enquêtez sur le Pointeau ADN volé.

  2. Obtenez le Badge Vague d’Amana

    Niveau recommandé : 49–52. Rejoignez Papeloa par l’Aquatube, traversez l’Arène sur ses feuilles de nénuphar et battez l’équipe Eau d’Amana. Électrik et Plante sont utiles, mais attention aux types secondaires. Sur la Route 22, recevez le Nikodule avant d’entrer dans la Grotte Littorale.

Frégate Plasma et Grotte Cyclopéenne

  1. Embarquer sur la Frégate Plasma

    Utilisez Surf et Force sur les dernières routes et dans la Frégate Plasma, puis résolvez ses barrières et mots de passe avant d’affronter Lilien et Nikolaï. Le plan du vaisseau varie selon la version : suivez la carte correspondant à votre jeu.

  2. Résoudre la crise de Kyurem

    À la Grotte Cyclopéenne, la Néo-Team Plasma fusionne Kyurem avec le Zekrom de N dans la version Noire 2, ou avec le Reshiram de N dans la version Blanche 2. Défaites le Kyurem fusionné, puis affrontez Ghetis. L'adversaire de l'histoire ne peut pas être capturé ici ; la capture du Kyurem normal ne devient disponible qu'après les étapes post-jeu ultérieures.

Route Victoire, Ligue Pokémon et Iris

  1. Traverser la Route Victoire

    Niveau recommandé : 53–57. Entrez par la Route 23, utilisez les CS nécessaires et traversez les ruines jusqu’à la Ligue. Affrontez Matis près de la sortie, restaurez vos PP et préparez des réponses aux spécialistes Spectre, Ténèbres, Psy et Combat du Conseil 4.

  2. Battez Iris, Maître de la Ligue

    Niveau recommandé : 55–59. Battez le Conseil 4 dans l’ordre de votre choix, puis affrontez Iris. Son équipe est centrée sur le type Dragon sans être monotype : la Glace seule ne suffit pas face à Tranchodon, aux attaquants rapides et aux nombreuses couvertures. Entrez au Panthéon pour ouvrir l’après-jeu.

Principales activités après la Ligue

  • Retournez à Renouet pour les évaluations du Pokédex par la Professeure Keteleeria et Spruce Keteleeria, qui remet aussi la Méga Canne.
  • Affrontez Goyah à Amaillide pour débloquer le Gratte-Ciel Noir dans Pokémon Version Noire 2 ou l'Arbre Creux Blanc dans Pokémon Version Blanche 2.
  • Rencontrez N dans son château, suivez-le jusqu'à la Tour Dragospire et capturez Zekrom dans Pokémon Version Noire 2 ou Reshiram dans Pokémon Version Blanche 2 ; Kyurem devient ensuite accessible dans la Grotte Cyclopéenne.
  • Le Pokémon World Tournament ajoute des Champions régionaux, des Maîtres et des spécialistes de types à mesure que ses conditions sont remplies.

Pokémon, Lieux et Objets Clés

Lieux
PavonnayVille de départ de la suite et première Arène.
Pokémon World TournamentVisite obligatoire après la victoire contre Bardane.
Grotte CyclopéenneDénouement du conflit avec la Néo-Team Plasma et Kyurem.
Objets Clés et Approvisionnements
PokédexPokédexPointeau ADNPointeau ADNNikoduleNikoduleCS03 SurfCS03 SurfCS04 ForceCS04 Force

Erreurs Fréquentes

Utiliser l'itinéraire ou l'ordre des Arènes de Noir et Blanc original.

Considérer le Pokéwood et la première visite du Pokémon World Tournament comme facultatifs alors qu’ils bloquent la progression.

Supposer que la bataille d'histoire avec Kyurem fusionné est la seule opportunité permanente de capture.

Guides associés

Retour au guide de la Génération 5

FAQ

Noir 2 et Blanc 2 sont-ils des versions améliorées de Noir et Blanc ?

Non. Ce sont des suites directes se déroulant deux ans plus tard, avec de nouveaux protagonistes, une nouvelle ville de départ, un itinéraire révisé, des Arènes différentes et une continuation de l'histoire de la Team Plasma.

Qui est le Maître dans Noir 2 et Blanc 2 ?

Iris est le Maître de la Ligue dans les suites. Goyah reste présent à Unys, mais ne constitue pas le dernier combat du parcours principal.

Quels mouvements de terrain (CS) sont requis dans Noir 2 et Blanc 2 ?

Surf et Force sont requis pendant la traversée de l'histoire principale de la suite. Les autres mouvements de terrain ouvrent principalement des itinéraires optionnels, des objets et l'exploration post-jeu.

Le Pokémon World Tournament est-il optionnel ?

La plupart des tournois ultérieurs sont facultatifs, mais le premier tournoi de Port Yoneuve fait partie de l’histoire principale après la victoire contre Bardane.

Ce guide couvre les jeux originaux de la cinquième génération sur Nintendo DS. Les services en ligne, les distributions et les logiciels externes sont décrits dans leur contexte historique et ne sont pas présentés comme étant disponibles pour le jeu normal actuel.

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