Cresselia in Pokémon Diamant, Perl und Platin fangen
Löse das Ereignis auf der Vollmondinsel aus, hole die Lunarfeder und verfolge Cresselia auf seiner Wanderung durch Sinnoh.
Besuche nach Erhalt des Nationalen Pokédex die Familie des Seemanns Eldritch in Fleetburg und reise zur Vollmondinsel. Cresselia hinterlässt eine Lunarfeder und beginnt durch Sinnoh zu wandern. Verfolge es mit der Pokétch-App Landkarte und fange es auf einer passenden Route ab.
Voraussetzungen
Nationaler Pokédex
Zugang zu Fleetburg und zum Haus des Seemanns Eldritch
Pokétch-App Landkarte zum Verfolgen von Cresselia
Ein schnelles Pokémon mit Fluchtsperre, eine Status-Attacke und Flottbälle
Das Ereignis um die Lunarfeder auslösen
Die Familie des Seemanns besuchen
Betritt nach Erhalt des Nationalen Pokédex das Haus neben dem Boot in Fleetburg und sprich mit der Familie des Seemanns Eldritch über den Albtraum des Kindes.
Zur Vollmondinsel fahren
Nimm Eldritchs Angebot an und folge dem kurzen Weg auf der Insel. Cresselia wartet auf der Lichtung, wird hier aber noch nicht gefangen.
Cresselia ansprechen
Cresselia flieht, hinterlässt eine Lunarfeder und beginnt durch Sinnoh zu wandern. Hebe das Item auf und bringe es dem Kind, um den Handlungsabschnitt abzuschließen.
Die Position auf der Karte verfolgen
Öffne die Pokétch-App Landkarte und beobachte Cresselias Symbol. Beim Wechsel zwischen benachbarten Routen verändert sich seine Position; wechsle so lange, bis es auf derselben Route erscheint, und suche anschließend im hohen Gras.
Das Wanderpokémon am Fliehen hindern
Cresselia flieht gewöhnlich nach einer Runde. Ein schnelleres Pokémon mit Horrorblick oder der Fähigkeit Wegsperre kann es festhalten. Ausweglos funktioniert wegen Schwebe nicht; Schlaf allein verhindert die Flucht ebenfalls nicht.
KP und Status bleiben erhalten
- Cresselias aktuelle KP und primäre Statusveränderung bleiben zwischen Begegnungen bestehen.
- Es kann selbst im Schlaf fliehen; kombiniere den Status mit einer echten Fluchtsperre.
- Flottbälle sind in der ersten Runde besonders stark. Finsterbälle hängen vom Ort ab, Hyperbälle sind eine allgemeine Wahl.
- Vollmondinsel und Neumondinsel sind verschieden: Letztere gehört zu Darkrais Event mit der Mitgliedskarte.
- Die Lunarfeder wird dem Kind übergeben und bleibt nicht als wiederverwendbares Item im Beutel.
Diamant, Perl und Platin
Alle drei Editionen verwenden dieselbe Methode: Nationaler Pokédex, Reise zur Vollmondinsel, Cresselia als Wanderpokémon auf Level 50 und dauerhaft gespeicherte KP sowie Statusveränderung. Praktische Unterschiede entstehen nur durch verfügbare Teammitglieder und den Zeitpunkt der Pokétch-Funktionen.
Pokémon, Orte und wichtige Items
Häufige Fehler und Problemlösungen
Auf der Vollmondinsel einen stationären Fangkampf erwarten.
Ausweglos einsetzen, obwohl Cresselias Schwebe die Fähigkeit unwirksam macht.
Schlaf allein als Fluchtsperre betrachten.
Vollmondinsel und Neumondinsel aus Darkrais Event verwechseln.
Verwandte Guides zur vierten Generation
FAQ
Wohin verschwindet Cresselia nach der Vollmondinsel?
Es wird zu einem Wanderpokémon und bewegt sich beim Wechsel der Gebiete zwischen Routen in Sinnoh.
Bleiben Cresselias KP zwischen Begegnungen erhalten?
Ja. Schaden und primäre Statusveränderungen bleiben bestehen, bis Cresselia gefangen oder besiegt wird.
Wie verhindert man Cresselias Flucht?
Nutze ein schnelleres Pokémon mit Horrorblick oder eine Fähigkeit wie Wegsperre. Ausweglos scheitert an Cresselias Schwebe.
Ist Cresselia in allen drei Editionen auf Level 50?
Ja. Die Wanderbegegnung befindet sich in Diamant, Perl und Platin auf Level 50.
Braucht man für Cresselia die Mitgliedskarte?
Nein. Die Mitgliedskarte gehört zu Darkrais Neumondinsel-Event. Cresselia wird über die Familie des Seemanns und die Vollmondinsel freigeschaltet.

