Tríos, dúos y legendarios icónicos

Pokémon legendarios

Muestra solo legendarios y singulares.

Mostrar más

Los Pokémon legendarios suelen ser piezas clave de la historia y, por lo general, solo aparecen una vez por partida. Protegen regiones, controlan el tiempo y el espacio o protagonizan mitos y catástrofes. Esta página reúne a todos los legendarios desde Kanto hasta Paldea para que puedas revisar sus tipos, stats y diseños al planear equipos o revivir encuentros memorables.

Mostrando 71 Pokémon legendarios de la Dex Nacional.

Introducción

Los Pokémon legendarios son especies raras que impulsan la trama: protagonistas de la portada, guardianes de regiones y encuentros “uno por partida” que el juego trata como momentos importantes. Suelen venir con stats base altas, movimientos característicos y un papel de lore que explica mitos o calamidades de una región.

Los Pokémon singulares (míticos) son diferentes. Mientras que los legendarios suelen poder obtenerse en el juego normal (a menudo en late game), los singulares se distribuyen por eventos, misiones especiales o bonificaciones limitadas y están diseñados para sentirse esquivos. En corto: legendario = pieza central del juego; singular = distribución especial y rareza.

A diferencia de los Pokémon iniciales, que eliges al comienzo del juego, los Pokémon legendarios suelen encontrarse mucho más tarde y tienen stats significativamente más altos.

Pokémon legendarios por generación

De Gen I a Gen IX. Cada entrada incluye un enlace interno a la Pokédex, tipos y una lectura rápida de por qué importa.

Kanto marca el tono: tres aves elementales y un psíquico estilo “jefe final”. En papel es simple; en la memoria colectiva, icónico.
  • Pokémon - ArticunoArticuno
    Juego defensivo y paciente—muy bueno contra objetivos bulky, pero sufre con la presión de Roca.
  • Pokémon - ZapdosZapdos
    Rápido y consistente—encaja bien contra núcleos Agua/Volador y rara vez se siente inútil.
  • Pokémon - MoltresMoltres
    Daño explosivo con volatilidad real—Trampa Rocas suele decidir lo cómodo que es.
  • Pokémon - MewtwoMewtwo
    El “jefe legendario” original: stats y cobertura absurdas, pero debe respetar planes de revenge Siniestro/Fantasma.
Johto añade bestias errantes y dos mascots de santuario—menos “cósmico” y más folclore, persecución y encuentros especiales.
  • Pokémon - RaikouRaikou
    Presión especial muy veloz—limpio y simple, excelente forzando cambios.
  • Pokémon - EnteiEntei
    Ofensa en línea recta—pega durísimo, pero suele necesitar apoyo para romper Aguas bulky.
  • Pokémon - SuicuneSuicune
    Wincon clásica de bulk—si consigue tiempo, escala; si no, se siente lento.
  • Pokémon - LugiaLugia
    Titán defensivo—gana por no morirse, no por una carrera de daño.
  • Pokémon - Ho-OhHo-Oh
    Golpes nucleares con debilidades grandes—muy dependiente del matchup, terrorífico cuando encaja.
Hoenn es la era de los “numerazos”: dioses del clima, dragón del cielo y un set de herramientas (Regis, Lati@s) que moldean matchups.
  • Pokémon - RegirockRegirock
    Bulk puro y chip—excelente contra atacantes físicos, pero puede volverse pasivo.
  • Pokémon - RegiceRegice
    Esponja especial con un tipo defensivo duro—fuerte en papel, incómodo en muchos metas.
  • Pokémon - RegisteelRegisteel
    La definición de “pegamento”: resiste medio juego y gana con paciencia y utility.
  • Pokémon - LatiasLatias
    Soporte flexible o setup calmado—gran compresión de rol cuando quieres velocidad + bulk.
  • Pokémon - LatiosLatios
    Más pegada que Latias—amenaza progreso inmediato, a cambio de algo menos de aguante.
  • Pokémon - KyogreKyogre
    Nuke especial con clima—muy pocos entran seguros cuando está “encendido”.
  • Pokémon - GroudonGroudon
    Legendario físico premium—marca el tempo con sinergia de sol y presión Tierra monstruosa.
  • Pokémon - RayquazaRayquaza
    Primero el daño, luego las preguntas—icónico por output, pero necesita control de velocidad.
Sinnoh se vuelve cósmico: utility del trío del lago, mascots de tiempo/espacio/antimateria y varios perfiles de “jefe de raid”.
  • Pokémon - UxieUxie
    Utility pura—pantallas y momentum; rara vez es la fuente de daño.
  • Pokémon - MespritMesprit
    Todoterreno—puede pivotar, pegar o apoyar, pero no suele ser el mejor en una sola cosa.
  • Pokémon - AzelfAzelf
    Legendario de tempo—hazards rápidos o golpes rápidos; gana actuando primero.
  • Pokémon - DialgaDialga
    Resistencias élite y daño enorme—cuesta cambiar limpio contra él.
  • Pokémon - PalkiaPalkia
    Monstruo de cobertura ofensiva—castiga núcleos típicos con STABs que no se solapan.
  • Pokémon - GiratinaGiratina
    Muro con dientes—chequea mucho, pero debe respetar presión de Hielo/Hada.
  • Pokémon - HeatranHeatran
    Typing staple—castiga Hadas/Aceros, pero odia Tierra y el chip.
  • Pokémon - RegigigasRegigigas
    Stats masivos, handicap famoso—divertido en casual, complicado en juego serio.
  • Pokémon - CresseliaCresselia
    “Muro lunar” defensivo—gana por aguantar y habilitar a sus compañeros.
Unova llena el roster de sub-legendarios: espadas de la justicia, fuerzas de la naturaleza y tres dragones que definen endgames.
  • Pokémon - CobalionCobalion
    Acero de utility rápido—gran perfil de resistencias; más pegamento de equipo que finisher.
  • Pokémon - TerrakionTerrakion
    Amenaza inmediata alta—si encuentra una ventana, normalmente cae algo.
  • Pokémon - VirizionVirizion
    Nicho pero útil—chequea algunos Aguas y Tierras, pero depende del matchup.
  • Pokémon - TornadusTornadus
    Velocidad + utility—molesta con tempo y opciones disruptivas.
  • Pokémon - ThundurusThundurus
    Presión ofensiva con utility—obliga a respetar tanto el daño como las herramientas.
  • Pokémon - LandorusLandorus
    El “bueno por defecto”: presión Tierra + inmunidad lo encaja en casi todo.
  • Pokémon - ReshiramReshiram
    Wallbreaker especial—pocos muros aguantan ambos STABs con comodidad.
  • Pokémon - ZekromZekrom
    Presión física con gran cobertura—castiga mucho las líneas pasivas.
  • Pokémon - KyuremKyurem
    Hielo/Dragón da miedo ofensivamente—frágil atrás, pero fuerza carreras de daño reales.
Kalos es un trío compacto: mascots de vida/muerte y un “tercero” que cambia de papel con el tiempo.
  • Pokémon - XerneasXerneas
    Si se setea, se acaban las partidas—uno de los ‘respóndelo ya’ más claros.
  • Pokémon - YveltalYveltal
    Pivote versátil—amenaza daño y a la vez chequea piezas clave con tipo y utility.
  • Pokémon - ZygardeZygarde
    Presión sostenida y bulk—suele ganar el juego largo más que el burst.
Alola mezcla guardianes, mascots cósmicos y Ultra Beasts—algunos de los perfiles de stats más afilados de la saga.
Galar apuesta por roles claros: dos lobos de portada, un dragón estilo jefe de raid y legendarios de DLC que son mini herramientas.
  • Pokémon - ZacianZacian
    Una de las statlines más temidas—gana por ser simplemente más rápido y más fuerte.
  • Pokémon - ZamazentaZamazenta
    Enfoque defensivo—puede ser gran pegamento, pero necesita el meta adecuado para brillar.
  • Pokémon - EternatusEternatus
    Presión especial con aguante—difícil de chequear sin respuestas dedicadas.
  • Pokémon - KubfuKubfu
    Legendario en entrenamiento—su valor es en lo que se convierte.
  • Pokémon - UrshifuUrshifu
    Define el meta en muchos formatos—rompe hábitos defensivos con consistencia brutal.
  • Pokémon - RegielekiRegieleki
    Velocidad pura + presión—o domina el tempo o lo apagan los tipo Tierra.
  • Pokémon - RegidragoRegidrago
    Simple pero explosivo—gana cuando tu equipo no responde bien al daño Dragón.
  • Pokémon - GlastrierGlastrier
    Tanque lento—terror en equipos de Trick Room; fuera de eso necesita ayuda.
  • Pokémon - SpectrierSpectrier
    Sweeper especial rápido—hace snowball muy rápido si lo dejas arrancar.
  • Pokémon - CalyrexCalyrex
    Línea dependiente de forma—la base es suave, pero el ecosistema alrededor es enorme.
Paldea es “por facciones”: tesoros de las Ruinas, legendarios de historia del DLC y dos mascots paradoja con vibra de jefe moderno.
  • Pokémon - KoraidonKoraidon
    Presencia física agresiva—si toma momentum, fuerza intercambios de daño.
  • Pokémon - MiraidonMiraidon
    Presión especial con velocidad—castiga durísimo a equipos lentos.
  • Pokémon - Wo-ChienWo-Chien
    Ruina defensiva—gana drenando recursos y alargando la partida.
  • Pokémon - Chien-PaoChien-Pao
    Velocidad + daño letal—de los picks de Ruina más terroríficos para ‘pegar primero’.
  • Pokémon - Ting-LuTing-Lu
    Ancla de bulk—estabiliza equipos y obliga a los atacantes especiales a currárselo.
  • Pokémon - Chi-YuChi-Yu
    Nuke especial—derrite equipos que dependen de checks especiales blandos.
  • Pokémon - OgerponOgerpon
    Legendario de historia del DLC—rápido, flexible y centrado en planes limpios.
  • Pokémon - OkidogiOkidogi
    Arquetipo de brawler—gana cuando puede quedarse y tradear hacia arriba.
  • Pokémon - MunkidoriMunkidori
    Presión de tramposo—utility + daño, pero pide pilotaje fino.
  • Pokémon - FezandipitiFezandipiti
    Legendario de soporte—las herramientas de matchup importan más que el número bruto.
  • Pokémon - TerapagosTerapagos
    Vibra de jefe final—juega alrededor de forma/defensa; muy fuerte si lo construyes a su alrededor.

Tipos de Pokémon legendarios

Estos “cajones” no son clasificaciones oficiales, pero sí la forma en que la comunidad suele hablar de los legendarios.

Box Legendaries

Los protagonistas de la portada—normalmente con BST alto y rol central en la historia.

Mythical Pokémon

Suelen distribuirse por evento/quest y se sienten intencionalmente raros—aunque tengan stats parecidos, se hablan como categoría aparte.

Legendary Trios

Conjuntos de tres con un tema común (aves, bestias, trío del lago, espadachines, etc.). A menudo son los ‘sub-legendarios’ de una región.

Ultra Beasts

El roster ‘UB’ de Alola—perfiles de stats extremos que se juegan como herramientas muy especializadas.

Los legendarios más fuertes

Un top 10 práctico (mirada cruzada) basado en stats, impacto e historia competitiva—no un tier list de un solo reglamento.

  1. 1.
    Pokémon - ZacianZacian
    Velocidad + potencia ridículas: gana carreras y fuerza intercambios “malos” en muchos metas.
  2. 2.
    Pokémon - MewtwoMewtwo
    Monstruo icónico de stats con cobertura—sigue siendo la línea base de presión “jefe legendario”.
  3. 3.
    Pokémon - RayquazaRayquaza
    Perfil de “primero daño”. Si le dejan funcionar, rompe equipos por puro output.
  4. 4.
    Pokémon - XerneasXerneas
    Un setup bien puesto puede cerrar partidas; el rival debe guardar respuestas duras.
  5. 5.
    Pokémon - KyogreKyogre
    Daño especial potenciado por clima: invalida checks blandos y castiga a equipos lentos.
  6. 6.
    Pokémon - GroudonGroudon
    Presión física élite con tempo de sol—históricamente uno de los mascots más consistentes.
  7. 7.
    Pokémon - DialgaDialga
    Perfil de resistencias absurdo + daño real—difícil contestar sin planes de Tierra/Lucha.
  8. 8.
    Pokémon - EternatusEternatus
    Presión especial con longevidad—fuerza counterplay dedicado.
  9. 9.
    Pokémon - MiraidonMiraidon
    Nuke especial moderno—gran tier de Velocidad y STABs que castigan estructuras comunes.
  10. 10.
    Pokémon - LandorusLandorus
    No siempre es el más fuerte en papel, pero históricamente es de los mejores legendarios “encaja en cualquier equipo”.

Cómo conseguir Pokémon legendarios

El método exacto depende del juego, pero la mayoría cae en unos patrones. Piensa en “encuentro guionizado”, no en “ruta aleatoria”.

Encuentros de historia / post-game

Muchos legendarios son encuentros garantizados ligados a la trama o al contenido post-game.

  • A menudo uno por partida: lleva estados, Ultra Balls y evita KO accidental.
  • A veces hay ventana de reencuentro; a veces no. Guarda antes de empezar.

Legendarios errantes (roamers)

Algunos títulos usan roamers que se mueven por rutas y huyen rápido.

  • Planifica muchos encuentros cortos con herramientas de trampa y chip.
  • Es un loop de tiempo: lo contrario a una captura limpia guionizada.

Raids, combates especiales y DLC

Los juegos modernos colocan legendarios tras contenido tipo raid, eventos limitados o historias de DLC.

  • Revisa la dificultad: algunos están balanceados para co-op o equipos late game.
  • Si te lo perdiste, el intercambio suele ser la vía práctica.

Exclusivos de versión, intercambio y transferencias

Algunos están bloqueados por versión, intercambio o transferencias entre juegos.

  • Si es exclusivo de versión, el intercambio es el camino “intencionado” para completar el set.
  • Las transferencias cambian por generación—verifica compatibilidad en tu título.

Notas por legendario

Patrones más comunes en la saga principal. Confirma siempre tu versión, DLC y reglas de evento.

Gen I: encuentro fijo (Kanto)

Forma clásica: combate fijo en las Islas Espuma en RB/Y y en FRLG.

  • Es un legendario estático: no aparece por hierba aleatoria y suele ser 1 por partida.
Gen I: encuentro fijo (Kanto)

Forma clásica: combate fijo en la Central de Energía en RB/Y y en FRLG.

  • Lleva estado + chip seguro; el reto es controlar la captura, no encontrarlo.
Gen I: encuentro fijo (Kanto)

Forma clásica: combate fijo en la zona de Calle Victoria en RB/Y y en FRLG.

  • Suele ser 1 por partida; guarda antes del encuentro.
Jefe de post-game (encuentro fijo)

Forma clásica: encuentro fijo tras la historia en la Cueva Celeste (Kanto; muy típico en FRLG).

  • Captura tipo “jefe final”: guarda, usa estados y evita el KO accidental.
Roamer activado por historia (Johto)

Forma clásica: en G/S/C se libera tras el evento de la Torre Quemada y luego deambula; los encuentros son cortos y puede huir.

  • Se juega como roamer: muchos encuentros breves y control de escape.
Roamer activado por historia (Johto)

Forma clásica: en G/S/C se libera tras el evento de la Torre Quemada y luego deambula; los encuentros son cortos y puede huir.

  • Mismo marco que Raikou/Suicune: primero activar, luego perseguir.
Crystal: captura fija ligada a la historia

Forma clásica: Crystal enfatiza la persecución y culmina en un combate fijo (en contraste con el roaming en otras versiones).

  • Mismo trío, pero no siempre el mismo “tipo” de captura según el juego.
Mascot: encuentro fijo

Forma clásica: encuentro fijo ligado a las Islas Remolino en G/S/C.

  • Legendario de “ir al sitio y pelear”: acceso guionizado + combate fijo.
Mascot: encuentro fijo

Forma clásica: encuentro fijo ligado a la Torre Hojalata en G/S/C.

  • Suele ser protagonista por versión y normalmente 1 por partida.
Ruinas con puzle → encuentro fijo (Hoenn)

Forma clásica: en R/S/E se resuelven puzles para abrir cada tumba Regi y luego se combate en un encuentro fijo.

  • Es “resolver → desbloquear → combate fijo”, no farmear RNG.
Ruinas con puzle → encuentro fijo (Hoenn)

Forma clásica: en R/S/E se desbloquea la tumba de Regice y se combate en un encuentro fijo.

  • Mismo marco que Regirock/Registeel: cambia la tumba, no la idea.
Ruinas con puzle → encuentro fijo (Hoenn)

Forma clásica: en R/S/E se desbloquea la tumba de Registeel y se combate en un encuentro fijo.

  • Lo difícil es el requisito; la captura es un combate fijo estándar.
Post-game: roamer / sabor de versión

Forma clásica: en Hoenn (sobre todo RS/E), Latias/Latios suelen gestionarse como roamers de post-game con diferencias por versión/historia.

  • Esperable el loop roamer: activar → perseguir → repetir encuentros cortos.
Post-game: roamer / sabor de versión

Forma clásica: en Hoenn (sobre todo RS/E), Latias/Latios suelen gestionarse como roamers de post-game con diferencias por versión/historia.

  • Un save puede favorecer a uno; completar el par suele ser vía intercambio/otro archivo.
Mascot de historia (encuentro fijo)

Forma clásica: encuentro fijo central a la trama en Hoenn (R/S/E y remakes).

  • Los mascots suelen ser acceso guionizado + combate fijo, normalmente 1 por partida.
Mascot de historia (encuentro fijo)

Forma clásica: encuentro fijo central a la trama en Hoenn (R/S/E y remakes).

  • Pareja de Kyogre: el dúo del clima de la región.
Tercer mascot / cierre de historia

Forma clásica: en Esmeralda se integra como resolución de historia con encuentro fijo en Pilar Celeste.

  • Los “terceros” suelen colocarse como jefes de final de arco.
Post-game: volver al lago (fijo)

Forma clásica: en DPPt vuelves a los lagos en post-game para encuentros fijos.

  • El trío del lago suele ser “volver después y capturar”.
Trío del lago: roamer (Sinnoh)

Forma clásica: en DPPt, tras el evento del lago se convierte en errante; se rastrea y se captura en encuentros cortos.

  • Dentro del trío del lago, Mesprit es el que usa el marco roamer.
Post-game: volver al lago (fijo)

Forma clásica: en DPPt vuelves a los lagos en post-game para encuentros fijos.

  • Encuentro fijo tras desbloquear; guarda antes de pelear.
Gen IV mascot (historia, combate fijo)

Forma clásica: en Diamante, combate fijo de historia en Pilar Lanza (Monte Corona).

  • Los mascots suelen estar bloqueados por historia y ser 1 por partida.
Gen IV mascot (historia, combate fijo)

Forma clásica: en Perla, combate fijo de historia en Pilar Lanza (Monte Corona).

  • Contraparte de versión de Dialga.
Leyenda secundaria de post-game (fijo)

Forma clásica: post-game en DPPt alrededor del Monte Duro culmina en encuentro fijo.

  • Estructura típica de “quest de legendario post-game”.
Requisito previo → encuentro fijo

Forma clásica: en la era Sinnoh se bloquea tras condiciones (famosamente los Regis) y luego se combate en encuentro fijo.

  • Piensa “cumplir requisitos → desbloquear templo → combate fijo”.
Tercer mascot: Mundo Distorsión / post-game

Forma clásica: Platino lo integra vía Mundo Distorsión; Diamante/Perla suelen colocarlo como encuentro fijo más tardío.

  • Cambia la puesta en escena, pero se mantiene “desbloquear → combate fijo”.
Evento de post-game → roamer

Forma clásica: DPPt activa un evento (Isla Plenilunio) y luego Cresselia deambula y hay que perseguirla.

  • Manual de “evento desbloquea → captura errante”.
Exploración: encuentro fijo (Unova)

Forma clásica: BW lo coloca como encuentro fijo tras llegar a la cueva/zona adecuada.

  • Los Espadachines suelen ser “encuentra el sitio → combate fijo”.
Exploración: encuentro fijo (Unova)

Forma clásica: BW lo coloca como encuentro fijo en una zona concreta.

  • Mismo patrón que Cobalion/Virizion.
Exploración: encuentro fijo (Unova)

Forma clásica: BW lo coloca como encuentro fijo en un área de bosque.

  • Más recompensa de exploración que mascot de historia.
Evento por versión → roamer (BW)

Forma clásica: en BW es dependiente de versión y aparece vía cadena de eventos que deriva en encuentros errantes.

  • Contraparte de Thundurus; completar el set suele ser por intercambio.
Evento por versión → roamer (BW)

Forma clásica: en BW es dependiente de versión y aparece vía cadena de eventos que deriva en encuentros errantes.

  • Contraparte de Tornadus; completar el set suele ser por intercambio.
Mascot de historia (captura obligatoria final)

Forma clásica: BW integra Reshiram/Zekrom en el final con una secuencia de captura obligatoria.

  • Es captura guionizada y clave de trama, no exploración opcional.
Mascot de historia (captura obligatoria final)

Forma clásica: BW integra Reshiram/Zekrom en el final con una secuencia de captura obligatoria.

  • Contraparte de versión de Reshiram.
Prerequisito dos genios → encuentro fijo

Forma clásica: en BW, al tener Tornadus y Thundurus se desbloquea y aparece en un santuario como combate fijo.

  • Diseño clásico de “dos para desbloquear el tercero”.
Post-game: encuentro fijo (Cueva Gigante)

Forma clásica: BW lo coloca como encuentro fijo de post-game en la Cueva Gigante.

  • Suele sentirse como el “tercer dragón” jefe tras la historia.
Gen VI mascot (historia, combate fijo)

Forma clásica: en X/Y hay combate fijo durante el clímax del Team Flare.

  • Bloqueo por historia + combate fijo; normalmente 1 por partida.
Gen VI mascot (historia, combate fijo)

Forma clásica: en X/Y hay combate fijo durante el clímax del Team Flare.

  • Contraparte de versión de Xerneas.
X/Y: encuentro fijo de post-game

Forma clásica: en X/Y se obtiene como encuentro fijo en Cueva Terminus tras la historia.

  • Juegos posteriores expanden sus formas, pero en X/Y es captura fija directa.
Post-game: guardián de ruina (fijo)

Forma clásica: en SM, tras ser Campeón puedes combatir y capturar cada Tapu en su ruina.

  • Estructura clara de “volver en post-game y capturar”.
Post-game: guardián de ruina (fijo)

Forma clásica: en SM, tras ser Campeón puedes combatir y capturar cada Tapu en su ruina.

  • Encuentro fijo una vez cumples la condición de post-game.
Post-game: guardián de ruina (fijo)

Forma clásica: en SM, tras ser Campeón puedes combatir y capturar cada Tapu en su ruina.

  • Mismo marco que los otros Tapu.
Post-game: guardián de ruina (fijo)

Forma clásica: en SM, tras ser Campeón puedes combatir y capturar cada Tapu en su ruina.

  • Combate fijo de legendario: guarda antes y captura con calma.
Regalo / progreso de historia

Suele obtenerse como regalo de historia, no como encuentro salvaje.

  • En títulos compatibles, es la “semilla” que evoluciona hacia un mascot.
Etapa evolutiva

No suele capturarse por separado; normalmente viene de evolucionar a Cosmog.

  • Si tienes Cosmoem, ya estás dentro de la ruta de regalo/quest.
Línea de Cosmog (mascot por regalo)

Forma clásica: en SM, Solgaleo/Lunala suelen venir del regalo de Cosmog → progreso de evolución (rama por versión).

  • En muchas runs no “capturas” Solgaleo: lo recibes y evolucionas por la historia.
Línea de Cosmog (mascot por regalo)

Forma clásica: en SM, Solgaleo/Lunala suelen venir del regalo de Cosmog → progreso de evolución (rama por versión).

  • La rama por versión determina cuál acabas obteniendo.
SM: fijo de post-game (más historia en USUM)

Forma clásica: en SM suele ser encuentro fijo de post-game; en USUM es más central a la historia y a las formas.

  • Los detalles varían, pero normalmente es un fijo tras desbloquear.
SwSh: fijo de post-game (captura de mascot)

Forma clásica: en Sword/Shield se captura vía la quest de post-game en el Bosque Sueño.

  • Arco guionizado de post-game con combate fijo al final.
SwSh: fijo de post-game (captura de mascot)

Forma clásica: en Sword/Shield se captura vía la quest de post-game en el Bosque Sueño.

  • Contraparte de versión de Zacian.
Historia principal: captura guionizada (jefe)

Forma clásica: Sword/Shield incluye una secuencia de captura obligatoria hacia el final.

  • De las capturas más “guionizadas” de la serie.
Regalo de DLC / línea de misión

Suele entregarse en la historia del DLC y luego se potencia mediante una quest dedicada.

  • La parte clave es la elección de evolución; la base suele estar garantizada.
Resultado de evolución por quest

Normalmente se obtiene evolucionando a Kubfu mediante una ruta de quest/desafío.

  • La forma depende de la ruta elegida; a menudo es 1 por partida.
Encuentro por elección (excluyente)

Suele ser una elección emparejada: solo puedes obtener uno por archivo.

  • Para completar el par, el intercambio es lo estándar.
Encuentro por elección (excluyente)

Suele ser una elección emparejada: solo puedes obtener uno por archivo.

  • Para completar el par, el intercambio es lo estándar.
Elección dentro de una quest

Suele atarse a una decisión de quest donde obtienes uno de dos compañeros.

  • Si elegiste el otro, necesitarás intercambio u otra partida para este.
Elección dentro de una quest

Suele atarse a una decisión de quest donde obtienes uno de dos compañeros.

  • Si elegiste el otro, necesitarás intercambio u otra partida para este.
DLC Crown Tundra: misión principal

Forma clásica: en Crown Tundra, Calyrex es el legendario central con un flujo fijo de obtención/captura.

  • El requisito real es completar la historia del DLC.
PLA: encargo desbloquea (encuentro fijo)

Forma clásica: en Legends: Arceus se obtiene mediante un encargo de post-game que desbloquea un encuentro fijo.

  • No es roamer: es desbloqueo guionizado → combate fijo.
Sellos/estacas: desbloqueo por exploración

Forma clásica: se desbloquea explorando y quitando sellos/estacas (patrón de Ruina de Paldea).

  • El combate es fijo tras desbloquear; el trabajo es completar los pasos.
Sellos/estacas: desbloqueo por exploración

Forma clásica: se desbloquea explorando y quitando sellos/estacas (patrón de Ruina de Paldea).

  • El combate es fijo tras desbloquear; el trabajo es completar los pasos.
Sellos/estacas: desbloqueo por exploración

Forma clásica: se desbloquea explorando y quitando sellos/estacas (patrón de Ruina de Paldea).

  • El combate es fijo tras desbloquear; el trabajo es completar los pasos.
Sellos/estacas: desbloqueo por exploración

Forma clásica: se desbloquea explorando y quitando sellos/estacas (patrón de Ruina de Paldea).

  • El combate es fijo tras desbloquear; el trabajo es completar los pasos.
SV: montura de historia + espécimen capturable post-game

Forma clásica: en Scarlet/Violet te acompaña como montura y luego puedes capturar un espécimen adicional tras la historia.

  • Patrón moderno: compañero de historia vs. legendario capturable aparte.
SV: montura de historia + espécimen capturable post-game

Forma clásica: en Scarlet/Violet te acompaña como montura y luego puedes capturar un espécimen adicional tras la historia.

  • Contraparte de versión de Koraidon.
Raid por tiempo limitado / distribución especial

Suele estar ligado a eventos de raid de tiempo limitado en títulos modernos.

  • Si el evento no está activo, el intercambio suele ser la vía práctica.
Raid por tiempo limitado / distribución especial

Suele estar ligado a eventos de raid de tiempo limitado en títulos modernos.

  • Si el evento no está activo, el intercambio suele ser la vía práctica.
SV DLC: The Teal Mask (leyenda de historia)

Forma clásica: The Teal Mask liga al Trío Leal a la progresión y luego permite capturarlos en encuentros fijos.

  • Flujo guionizado: avanzar DLC, luego capturar los encuentros desbloqueados.
SV DLC: The Teal Mask (leyenda de historia)

Forma clásica: The Teal Mask liga al Trío Leal a la progresión y luego permite capturarlos en encuentros fijos.

  • Mismo marco de DLC que Okidogi/Fezandipiti.
SV DLC: The Teal Mask (leyenda de historia)

Forma clásica: The Teal Mask liga al Trío Leal a la progresión y luego permite capturarlos en encuentros fijos.

  • Encuentro fijo desbloqueado por pasos del DLC.
SV DLC: The Teal Mask (leyenda principal)

Forma clásica: Ogerpon es la leyenda central de The Teal Mask y se obtiene a través de la misión principal.

  • No es ‘encontrarlo por ahí’: es obtención/captura guionizada de final de arco.
SV DLC: The Indigo Disk (leyenda principal)

Forma clásica: Terapagos es la leyenda central de The Indigo Disk y se obtiene a través de la misión principal.

  • Leyenda bloqueada por historia: el requisito es completar el arco del DLC.

Comparación simple de stats

Una forma sencilla de leer números: la mayoría de legendarios están diseñados para un “trabajo” de stats, no para ser perfectamente redondos.

  • Los mascots suelen rondar 680 BST (con outliers). Eso permite hacer más de una cosa bien a la vez.
  • Muchos sub-legendarios (tríos/guardianes) se sienten como “especialistas” de 570–600 BST.
  • Las Ultra Beasts son extremos por diseño: increíbles en un eje, explotables en otro.
  • Los singulares a menudo están cerca de 600 BST también, pero su gran diferenciador es la disponibilidad.

FAQ

¿Los Pokémon singulares son lo mismo que los legendarios?

No. Pueden tener stats parecidos, pero suelen distribuirse por evento/quest y se diseñan para ser esquivos. Los legendarios suelen estar pensados para conseguirse en juego normal. Ver: Pokémon singulares.

¿Necesito un legendario para pasarme la historia?

No—los juegos están balanceados para que un equipo normal pueda completar. Los legendarios solo comprimen poder: menos turnos, menos riesgo, menos farmeo.

¿Por qué los legendarios se sienten “más fuertes” que los normales?

Suelen tener mejores stats base, mejor typing/cobertura y herramientas exclusivas. El tradeoff es la disponibilidad y las restricciones en formatos competitivos.

¿Las Ultra Beasts son legendarias?

Son un concepto aparte, pero mucha gente las discute junto a legendarios por rareza y perfiles de stats extremos.

Listado completo de la Dex Nacional

Todas las especies legendarias en una sola cuadrícula—toca una tarjeta para stats, movimientos, habilidades y evolución.

#144
Pokémon - Articuno

Articuno

HieloVoladorKanto
#145
Pokémon - Zapdos

Zapdos

EléctricoVoladorKanto
#146
Pokémon - Moltres

Moltres

FuegoVoladorKanto
#150
Pokémon - Mewtwo

Mewtwo

PsíquicoKanto
#243
Pokémon - Raikou

Raikou

EléctricoJohto
#244
Pokémon - Entei

Entei

FuegoJohto
#245
Pokémon - Suicune

Suicune

AguaJohto
#249
Pokémon - Lugia

Lugia

PsíquicoVoladorJohto
#250
Pokémon - Ho-Oh

Ho-Oh

FuegoVoladorJohto
#377
Pokémon - Regirock

Regirock

RocaHoenn
#378
Pokémon - Regice

Regice

HieloHoenn
#379
Pokémon - Registeel

Registeel

AceroHoenn
#380
Pokémon - Latias

Latias

DragónPsíquicoHoenn
#381
Pokémon - Latios

Latios

DragónPsíquicoHoenn
#382
Pokémon - Kyogre

Kyogre

AguaHoenn
#383
Pokémon - Groudon

Groudon

TierraHoenn
#384
Pokémon - Rayquaza

Rayquaza

DragónVoladorHoenn
#480
Pokémon - Uxie

Uxie

PsíquicoSinnoh
#481
Pokémon - Mesprit

Mesprit

PsíquicoSinnoh
#482
Pokémon - Azelf

Azelf

PsíquicoSinnoh
#483
Pokémon - Dialga

Dialga

AceroDragónSinnoh
#484
Pokémon - Palkia

Palkia

AguaDragónSinnoh
#485
Pokémon - Heatran

Heatran

FuegoAceroSinnoh
#486
Pokémon - Regigigas

Regigigas

NormalSinnoh
#487
Pokémon - Giratina

Giratina

FantasmaDragónSinnoh
#488
Pokémon - Cresselia

Cresselia

PsíquicoSinnoh
#638
Pokémon - Cobalion

Cobalion

AceroLuchaUnova
#639
Pokémon - Terrakion

Terrakion

RocaLuchaUnova
#640
Pokémon - Virizion

Virizion

PlantaLuchaUnova
#641
Pokémon - Tornadus

Tornadus

VoladorUnova
#642
Pokémon - Thundurus

Thundurus

EléctricoVoladorUnova
#643
Pokémon - Reshiram

Reshiram

DragónFuegoUnova
#644
Pokémon - Zekrom

Zekrom

DragónEléctricoUnova
#645
Pokémon - Landorus

Landorus

TierraVoladorUnova
#646
Pokémon - Kyurem

Kyurem

DragónHieloUnova
#716
Pokémon - Xerneas

Xerneas

HadaKalos
#717
Pokémon - Yveltal

Yveltal

SiniestroVoladorKalos
#718
Pokémon - Zygarde

Zygarde

DragónTierraKalos
#785
Pokémon - Tapu Koko

Tapu Koko

EléctricoHadaAlola
#786
Pokémon - Tapu Lele

Tapu Lele

PsíquicoHadaAlola
#787
Pokémon - Tapu Bulu

Tapu Bulu

PlantaHadaAlola
#788
Pokémon - Tapu Fini

Tapu Fini

AguaHadaAlola
#789
Pokémon - Cosmog

Cosmog

PsíquicoAlola
#790
Pokémon - Cosmoem

Cosmoem

PsíquicoAlola
#791
Pokémon - Solgaleo

Solgaleo

PsíquicoAceroAlola
#792
Pokémon - Lunala

Lunala

PsíquicoFantasmaAlola
#800
Pokémon - Necrozma

Necrozma

PsíquicoAlola
#888
Pokémon - Zacian

Zacian

HadaGalar
#889
Pokémon - Zamazenta

Zamazenta

LuchaGalar
#890
Pokémon - Eternatus

Eternatus

VenenoDragónGalar
#891
Pokémon - Kubfu

Kubfu

LuchaGalar
#892
Pokémon - Urshifu

Urshifu

LuchaSiniestroGalar
#894
Pokémon - Regieleki

Regieleki

EléctricoGalar
#895
Pokémon - Regidrago

Regidrago

DragónGalar
#896
Pokémon - Glastrier

Glastrier

HieloGalar
#897
Pokémon - Spectrier

Spectrier

FantasmaGalar
#898
Pokémon - Calyrex

Calyrex

PsíquicoPlantaGalar
#905
Pokémon - Enamorus

Enamorus

HadaVoladorGalar
#1001
Pokémon - Wo-Chien

Wo-Chien

SiniestroPlantaPaldea
#1002
Pokémon - Chien-Pao

Chien-Pao

SiniestroHieloPaldea
#1003
Pokémon - Ting-Lu

Ting-Lu

SiniestroTierraPaldea
#1004
Pokémon - Chi-Yu

Chi-Yu

SiniestroFuegoPaldea
#1007
Pokémon - Koraidon

Koraidon

LuchaDragónPaldea
#1008
Pokémon - Miraidon

Miraidon

EléctricoDragónPaldea
#1009
Pokémon - Ondulagua

Ondulagua

AguaDragónPaldea
#1010
Pokémon - Ferroverdor

Ferroverdor

PlantaPsíquicoPaldea
#1014
Pokémon - Okidogi

Okidogi

VenenoLuchaPaldea
#1015
Pokémon - Munkidori

Munkidori

VenenoPsíquicoPaldea
#1016
Pokémon - Fezandipiti

Fezandipiti

VenenoHadaPaldea
#1017
Pokémon - Ogerpon

Ogerpon

PlantaPaldea
#1024
Pokémon - Terapagos

Terapagos

NormalPaldea
© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Command Palette

Search for a command to run...