Guide zur Zerrwelt in Pokémon Platin
Durchquere Platins Zerrwelt, löse das Rätsel der drei See-Pokémon, besiege Zyrus und bereite die Begegnung mit Giratina vor.
Die Zerrwelt wird in Pokémon Platin nach den Ereignissen an der Speersäule betreten. Folge Cynthia über bewegliche Plattformen und begehbare Wände, schiebe drei Felsen in die Gruben bei Selfe, Vesprit und Tobutz, besiege Zyrus und speichere vor Giratina auf Level 47.
Voraussetzungen
Pokémon Platin und Fortschritt bis zum Höhepunkt an der Speersäule
Ein Team, das Zyrus und anschließend Giratina bewältigen kann
Pokébälle und Heilitems vor dem Betreten
Keine Feld-VM ist innerhalb der Zerrwelt erforderlich
Weg durch die Zerrwelt
Mit Cynthia eintreten
Giratina unterbricht Zyrus’ Plan an der Speersäule und öffnet das Portal. Folge Cynthia, betrete die Mitte dunkler Plattformen und nähere dich schwebenden Objekten, damit sich der Weg bewegt oder erscheint.
Giratinas Erscheinungen folgen
Steige weiter hinab, wenn Giratina den Bildschirm durchquert. Dreht sich die Umgebung, kannst du auch an Wänden und seitlichen Flächen entlanglaufen; aktive Plattformen verraten sich durch Bewegung oder dunkle Markierungen.
Die drei See-Pokémon finden
Selfe, Vesprit und Tobutz erscheinen während des Abstiegs. Sie weisen den Weg zum Rätsel mit den drei Felsen.
Die drei Felsen platzieren
Schiebe jeden Felsen in die Grube neben dem zugehörigen See-Pokémon. Diese besondere Interaktion benötigt nicht Stärke. Bei einem Fehler kannst du den Bereich verlassen und zurückkehren, um den Felsen zurückzusetzen.
Die unteren Plattformen aktivieren
Folge Cynthia nach dem Felsrätsel über den neuen Weg. Scheint ein Abschnitt zu enden, nähere dich dem Baum, Felsen oder der schwebenden Plattform, um den nächsten Teil sichtbar zu machen.
Zyrus besiegen
Nahe dem Ende fordert Zyrus mit seinem stärksten Team der Handlung zum Kampf. Heile vorher und bewahre Ressourcen für Giratina auf.
Vor Giratina speichern
Giratina erscheint in seiner Urform auf Level 47. Fangen, Besiegen oder Fliehen führt die Handlung fort; wird es nicht gefangen, wartet später eine neue Chance in der Höhle der Umkehr.
Das letzte Portal nehmen
Folge Cynthia nach der Begegnung durch das Portal. Der Ausgang führt zur Scheidequelle, nicht zurück zur Speersäule.
Rückkehr nach der Handlung
Der vollständige Handlungsweg öffnet sich nicht erneut an der Speersäule. Mit dem Nationalen Pokédex kannst du die Höhle der Umkehr bis zu Giratinas ehemaligem Raum durchqueren und dort ein Portal zu einem kleinen Abschnitt der Zerrwelt nehmen, in dem der Platinum-Orb liegt.
In der Zerrwelt gibt es keine gewöhnlichen Zufallsbegegnungen. Nimm alle Fangitems vor dem Betreten mit; suche dort weder wilde Pokémon noch eine versteckte Feld-VM.
Pokémon, Orte und wichtige Items
Häufige Fehler und Problemlösungen
Nach einer normalen Treppe suchen, statt Plattformen und begehbare Wände auszulösen.
Einen der drei Felsen nicht in die Grube des passenden See-Pokémon schieben.
Alle Heilitems gegen Zyrus verbrauchen und nichts für Giratina zurückhalten.
Nach wilden Pokémon suchen oder eine Feld-VM für notwendig halten.
Nach der Handlung den vollständigen Weg erneut an der Speersäule öffnen wollen.
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FAQ
Gibt es die Zerrwelt in Diamant und Perl?
Nein. Dieser Handlungsort kommt ausschließlich in Pokémon Platin vor.
Braucht man VMs in der Zerrwelt?
Keine Feld-VM ist erforderlich. Felsen, Wände und Plattformen nutzen eigene Interaktionen der Zerrwelt.
Gibt es wilde Pokémon in der Zerrwelt?
Es gibt keine zufälligen wilden Begegnungen. Giratina ist die feste Begegnung der Handlung.
Kann man in die Zerrwelt zurückkehren?
Nach der Liga ist über die Höhle der Umkehr ein kleiner Teil mit dem Platinum-Orb erreichbar; der vollständige Handlungsweg öffnet sich nicht erneut.
Was passiert, wenn Giratina nicht gefangen wird?
Die Handlung geht weiter und Giratina kann später in der Höhle der Umkehr erneut angetroffen werden.



