Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 – Komplettlösung
Folge der Fortsetzung von Eventura City bis Champ Lilia mit wichtigen Kämpfen, Fängen und klaren Editionsunterschieden.
Diese Komplettlösung führt durch alle Pflichtabschnitte, wichtigen Kämpfe und nützlichen Begegnungen der Fortsetzungen. Das Abenteuer beginnt in Eventura City, löst den Konflikt um Neo-Team Plasma und Kyurem und endet mit dem Liga-Sieg über Champ Lilia.
Voraussetzungen
Verwende Pokémon Schwarz 2 oder Pokémon Weiß 2; dies ist nicht die ursprüngliche Schwarz- und Weiß-Route.
Surfer und Stärke werden für Pflichtwege der Haupthandlung benötigt; die übrigen Feldattacken dienen überwiegend der optionalen Erkundung.
Mementolink, übertragene Schlüssel und Pokémon Traumradar setzen zusätzliche Spielstände, Hardware oder Editionsverbindungen voraus und sind für die Haupthandlung nicht nötig.
Eventura City, Dausing und Vapydro City
Starte in Eventura City
Empfohlenes Level: 5–8. Erhalte Serpifeu, Floink oder Ottaro und den Pokédex von Bell, triff Matisse und reise über Route 19 nach Dausing. Suche anschließend auf dem Dausing-Hof nach dem vermissten Terribark und stelle dich dem ersten Rüpel des Neo-Team Plasma.
Besiege Cheren in der Arena von Eventura City
Empfohlenes Level: 11–14. Schließe Lauros Trainingsaufgabe in Dausing ab, kehre nach Eventura City zurück und besiege Cherens Normal-Team für den Grundorden. Riolu vom Dausing-Hof ist eine nützliche, aber nicht zwingende frühe Option.
Erringe Micas Giftorden und besuche Pokéwood
Empfohlenes Level: 15–18. Reise über Route 20 nach Vapydro City, kläre die Ereignisse in den Vapydro-Werken und fordere Micas Gift-Team heraus. Magnetilo aus den Werken widersteht ihren Gift-Attacken. Schließe anschließend die verpflichtende Einführung in Pokéwood ab, damit die Schiffsroute geöffnet wird.
Stratos City und Rayono City
Stratos-Kanalisation untersuchen
Empfohlenes Level: 22–24. Fahre nach Stratos City, schließe dich Matisse in der Stratos-Kanalisation an und stelle dich dem Neo-Team Plasma, bevor du Arties Käfer-Arena herausforderst. In diesem Gebiet erhältst du Stärke; Evoli oder Ganovil sind nützliche Fänge für passende Teams.
Überquere Route 4 und fordere Kamilla heraus
Empfohlenes Level: 28–31. Durchquere die Einklangspassage und den je nach Edition unterschiedlich gestalteten Abschnitt von Route 4. Bestreite den Pflicht-Doppelkampf mit Hin und Her und betrete anschließend Kamillas Laufsteg-Arena. Boden-Attacken helfen, doch Emolga ist dagegen immun.
Marea City und das Pokémon World Tournament
Besiege Turner
Empfohlenes Level: 31–34. Überquere die Marea-Zugbrücke, erlebe die Konfrontation zwischen Team Plasma und Neo-Team Plasma und fordere Turners Boden-Team heraus. Wasser- und Pflanzen-Attacken helfen gegen den Großteil seines Teams; für Stalobor brauchst du eine verlässliche Antwort.
Schließe das obligatorische Marea-Turnier ab
Reise nach dem Sieg über Turner nach Süden zum Pokémon World Tournament und gewinne das Marea City-Turnier. Dieser erste Besuch ist für die Handlung Pflicht; die erweiterten Turniere sind später optional. Folge anschließend Matisse und Cheren zur Plasma-Fregatte.
Elektrolithhöhle, Panaero City und Monsentiero
Surfer erlernen und die Elektrolithhöhle durchqueren
Empfohlenes Level: 35–39. Folge Route 6, erhalte Surfer von Cheren und durchquere die Elektrolithhöhle. Triff Professor Esche in Panaero City und besteige den Turm des Himmels, bevor du Géraldines Flug-Team herausforderst.
Fliegen nach Monsentiero und den Janusberg überqueren
Fliege mit Géraldine nach Monsentiero, erkunde auf Wunsch das Bizarro-Haus und durchquere den Janusberg mit Bell. Sein Inneres unterscheidet sich zwischen Schwarz 2 und Weiß 2. Folge der Handlung anschließend über Ondula, Route 13 und Tessera.
Twindrake City und Abidaya City
Erringe Lysanders Legendenorden
Empfohlenes Level: 45–48. Erreiche Twindrake City über die Dorfbrücke und Route 11 und bereite Eis- oder Drachen-Attacken für Lysanders Team vor. Danach friert das Neo-Team Plasma die Stadt ein. Besiege die Rüpel und Violaceus und verfolge die Spur des gestohlenen DNS-Keils.
Erringe Bensons Wellenorden
Empfohlenes Level: 49–52. Erreiche Abidaya City durch den Unterseetunnel und besiege Bensons Wasser-Team in der Arena mit den Seerosenblättern. Elektro- und Pflanzen-Attacken helfen, doch Zweittypen können einzelne Schwächen ausgleichen. Hole auf Route 22 den Achromat, bevor du die Strandgrotte betrittst.
Plasma-Fregatte und Riesengrotte
Die Plasma-Fregatte betreten
Nutze Surfer und Stärke auf dem letzten Wegabschnitt und an Bord, deaktiviere die Barrieren der Fregatte und besiege Violaceus sowie Achromas. Der Aufbau des Schiffs unterscheidet sich zwischen Schwarz 2 und Weiß 2; folge deshalb einer Karte für deine konkrete Edition.
Die Kyurem-Krise lösen
In der Riesengrotte vereinigt das Neo-Team Plasma Kyurem in Schwarz 2 mit Ns Zekrom und in Weiß 2 mit Ns Reshiram. Besiege die entsprechende Kyurem-Form und danach G-Cis. Dieses Kyurem kann während der Handlung nicht gefangen werden; die reguläre Fanggelegenheit folgt erst nach der Liga.
Siegesstraße, Pokémon-Liga und Champ Lilia
Siegesstraße durchqueren
Empfohlenes Level: 53–57. Betrete die Siegesstraße von Route 23 aus und folge den Ruinen zur Liga. Besiege Matisse nahe dem Ausgang und fülle anschließend deine AP auf. Bereite Antworten auf die Geist-, Unlicht-, Psycho- und Kampf-Teams der Top Vier vor.
Champ Lilia besiegen
Empfohlenes Level: 55–59. Besiege die Top Vier in beliebiger Reihenfolge und fordere dann Champ Lilia heraus. Ihr Team besitzt einen Drachen-Schwerpunkt, ist aber nicht monotypisch. Plane neben Eis-Attacken auch Antworten auf Maxax, schnelle Angreifer und breite Attackenabdeckung ein. Mit der Aufnahme in die Ruhmeshalle beginnt der Abschnitt nach der Liga.
Wichtige Ziele nach der Liga
- Kehre nach Avenitia zurück, um bei Professor Esche den Pokédex bewerten zu lassen und von Eberhard Esche die Superangel zu erhalten.
- Fordere Lauro in Dausing heraus, um das Schwarze Hochhaus in Schwarze Edition 2 oder die Weiße Baumhöhle in Weiße Edition 2 freizuschalten.
- Triff N in seinem Schloss, folge ihm zur Drachenstiege und fange Zekrom in Schwarze Edition 2 oder Reshiram in Weiße Edition 2; Kyurem wird dann in der Riesengrotte verfügbar sein.
- Im Pokémon World Tournament werden nach und nach regionale Arenaleiterturniere, das Überregionale Arenaleiterturnier, Typenexperten-Turniere und das Champion-Turnier freigeschaltet.
Pokémon, Orte und Schlüsselitems
Häufige Fehler
Verwendung der ursprünglichen Schwarz- und Weiß-Route oder Arenenreihenfolge.
Pokéwood und den ersten Besuch des Pokémon World Tournament für optional zu halten, obwohl beide den Fortschritt sperren.
Anzunehmen, die Kyurem-Begegnung der Handlung sei bereits die dauerhafte Fanggelegenheit.
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FAQ
Sind Schwarz 2 und Weiß 2 verbesserte Versionen von Schwarz und Weiß?
Nein. Sie sind direkte Fortsetzungen, die zwei Jahre später spielen, mit neuen Protagonisten, einer neuen Startstadt, einer überarbeiteten Route, verschiedenen Arenen und einer Fortsetzung der Team-Plasma-Geschichte.
Wer ist der Champ in Schwarz 2 und Weiß 2?
Lilia ist der Champ der Haupthandlung. Lauro bleibt eine wichtige Figur, ist aber nicht der Endkampf der Liga in den Fortsetzungen.
Welche VMs sind in Schwarz 2 und Weiß 2 erforderlich?
Surfer und Stärke werden auf Pflichtwegen der Haupthandlung benötigt. Die übrigen Feldattacken öffnen hauptsächlich optionale Routen, Items und Gebiete nach der Liga.
Ist das Pokémon World Tournament optional?
Die meisten späteren Turniere sind optional. Der erste Besuch beim Marea City-Turnier gehört jedoch nach Turner zur Haupthandlung.
Dieser Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Spiele der fünften Generation. Eingestellte Online-Dienste, zeitlich begrenzte Verteilungen und zusätzliche Software werden als historische Zugangswege gekennzeichnet.






