Red +2: Forma colonias en lugares perpetuamente oscuros. Usa ondas ultrasónicas para identificar y acercarse a sus objetivos.
Yellow +2: Emite chillidos ultrasónicos mientras vuela. Actúan como un sonar para detectar objetos en su camino.
Gold / HeartGold: Mientras vuela, emite constantemente ondas ultrasónicas por la boca para revisar su entorno.
Silver / SoulSilver: Capaz de volar con seguridad en lugares oscuros, emite chillidos ultrasónicos para detectar obstáculos.
Crystal: Durante el día se reúne con otros y cuelga de los techos de edificios viejos y cuevas.
Ruby / Omega Ruby: Zubat permanece quieto y silencioso en un lugar oscuro durante las horas de luz intensa. Lo hace porque la exposición prolongada al sol quema ligeramente su cuerpo.
Sapphire / Alpha Sapphire: Zubat evita la luz solar porque la exposición lo enferma. Durante el día permanece en cuevas o bajo los aleros de casas viejas, durmiendo boca abajo.
Emerald: Al vivir en cavernas totalmente oscuras, sus ojos se fueron cerrando y perdió la visión. Usa ondas ultrasónicas para detectar obstáculos.
FireRed / Y: No tiene ojos. En cambio, depende de sus chillidos ultrasónicos para orientarse por eco y moverse en la oscuridad.
Diamond / X: Aunque no tiene ojos, puede sentir obstáculos usando las ondas ultrasónicas que emite por la boca.
Pearl: Como detesta la luz solar, duerme en lo profundo de bosques y cuevas hasta el anochecer.
Platinum +2: Comprueba su entorno y ubicación usando los reflejos de las ondas ultrasónicas de su boca.
Black 2 / White 2: No necesita ojos, porque emite ondas ultrasónicas para revisar su entorno mientras vuela.
Sun: Duerme en cuevas durante el día. No tiene ojos, así que emite ondas ultrasónicas para revisar su entorno al volar.
Moon: Cuando se expone a la luz solar, sufre quemaduras. La frecuencia de sus ondas ultrasónicas puede variar ligeramente de una colonia a otra.
Ultra Sun: No tiene globos oculares, así que no puede ver. Revisa su entorno mediante las ondas ultrasónicas que emite por la boca.
Ultra Moon: Su piel es tan fina que se quema si le da la luz solar. Cuando hace frío, se reúnen para calentarse unos a otros.
Sword: Emite ondas ultrasónicas por la boca para revisar su entorno. Incluso en cuevas estrechas, Zubat vuela con destreza.
Shield: Los Zubat viven en cuevas, donde no llega la luz del sol. Por la mañana se reúnen para mantenerse calientes mientras duermen.
Legends: Arceus: Hace su hogar en cuevas sombrías. Sus ojos atrofiados lo dejaron ciego, así que explora el entorno con ondas sonoras que emite por la boca al volar.