Generación IVSinnohDiamante / Perla / Platinonintendo ds

Cómo conseguir a Spiritomb en Pokémon Diamante, Perla y Platino

Usa una Piedra Espíritu en la Torre Sagrada y completa el requisito de interacción subterránea original de Nintendo DS para encontrarte con Spiritomb.

Cuarta generaciónSinnohPokémon DiamantePokémon PerlaPokémon Platino
Respuesta rápida

Coloca la Piedra Espíritu en la Torre Sagrada de la Ruta 209 y habla 32 veces con otros jugadores en el Subsuelo de los juegos originales. Después vuelve a la torre para combatir contra Spiritomb al nivel 25. Los NPC no cuentan; esta mecánica es distinta del requisito de 32 NPC de Diamante Brillante y Perla Reluciente.

Requisitos

Una extraña piedra angular colocada en la Torre Sagrada de la Ruta 209

El kit Explorer y acceso al metro original

Un segundo reproductor y hardware Diamante, Perla o Platino compatible para interacciones inalámbricas locales

Poké Balls y una partida guardada antes de activar el encuentro

Método original DS Spiritomb

  1. Obtener una Piedra Espíritu

    Utilice una de las piedras angulares extrañas limitadas disponibles en Sinnoh, luego inspeccione la estructura de piedra rota llamada Torre Sagrada en la Ruta 209 y coloque la piedra angular dentro.

  2. Entra al metro

    Utilice el kit Explorer en un área al aire libre. Otro jugador Diamante, Perla o Platino debe estar conectado a través de la red inalámbrica DS local y aparecer bajo tierra.

  3. Graba conversaciones de 32 jugadores.

    Habla con los personajes jugadores 32 veces. No es necesario que sean 32 personas diferentes. El mismo jugador puede contar más de una vez cuando el estado de interacción Subterráneo se restablece correctamente entre conversaciones, pero ninguna acción de reinicio debe considerarse garantizada para cada configuración de conexión.

  4. Consulta los mensajes de la torre.

    El texto de la Torre Sagrada cambia a medida que aumenta la cuenta: piedras movidas, llanto, temblores y, finalmente, una presencia lista para emerger. Estos mensajes son una comprobación práctica del progreso cuando el total exacto es incierto.

  5. Guardar y activar Spiritomb

    Después de la interacción válida número 32, guarde junto a la Torre Sagrada e inspeccione. Spiritomb inmediatamente comienza una batalla de nivel 25.

Qué cuenta y qué no

  • Hablar con personajes reales de jugadores en el Subsuelo original cuenta.
  • Los comerciantes clandestinos de NPC no cuentan para Spiritomb.
  • El mismo jugador puede contar repetidamente cuando el estado de interacción Subterráneo se restablece correctamente entre conversaciones.
  • El cierre de la Conexión Wi-Fi de Nintendo no cambia el requisito inalámbrico local; este método no era una función de emparejamiento Wi-Fi en línea.
  • BDSP utiliza 32 NPC Grutas del Subsuelo con nombres diferentes, que es una regla de remake separada y no se aplica aquí.

Diferencias de diamante, perla y platino

El mismo jugador puede contar más de una vez si el estado de la interacción del Subsuelo se reinicia correctamente entre conversaciones. El resultado puede variar según la conexión, por lo que entrar y salir de una Base Secreta no debe presentarse como una garantía absoluta.

Atrapar más de un Spiritomb

Si Spiritomb es derrotado o la batalla se pierde, recarga la partida guardada antes de inspeccionar la torre. El encuentro no está diseñado como una reaparición diaria automática.

Se puede convocar un nuevo Spiritomb más tarde, pero cada uno necesita otra Piedra Espíritu y otro conjunto de 32 interacciones calificadas. Debido a que las piedras angulares impares son limitadas y el trabajo multijugador se repite, guarda antes de cada encuentro.

Pokémon, lugares y objetos clave

Lugares
Ruta 209La Torre Sagrada se encuentra junto a la ruta al sur de Pueblo Sosiego.
Objetos clave y suministros
Piedra angular extrañaPiedra angular extrañaKit de exploradorKit de exploradorBola del anochecerBola del anochecerultra bolaultra bola

Errores comunes y solución de problemas

Hablar con comerciantes de NPC clandestinos en lugar de con otro personaje jugador.

Usando la regla BDSP 32-NPC para los juegos originales de Nintendo DS.

Repetir un saludo sin que ninguno de los jugadores abandone el área subterránea principal entre interacciones.

Se espera que el servicio Wi-Fi descontinuado de Nintendo suministre jugadores remotos.

Comenzar el encuentro sin guardar cuando otra piedra angular impar es difícil de reemplazar.

Guías relacionadas de cuarta generación

Volver a la guía de Pokémon Diamante, Perla y Platino

Preguntas frecuentes

¿Con cuántas personas necesitas hablar para Spiritomb?

Necesitas 32 conversaciones calificadas con personajes jugadores en el Subsuelo original. No es necesario que involucren a 32 personas diferentes.

¿Puedes hablar con el mismo jugador varias veces?

El mismo jugador puede contar más de una vez si el estado de la interacción del Subsuelo se reinicia correctamente entre conversaciones. El resultado puede variar según la conexión, por lo que entrar y salir de una Base Secreta no debe presentarse como una garantía absoluta.

¿Puedes conseguir Spiritomb sin otra Nintendo DS?

No a través del método DPP original previsto. Requiere interacción inalámbrica local con otro personaje jugador usando hardware compatible y un juego Gen4 Sinnoh.

¿El método BDSP Spiritomb es el mismo?

No. Diamante Brillante y Perla Reluciente cuentan con el nombre de Grutas del Subsuelo NPC. Las conversaciones originales Diamante, Perla y Platino cuentan con personajes de jugadores reales.

¿Qué pasa si derrotas a Spiritomb?

Vuelve a cargar una partida guardada antes de activar la Torre Sagrada. Para convocar a otro Spiritomb normalmente, coloca otra piedra angular impar y completa otras 32 interacciones.

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