Gjennomgang av Pokémon Black 2 og White 2
Følg den obligatoriske historien i oppfølgerne, viktige kamper, nyttige møter og forskjeller mellom Black 2 og White 2.
Denne kortfattede gjennomgangen dekker obligatorisk historiefremdrift, viktige kamper, nyttige møter og viktige versjonsforskjeller uten å liste hver valgfrie gjenstand eller hver trener. Oppfølgerne begynner i Aspertia City, løser krisen med Neo Team Plasma og Kyurem og avslutter Pokémon-ligaen mot mesteren Iris.
Krav
Bruk Pokémon Black 2 eller Pokémon White 2; dette er ikke den opprinnelige ruten i Black og White.
Behold tilgang til Surf og Strength for obligatorisk forflytning i hovedhistorien; andre feltbevegelser brukes hovedsakelig for valgfri utforskning.
Innhold fra Memory Link, overførte Keys og Dream Radar krever sine opprinnelige eksterne sparfiler, maskinvare eller versjonsanslutningenr og forutsettes ikke for normal fremdrift.
Aspertia City, Floccesy Town og Virbank City
Begynn i Aspertia City
Anbefalt nivå 5–8. Ta imot Snivy, Tepig eller Oshawott og Pokédexen fra Bianca, møt Hugh og reis via Route 19 til Floccesy Town. Fortsett til Floccesy Ranch, finn den forsvunne Herdier og konfronter den første Neo Team Plasma Grunt.
Beseire Cheren i Aspertia Gym
Anbefalt nivå 11–14. Fullfør Alders oppgift ved trenerskolen i Floccesy, gå tilbake til Aspertia og beseire Cherens Normal-lag for Basic Badge. Riolu fra Floccesy Ranch er et nyttig tidlig alternativ, men den trenger ikke trenes.
Ta Roxies Toxic Badge og besøk Pokéstar Studios
Anbefalt nivå 15–18. Kryss Route 20 til Virbank, fullfør Team Plasma-hendelsen ved Virbank Complex og utfordre Roxies Poison-lag. Magnemite fra Complex motstår angrepene hennes. Fullfør den obligatoriske introduksjonen i Pokéstar Studios før sjøveien åpnes.
Castelia City og Nimbasa City
Undersøk Castelia Sewers
Anbefalt nivå 22–24. Seil til Castelia, slå følge med Hugh i Sewers og konfronter Neo Team Plasma før du utfordrer Burghs Gym av typen Bug. Hent Strength i Sewers-området og fang eventuelt Eevee eller Sandile i nærheten hvis de passer på laget.
Kryss Route 4 og utfordre Elesa
Anbefalt nivå 28–31. Passer Join Avenue og det versjonsulike byggområdet på Route 4, fullfør den obligatoriske Multi Battle mot Ingo og Emmet og gå deretter inn i Elesas catwalk-Gym. Ground-dekning hjelper, men Emolga krever igjen et svar som ikke er Ground.
Driftveil City og Pokémon World Tournament
Beseire Clay
Anbefalt nivå 31–34. Kryss Driftveil Drawbridge, løs konflikten mellom gamle og nye Team Plasma og utfordre Clays Ground-lag. Water- og Grass-angrep hjelper mot det meste av laget, mens Excadrill krever et pålitelig svar.
Fullfør den obligatoriske Driftveil Tournament
Etter Clay reis du sørover til Pokémon World Tournament og vinner introduksjonsturneringen. Det første PWT-besøket er obligatorisk historiefremdrift; de fleste utvidede turneringene er valgfrie senere. Følg deretter Hugh og Cheren til Plasma Frigate.
Chargestone Cave, Mistralton City og Lentimas Town
Hent Surf og kryss Chargestone Cave
Anbefalt nivå 35–39. Fortsett gjennom Route 6, ta imot Surf fra Cheren og bruk den der oppfølgernes historie krever reise over vann. Besøk Chargestone Cave, møt Professor Juniper i Mistralton og klatre opp Celestial Tower før du utfordrer Skylas Flying-lag.
Fly til Lentimas og kryss Reversal Mountain
Reis med Skyla til Lentimas Town, utforsk Strange House om du vil og kryss Reversal Mountain med Bianca. Innsiden skiller seg mellom Black 2 og White 2. Fortsett gjennom Undella Town, Route 13 og Lacunosa Town mens du følger historien om Neo Team Plasma.
Opelucid City og Humilau City
Ta Legend Badge fra Drayden
Anbefalt nivå 45–48. Nå Opelucid via Village Bridge og Route 11 og forbered deretter press av typen Ice eller Dragon mot Drayden. Etter Gymmet fryser Neo Team Plasma byen; beseire Grunts og Zinzolin og følg deretter utredningen av de stjålne DNA Splicers.
Ta Marlons Wave Badge
Anbefalt nivå 49–52. Nå Humilau City gjennom Marine Tube, utforsk Gymmet med vannliljeblader og beseire Marlons Water-lag. Electric- og Grass-dekning er nyttig, men ta hensyn til sekundære typer. Følg Route 22 og ta imot Colress MCHN før du går inn i Seaside Cave.
Plasma Frigate og Giant Chasm
Gå ombord på Plasma Frigate
Bruk Surf og Strength under den sene ruten og fremdriften på skipet, løs Frigates barrierer og passord og beseire Zinzolin og Colress. Black 2 og White 2 har forskjellige Frigate-planløsninger, så følg kartet for riktig versjon i stedet for å anta at samme bryterrekkefølge fungerer i begge.
Løs Kyurem-krisen
Ved Giant Chasm slår Neo Team Plasma Kyurem sammen med Ns Zekrom i Black 2 eller Ns Reshiram i White 2. Beseire den sammensmeltede Kyurem og deretter Ghetsis. Historiens motstandere kan ikke fanges her; den vanlige Kyurem-fangsten blir tilgjengelig først under de senere stegene etter spillet.
Victory Road, Pokémon-ligaen og mesteren Iris
Kryss Victory Road
Anbefalt nivå 53–57. Gå inn fra Route 23, bruk de nødvendige bevegelsene utenfor kamp og følg ruinene mot ligaen. Møt Hugh i kamp nær utgangen, gjenopprett PP og forbered separate svar mot Elite Four-medlemmene av typene Ghost, Dark, Psychic og Fighting.
Beseire mesteren Iris
Anbefalt nivå 55–59. Beseir Elite Four i valgfri rekkefølge, og utfordre deretter Iris. Laget hennes er bygget rundt Dragon, men består ikke bare av én type, så Ice-dekning alene er ikke en fullstendig plan; forbered deg på Haxorus, raske angripere og bred dekning. Gå inn i Hall of Fame for å åpne innholdet etter hovedhistorien.
Startpunkter etter hovedhistorien
- Gå tilbake til Nuvema Town for Professor Junipers Pokédex-vurderinger og Cedric Junipers Super Rod.
- Utfordre Alder i Floccesy Town for å låse opp Black Tower i Black 2 eller White Treehollow i White 2.
- Møt N ved slottet hans, følg ham til Dragonspiral Tower og fang Zekrom i Black 2 eller Reshiram i White 2; deretter blir Kyurem tilgjengelig i Giant Chasm.
- Pokémon World Tournament utvides med regionale ledere, verdensledere, typeeksperter og mestere når turneringsvilkårene fullføres.
Pokémon, steder og viktige gjenstander
Vanlige feil
Å bruke ruten eller Gym-rekkefølgen fra opprinnelige Black og White.
Å behandle Pokéstar Studios og det første PWT-besøket som valgfrie selv om de kreves for historiens fremdrift.
Å gå ut fra at historiekampen mot sammensmeltet Kyurem er det permanente fangstmuligheten.
Relaterade Gen 5-guider
FAQ
Er Black 2 og White 2 forbedrede versjoner av Black og White?
Nei. De er direkte oppfølgere som foregår to år senere, med nye hovedpersoner, en ny startby, en omarbeidet rute, andre Gym og en fortsettelse av historien om Team Plasma.
Hvem er mester i Black 2 og White 2?
Iris er mesteren i hovedhistorien. Alder er fortsatt viktig i Unova, men han er ikke den siste mesterkampen på oppfølgernes ligarute.
Hvilke HM kreves i Black 2 og White 2?
Surf og Strength kreves for forflytning under oppfølgernes hovedhistorie. Andre bevegelser utenfor kamp åpner hovedsakelig valgfrie ruter, gjenstander og utforskning etter hovedhistorien.
Er Pokémon World Tournament valgfri?
De fleste senere turneringene er valgfrie, men det første besøket ved Driftveil Tournament inngår i hovedhistorien etter at Clay har blitt beseiret.
Denne guiden dekker de opprinnelige Generation V-spillene til Nintendo DS. Nettjenester, distribusjoner og ekstern programvare beskrives i sin historiske sammenheng og fremstilles ikke som tilgjengelige for vanlig spilling i dag.






