Generation VUnovaBlack / WhiteBlack 2 / White 2Nintendo DS

Genomgång av Pokémon Black 2 och White 2

Följ den obligatoriska berättelsen i uppföljarna, viktiga strider, användbara möten och skillnader mellan Black 2 och White 2.

Generation VUnovaPokémon Black 2Pokémon White 2
Snabbt svar

Den här kortfattade genomgången täcker obligatorisk berättelseprogression, viktiga strider, användbara möten och betydelsefulla versionsskillnader utan att lista varje valfritt föremål eller varje tränare. Uppföljarna börjar i Aspertia City, löser krisen med Neo Team Plasma och Kyurem och avslutar Pokémonligan mot mästaren Iris.

Krav

Använd Pokémon Black 2 eller Pokémon White 2; det här är inte den ursprungliga rutten i Black och White.

Behåll tillgång till Surf och Strength för obligatorisk förflyttning i huvudberättelsen; andra fältrörelser används främst för valfri utforskning.

Innehåll från Memory Link, överförda Keys och Dream Radar kräver sina ursprungliga externa sparfiler, hårdvara eller versionsanslutningar och förutsätts inte för normal progression.

Aspertia City, Floccesy Town och Virbank City

  1. Börja i Aspertia City

    Rekommenderad nivå 5–8. Ta emot Snivy, Tepig eller Oshawott och Pokédexet från Bianca, träffa Hugh och färdas via Route 19 till Floccesy Town. Fortsätt till Floccesy Ranch, hitta den försvunna Herdier och konfrontera den första Neo Team Plasma Grunt.

  2. Besegra Cheren i Aspertia Gym

    Rekommenderad nivå 11–14. Slutför Alders uppgift vid träningsskolan i Floccesy, återvänd till Aspertia och besegra Cherens Normal-lag för Basic Badge. Riolu från Floccesy Ranch är ett användbart tidigt alternativ, men den behöver inte tränas.

  3. Ta Roxies Toxic Badge och besök Pokéstar Studios

    Rekommenderad nivå 15–18. Korsa Route 20 till Virbank, klara Team Plasma-händelsen vid Virbank Complex och utmana Roxies Poison-lag. Magnemite från Complex står emot hennes attacker. Slutför den obligatoriska introduktionen i Pokéstar Studios innan sjövägen öppnas.

Castelia City och Nimbasa City

  1. Undersök Castelia Sewers

    Rekommenderad nivå 22–24. Segla till Castelia, slå följe med Hugh i Sewers och konfrontera Neo Team Plasma innan du utmanar Burghs Gym av typen Bug. Hämta Strength i Sewers-området och fånga alternativ som Eevee eller Sandile i närheten om de passar laget.

  2. Korsa Route 4 och utmana Elesa

    Rekommenderad nivå 28–31. Passera Join Avenue och det versionsskilda byggområdet på Route 4, slutför den obligatoriska Multi Battle mot Ingo och Emmet och gå sedan in i Elesas catwalk-Gym. Ground-täckning hjälper, men Emolga kräver återigen ett svar som inte är Ground.

Driftveil City och Pokémon World Tournament

  1. Besegra Clay

    Rekommenderad nivå 31–34. Korsa Driftveil Drawbridge, lös konfrontationen mellan gamla och nya Team Plasma och utmana Clays Ground-lag. Water- och Grass-attacker hjälper mot större delen av laget, medan Excadrill kräver ett pålitligt svar.

  2. Slutför den obligatoriska Driftveil Tournament

    Efter Clay färdas du söderut till Pokémon World Tournament och vinner introduktionsturneringen. Det första PWT-besöket är obligatorisk berättelseprogression; de flesta utökade turneringarna är valfria senare. Följ därefter Hugh och Cheren till Plasma Frigate.

Chargestone Cave, Mistralton City och Lentimas Town

  1. Hämta Surf och korsa Chargestone Cave

    Rekommenderad nivå 35–39. Fortsätt genom Route 6, ta emot Surf från Cheren och använd den där uppföljarnas berättelse kräver färd över vatten. Besök Chargestone Cave, träffa Professor Juniper i Mistralton och klättra uppför Celestial Tower innan du utmanar Skylas Flying-lag.

  2. Flyg till Lentimas och korsa Reversal Mountain

    Res med Skyla till Lentimas Town, utforska Strange House om du vill och korsa Reversal Mountain med Bianca. Insidan skiljer sig mellan Black 2 och White 2. Fortsätt genom Undella Town, Route 13 och Lacunosa Town medan du följer berättelsen om Neo Team Plasma.

Opelucid City och Humilau City

  1. Ta Legend Badge från Drayden

    Rekommenderad nivå 45–48. Nå Opelucid via Village Bridge och Route 11 och förbered sedan press av typen Ice eller Dragon mot Drayden. Efter Gymmet fryser Neo Team Plasma staden; besegra Grunts och Zinzolin och följ sedan utredningen av de stulna DNA Splicers.

  2. Ta Marlons Wave Badge

    Rekommenderad nivå 49–52. Nå Humilau City genom Marine Tube, utforska Gymmet med näckrosblad och besegra Marlons Water-lag. Electric- och Grass-täckning är användbar, men ta hänsyn till sekundära typer. Följ Route 22 och ta emot Colress MCHN innan du går in i Seaside Cave.

Plasma Frigate och Giant Chasm

  1. Gå ombord på Plasma Frigate

    Använd Surf och Strength under den sena rutten och framfarten på skeppet, lös Frigates barriärer och lösenord och besegra Zinzolin och Colress. Black 2 och White 2 har olika Frigate-planlösningar, så följ kartan för rätt version i stället för att anta att samma brytarordning fungerar i båda.

  2. Lös Kyurem-krisen

    Vid Giant Chasm fusionerar Neo Team Plasma Kyurem med N:s Zekrom i Black 2 eller N:s Reshiram i White 2. Besegra den fusionerade Kyurem och därefter Ghetsis. Berättelsens motståndare kan inte fångas här; den vanliga Kyurem-fångsten blir tillgänglig först efter senare steg i efterspelet.

Victory Road, Pokémonligan och mästaren Iris

  1. Korsa Victory Road

    Rekommenderad nivå 53–57. Gå in från Route 23, använd de obligatoriska fältrörelserna och följ ruinerna mot ligan. Möt Hugh i strid nära utgången, återställ PP och förbered separata svar mot fyran i Pokémonligan av typerna Ghost, Dark, Psychic och Fighting.

  2. Besegra mästaren Iris

    Rekommenderad nivå 55–59. Besegra fyran i Pokémonligan i valfri ordning och utmana sedan Iris. Hennes lag kretsar kring Dragon men består inte av en enda typ, så enbart Ice-täckning är inte en fullständig plan; förbered dig på Haxorus, snabba angripare och bred täckning. Gå in i Hall of Fame för att öppna efterspelet.

Ingångar till efterspelet

  • Återvänd till Nuvema Town för Professor Junipers Pokédex-bedömningar och Cedric Junipers Super Rod.
  • Utmana Alder i Floccesy Town för att låsa upp Black Tower i Black 2 eller White Treehollow i White 2.
  • Möt N vid hans slott, följ honom till Dragonspiral Tower och fånga Zekrom i Black 2 eller Reshiram i White 2; därefter blir Kyurem tillgänglig i Giant Chasm.
  • Pokémon World Tournament utökas med regionala ledare, världsledare, typexperter och mästare när turneringsvillkoren klaras.

Pokémon, platser och viktiga föremål

Platser
Aspertia CityUppföljarnas startstad och första Gym.
Pokémon World TournamentObligatoriskt berättelsebesök efter Clay.
Giant ChasmHöjdpunkten med Neo Team Plasma och Kyurem.
Viktiga föremål och förnödenheter
PokédexPokédexDNA SplicersDNA SplicersColress MCHNColress MCHNHM03 SurfHM03 SurfHM04 StrengthHM04 Strength

Vanliga misstag

Att använda rutten eller Gymordningen från ursprungliga Black och White.

Att behandla Pokéstar Studios och det första PWT-besöket som valfria trots att de krävs för berättelsens progression.

Att utgå från att berättelsestriden mot fusionerad Kyurem är det permanenta fångsttillfället.

Relaterade Gen 5-guider

Tillbaka till guiden för Pokémon Generation 5

FAQ

Är Black 2 och White 2 förbättrade versioner av Black och White?

Nej. De är direkta uppföljare som utspelar sig två år senare, med nya huvudpersoner, en ny startstad, en omarbetad rutt, andra Gym och en fortsättning på berättelsen om Team Plasma.

Vem är mästare i Black 2 och White 2?

Iris är mästaren i huvudberättelsen. Alder är fortfarande viktig i Unova men är inte den sista mästarstriden på uppföljarnas ligarutt.

Vilka HM krävs i Black 2 och White 2?

Surf och Strength krävs för förflyttning under uppföljarnas huvudberättelse. Andra fältrörelser öppnar främst valfria rutter, föremål och utforskning i efterspelet.

Är Pokémon World Tournament valfri?

De flesta senare turneringar är valfria, men det första besöket vid Driftveil Tournament ingår i huvudberättelsen efter att Clay har besegrats.

Den här guiden täcker de ursprungliga Generation V-spelen till Nintendo DS. Onlinetjänster, distributioner och extern programvara beskrivs i sitt historiska sammanhang och framställs inte som tillgängliga för normalt spel i dag.

© 2026 NationalDex. Alla rättigheter förbehållna.
Pokémon och Pokémon-figurnamn är varumärken som tillhör Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Detta är en fanskapad webbplats för lärande och communitybruk. Den är inte ansluten till eller godkänd av varumärkesägarna.

Sök NationalDex

Sök Pokémon, attacker, förmågor, typer och föremål.