Guide Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Suivez la progression requise de la suite, les batailles majeures, les rencontres utiles et les différences entre Noir 2 et Blanc 2.
Ce guide concis couvre la progression de l'histoire requise, les batailles majeures, les rencontres utiles et les différences importantes entre les versions, sans lister chaque objet ou dresseur optionnel. La suite commence à Pavonnay, résout la crise de la Team Plasma Néo et de Kyurem, et termine la Ligue face au Champion Iris.
Prérequis
Utilisez Pokémon Version Noire 2 ou Pokémon Version Blanche 2 ; ce n'est pas l'itinéraire original de Noir et Blanc.
Gardez l'accès à Surf et Force pour la traversée principale de l'histoire ; les autres mouvements de terrain soutiennent principalement l'exploration optionnelle.
Memory Link, les Clés transférées et le contenu de Dream Radar nécessitent leur sauvegarde externe, matériel ou connexion de version d'origine et ne sont pas supposés pour la progression normale.
Pavonnay, Amaillide et Ondes-sur-Mer
Commencer à Pavonnay
Niveau recommandé 5–8. Recevoir Vipélierre, Gruikui ou Moustillon et le Pokédex de Bianca, rencontrer Matis et traverser la Route 19 vers Amaillide. Continuer vers le Ranch d'Amaillide, retrouver le Ponchien disparu et affronter le premier membre de la Neo Team Plasma.
Défaire Tcheren au Gym de Pavonnay
Niveau recommandé 11–14. Accomplir la tâche d'entraînement de Goyah à Amaillide, revenir à Pavonnay et vaincre l'équipe de type Normal de Tcheren pour obtenir la Badge Basique. Riolu du Ranch d'Amaillide est une option utile en début de partie, bien que son entraînement ne soit pas obligatoire.
Obtenir le Badge Toxik de Strykna et visiter les Pokéstar Studios
Niveau recommandé 15–18. Traverser la Route 20 vers Ondes-sur-Mer, résoudre l'événement de la Team Plasma au Z.I. d'Ondes-sur-Mer et défier l'équipe de type Poison de Strykna. Magnéti du Complexe résiste à ses attaques. Terminer l'introduction requise aux Pokéstar Studios avant que la route maritime ne s'ouvre.
Volucité et Méanville
Enquêtez dans les Égouts de Volucité
Niveau recommandé : 22–24. Prenez le bateau pour Volucité, rejoignez Matis dans les Égouts et affrontez la Neo Team Plasma avant de défier le Gym d'Artie de type Insecte. Obtenez la capacité Force dans la zone des Égouts et repérez des options de capture comme Évoli ou Mascaïman à proximité si elles complètent bien votre équipe.
Traversez la Route 4 et défiez Inezia
Niveau recommandé : 28–31. Passez par la Galerie Concorde et la zone de construction de la Route 4 (différente selon la version), terminez le Combat Multi requis contre Ingo et Emmet, puis entrez dans le Gym d'Inezia sur sa piste. Une couverture de type Sol est utile, mais Emolga nécessite à nouveau une réponse autre que de type Sol.
Port Yoneuve et le Pokémon World Tournament
Défaite Charles
Niveau recommandé : 31–34. Traversez le Pont Yoneuve, résolvez l'affrontement entre l'ancienne et la nouvelle Team Plasma et affrontez l'équipe de type Sol de Charles. Les attaques Eau et Plante aident contre la plupart de l'équipe, tandis que Minotaupe nécessite une réponse fiable.
Terminez le tournoi obligatoire de Port Yoneuve
Après Charles, rendez-vous au sud vers le Pokémon World Tournament et remportez le premier tournoi. Cette première visite au PWT est requise pour la progression de l'histoire ; la plupart des tournois élargis sont optionnels par la suite. Suivez Matis et Tcheren jusqu'à la Frégate Plasma.
Grotte Électrolithe, Parsemille et Arpentières
Obtenir Surf et traverser la Grotte Électrolithe
Niveau recommandé : 35–39. Continuez sur la Route 6, recevez Surf de Tcheren et utilisez-le là où l'histoire séquelle nécessite de traverser l'eau. Visitez la Grotte Électrolithe, rencontrez la Professeure Keteleeria à Parsemille et grimpez la Tour des Cieux avant de défier l'équipe de type Vol de Carolina.
Utiliser Vol pour aller à Arpentières et traverser le Mont Renenvers
Voyagez avec Carolina jusqu'à la ville d'Arpentières, explorez le Manoir de l'Étrange si vous le souhaitez et traversez le Mont Renenvers avec Bianca. L'intérieur diffère entre Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2. Continuez à travers Vaguelone, la Route 13 et la ville d'Entrelasque tout en suivant l'histoire de la Neo Team Plasma.
Janusia et Papeloa
Obtenir le Badge Légende de Watson
Niveau recommandé 45–48. Atteignez Janusia par le Pont du Hameau et la Route 1, puis préparez-vous à affronter Watson avec des pressions de type Glace ou Dragon. Après le Gym, Neo Team Plasma gèle la ville ; affrontez les sbires et Zinzolin, puis suivez l'enquête sur les ADN Splicers volés.
Obtenir le Badge Vague de Marlon
Niveau recommandé 49–52. Atteignez Papeloa par l'Aquatube, explorez le Gym aux feuilles de nénuphar et battez l'équipe de type Eau de Marlon. Les types Électrik et Plante sont utiles, mais tenez compte des typages secondaires. Suivez la Route 22 et recevez le MCHN de Nikolaï avant d'entrer dans la Grotte Littorale.
Frégate Plasma et Grotte Cyclopéenne
Embarquer sur la Frégate Plasma
Utilisez Surf et Force durant la progression sur les routes finales et le navire, résolvez les barrières et les mots de passe de la Frégate, et affrontez Zinzolin et Nikolaï. Les versions Noire 2 et Blanche 2 proposent des plans de la Frégate différents ; suivez la carte correspondant à votre version plutôt que de supposer qu'un ordre de commutation unique convient aux deux.
Résoudre la crise de Kyurem
À la Grotte Cyclopéenne, la Néo-Team Plasma fusionne Kyurem avec le Zekrom de N dans la version Noire 2, ou avec le Reshiram de N dans la version Blanche 2. Défaites le Kyurem fusionné, puis affrontez Ghetis. L'adversaire de l'histoire ne peut pas être capturé ici ; la capture du Kyurem normal ne devient disponible qu'après les étapes post-jeu ultérieures.
Route Victoire, Ligue Pokémon et Championne Iris
Traverser la Route Victoire
Niveau recommandé : 53–57. Entrez par la Route 230, utilisez les Aptitudes Nécessaires et suivez les ruines en direction de la Ligue. Affrontez Matis près de la sortie, restaurez vos PP et préparez des réponses adaptées pour les Quatre Grands Maîtres de type Spectre, Ténèbres, Psy et Combat.
Défaire la Championne Iris
Niveau recommandé : 55–59. Défaites les Quatre Grands Maîtres dans l'ordre de votre choix, puis affrontez Iris. Son équipe est centrée sur le type Dragon plutôt que mono-type, donc la couverture Glace seule ne suffit pas ; préparez-vous face à Tranchodon, aux attaquants rapides et à une large couverture de types. Entrez dans le Temple des Champions pour débloquer le contenu post-jeu.
Points d'entrée post-partie
- Retournez à Renouet pour les évaluations du Pokédex par la Professeure Keteleeria et celles de Professeur Keteleeria avec la Super Canne.
- Affrontez Goyah à Amaillide pour débloquer le Gratte-Ciel Noir dans Pokémon Version Noire 2 ou l'Arbre Creux Blanc dans Pokémon Version Blanche 2.
- Rencontrez N dans son château, suivez-le jusqu'à la Tour Dragospire et capturez Zekrom dans Pokémon Version Noire 2 ou Reshiram dans Pokémon Version Blanche 2 ; Kyurem devient ensuite accessible dans la Grotte Cyclopéenne.
- Le Pokémon World Tournament s'agrandit avec des Leaders régionaux, des Leaders mondiaux, des experts de types et des Champions à mesure que les conditions du tournoi sont remplies.
Pokémon, Lieux et Objets Clés
Erreurs Fréquentes
Utiliser l'itinéraire ou l'ordre des Arènes de Noir et Blanc original.
Considérer les Studios Pokéstar et la première visite du PWT comme optionnels alors qu'ils verrouillent la progression de l'histoire.
Supposer que la bataille d'histoire avec Kyurem fusionné est la seule opportunité permanente de capture.
Guides Gén. 5 Connexes
FAQ
Noir 2 et Blanc 2 sont-ils des versions améliorées de Noir et Blanc ?
Non. Ce sont des suites directes se déroulant deux ans plus tard, avec de nouveaux protagonistes, une nouvelle ville de départ, un itinéraire révisé, des Arènes différentes et une continuation de l'histoire de la Team Plasma.
Qui est le Champion dans Noir 2 et Blanc 2 ?
Iris est le Champion de l'histoire principale. Goyah reste important pour Unys mais n'est pas le dernier affrontement de Champion de la route de la Ligue de la suite.
Quels mouvements de terrain (CS) sont requis dans Noir 2 et Blanc 2 ?
Surf et Force sont requis pendant la traversée de l'histoire principale de la suite. Les autres mouvements de terrain ouvrent principalement des itinéraires optionnels, des objets et l'exploration post-jeu.
Le Pokémon World Tournament est-il optionnel ?
La plupart des tournois ultérieurs sont optionnels, mais la première visite du tournois de Flotterie fait partie de l'histoire principale après avoir vaincu Charles.
Ce guide couvre les jeux originaux de la cinquième génération sur Nintendo DS. Les services en ligne, les distributions et les logiciels externes sont décrits dans leur contexte historique et ne sont pas présentés comme étant disponibles pour le jeu normal actuel.






