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Generation IVSinnohDiamant / Perle / PlatinNintendo DS

Guide zur Zerrwelt in Pokémon Platin

Durchquere Platins Zerrwelt, löse das Rätsel der drei See-Pokémon, besiege Zyrus und bereite die Begegnung mit Giratina vor.

Vierte GenerationSinnohPokémon Platin
Kurzantwort

Die Zerrwelt wird in Pokémon Platin nach den Ereignissen an der Speersäule betreten. Folge Cynthia über bewegliche Plattformen und begehbare Wände, schiebe drei Felsen in die Gruben bei Selfe, Vesprit und Tobutz, besiege Zyrus und speichere vor Giratina auf Level 47.

Voraussetzungen

Pokémon Platin und Fortschritt bis zum Höhepunkt an der Speersäule

Ein Team, das Zyrus und anschließend Giratina bewältigen kann

Pokébälle und Heilitems vor dem Betreten

Keine Feld-VM ist innerhalb der Zerrwelt erforderlich

Weg durch die Zerrwelt

  1. Mit Cynthia eintreten

    Giratina unterbricht Zyrus’ Plan an der Speersäule und öffnet das Portal. Folge Cynthia, betrete die Mitte dunkler Plattformen und nähere dich schwebenden Objekten, damit sich der Weg bewegt oder erscheint.

  2. Giratinas Erscheinungen folgen

    Steige weiter hinab, wenn Giratina den Bildschirm durchquert. Dreht sich die Umgebung, kannst du auch an Wänden und seitlichen Flächen entlanglaufen; aktive Plattformen verraten sich durch Bewegung oder dunkle Markierungen.

  3. Die drei See-Pokémon finden

    Selfe, Vesprit und Tobutz erscheinen während des Abstiegs. Sie weisen den Weg zum Rätsel mit den drei Felsen.

  4. Die drei Felsen platzieren

    Schiebe jeden Felsen in die Grube neben dem zugehörigen See-Pokémon. Diese besondere Interaktion benötigt nicht Stärke. Bei einem Fehler kannst du den Bereich verlassen und zurückkehren, um den Felsen zurückzusetzen.

  5. Die unteren Plattformen aktivieren

    Folge Cynthia nach dem Felsrätsel über den neuen Weg. Scheint ein Abschnitt zu enden, nähere dich dem Baum, Felsen oder der schwebenden Plattform, um den nächsten Teil sichtbar zu machen.

  6. Zyrus besiegen

    Nahe dem Ende fordert Zyrus mit seinem stärksten Team der Handlung zum Kampf. Heile vorher und bewahre Ressourcen für Giratina auf.

  7. Vor Giratina speichern

    Giratina erscheint in seiner Urform auf Level 47. Fangen, Besiegen oder Fliehen führt die Handlung fort; wird es nicht gefangen, wartet später eine neue Chance in der Höhle der Umkehr.

  8. Das letzte Portal nehmen

    Folge Cynthia nach der Begegnung durch das Portal. Der Ausgang führt zur Scheidequelle, nicht zurück zur Speersäule.

Rückkehr nach der Handlung

Der vollständige Handlungsweg öffnet sich nicht erneut an der Speersäule. Mit dem Nationalen Pokédex kannst du die Höhle der Umkehr bis zu Giratinas ehemaligem Raum durchqueren und dort ein Portal zu einem kleinen Abschnitt der Zerrwelt nehmen, in dem der Platinum-Orb liegt.

In der Zerrwelt gibt es keine gewöhnlichen Zufallsbegegnungen. Nimm alle Fangitems vor dem Betreten mit; suche dort weder wilde Pokémon noch eine versteckte Feld-VM.

Pokémon, Orte und wichtige Items

Häufige Fehler und Problemlösungen

Nach einer normalen Treppe suchen, statt Plattformen und begehbare Wände auszulösen.

Einen der drei Felsen nicht in die Grube des passenden See-Pokémon schieben.

Alle Heilitems gegen Zyrus verbrauchen und nichts für Giratina zurückhalten.

Nach wilden Pokémon suchen oder eine Feld-VM für notwendig halten.

Nach der Handlung den vollständigen Weg erneut an der Speersäule öffnen wollen.

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FAQ

Gibt es die Zerrwelt in Diamant und Perl?

Nein. Dieser Handlungsort kommt ausschließlich in Pokémon Platin vor.

Braucht man VMs in der Zerrwelt?

Keine Feld-VM ist erforderlich. Felsen, Wände und Plattformen nutzen eigene Interaktionen der Zerrwelt.

Gibt es wilde Pokémon in der Zerrwelt?

Es gibt keine zufälligen wilden Begegnungen. Giratina ist die feste Begegnung der Handlung.

Kann man in die Zerrwelt zurückkehren?

Nach der Liga ist über die Höhle der Umkehr ein kleiner Teil mit dem Platinum-Orb erreichbar; der vollständige Handlungsweg öffnet sich nicht erneut.

Was passiert, wenn Giratina nicht gefangen wird?

Die Handlung geht weiter und Giratina kann später in der Höhle der Umkehr erneut angetroffen werden.

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