Pokémon-Typen-Effektivitätsrechner
Wähle bis zu 2 Verteidigungs-Typen und sieh dir schnell Schwächen, Resistenzen und Immunitäten an.
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Schwächen
Resistenzen
Immunitäten
Beste Konter
Angriffs-Typen mit Effektivität ≥ 2× gegen die Verteidigungs-Typen
Die ausgewählten Typen haben keine effektiven Konter.
Komplette Typentabelle (ab Generation VI)
AtkDef | Normal | Feuer | Wasser | Elektro | Pflanze | Eis | Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer | Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||||
Feuer | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | ||||||||||
Wasser | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
Elektro | 2x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
Pflanze | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
Eis | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||
Kampf | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||
Gift | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | |||||||||||
Boden | 2x | 2x | 0.5x | 2x | 0x | 0.5x | 2x | 2x | ||||||||||
Flug | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||||||
Psycho | 2x | 2x | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||
Käfer | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
Gestein | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||||||
Geist | 0x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||||
Drache | 2x | 0.5x | 0x | |||||||||||||||
Unlicht | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | |||||||||||||
Stahl | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 2x | |||||||||||
Fee | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x |
Über Pokémon-Typen
Pokémon-Typen-Effektivitätstabelle: Mit den Regeln ab der 6. Generation berechnest du Schwächen, Resistenzen und Immunitäten für einzelne oder doppelte Typen. Nutze den Rechner und den Kampfmodus, um Matchups vorab zu sehen, Multiplikatoren zu vergleichen und die besten Konter zu finden.
Nutze diese Übersicht, um Typen-Matchups zu vergleichen, sicherere Wechsel zu planen und zu verstehen, warum bestimmte Angriffs-Typen gegen bestimmte defensive Typen besser funktionieren.
Im Pokémon-Universum haben Pokémon und Attacken einen oder mehrere Element-Typen. Diese Typen bestimmen, wie effektiv ein Angriff im Kampf ist, wodurch Typ-Matchups zu einer der wichtigsten Mechaniken werden, die du beherrschen solltest. Jeder Typ hat seine Stärken und Schwächen – sowohl offensiv als auch defensiv. Wenn du den richtigen Typvorteil wählst, kannst du deinen Schaden deutlich erhöhen und dir einen strategischen Vorteil sichern.
Erklärung der Typ-Effektivität
Wenn du angreifst, hängt die Effektivität einer Attacke davon ab, wie sich ihr Typ mit dem Typ des Gegners versteht:
- Sehr effektiv (2×): Beispiel: Wasser gegen Boden.
- Doppelt sehr effektiv (4×): Beispiel: Wasser gegen Boden/ Gestein.
- Nicht sehr effektiv (0.5×): Beispiel: Feuer gegen Wasser.
- Doppelte Resistenz (0.25×): Wenn beide Verteidiger-Typen den Angriff abmildern.
- Keine Wirkung (0×): Manche Kombinationen neutralisieren den Schaden komplett (z. B. Elektro gegen Boden).
- Neutral (1×): Kein Vorteil, kein Nachteil — Standard-Schaden.
Bonus für Angriffe gleichen Typs (STAB)
Wenn ein Pokémon eine Attacke benutzt, die zu seinem eigenen Typ passt, wird die Stärke dieser Attacke um 1.5× erhöht. Beispiel: Ein Wasser-Pokémon, das eine Wasser-Attacke einsetzt, erhält STAB. Zusammen mit Typvorteilen kann das sich stapeln: 2× (Effektivität) × 2× (Schwäche bei Doppeltipp) × 1.5× (STAB) = 6× Gesamtschaden. STAB und Typ-Matchups zu meistern ist der Schlüssel, um ein starkes Team aufzubauen.
Pokémon-Typentabelle
Die Pokémon-Typentabelle zeigt, wie effektiv jeder Typ gegen die anderen ist. Schau in die linke Spalte für den Angriffs-Typ und bewege dich über die Zeile, um zu sehen, wie effektiv es gegen jeden Verteidigungs-Typ ist. Diese Tabelle ist wichtig für: • Schwächen finden • Ausgewogene Teams bauen • Die besten Attacken im Kampf wählen
Version-Hinweise
Diese Typentabelle gilt für moderne Spiele ab 2013. Ältere Spiele können bei einigen Interaktionen der Typen leicht abweichen.
FAQ zur Pokémon-Typentabelle
Welcher Pokémon-Typ ist der stärkste?
Es gibt keinen einzelnen Pokémon-Typ, der in jedem Kampf der stärkste ist. Drache, Fee, Stahl, Wasser, Boden und Geist gelten oft als stark, weil sie gute offensive Abdeckung, defensiven Wert oder nützliche Immunitäten bieten. In der Praxis hängt der beste Typ vom Gegner, vom angreifenden Pokémon, seinen Werten, seiner Fähigkeit, seinem Item und dem STAB ab.
Ein gutes Team kombiniert meist mehrere starke Typen, statt sich nur auf einen zu verlassen.
Welcher Typ hat die wenigsten Schwächen?
Unter den Einzeltypen der modernen Tabelle haben Elektro und Normal jeweils nur eine Standardschwäche. Elektro ist schwach gegen Boden, während Normal schwach gegen Kampf ist. Das macht keinen der beiden Typen automatisch unbesiegbar, denn Resistenzen, Immunitäten, Movepools und Werte zählen weiterhin. Doppeltypen können Schwächen verringern oder hinzufügen, daher sollte man immer das gesamte Matchup prüfen und nicht nur einen einzelnen Typ bewerten.
Welcher Typ widersteht den meisten Angriffen?
Stahl ist der bekannteste defensive Typ, weil er vielen häufigen Angriffstypen widersteht und immun gegen Gift ist. In der modernen Typentabelle kann Stahl gut in Normal-, Flug-, Gestein-, Käfer-, Stahl-, Pflanzen-, Psycho-, Eis-, Drachen- und Feen-Angriffe wechseln. Seine Schwächen gegen Feuer, Kampf und Boden bleiben wichtig, daher brauchen Stahl-Pokémon Teampartner, die diese Matchups abdecken.
Was ist die beste Doppeltyp-Kombination?
Die beste Doppeltyp-Kombination hängt von der Rolle ab, die du brauchst. Stahl/Fee ist jedoch eines der stärksten defensiven Beispiele, weil es viele Resistenzen mit einer Drachen-Immunität verbindet. Wasser/Boden ist ebenfalls stark, da es meist nur eine Schwäche hat: Pflanze, oft allerdings als 4×-Schwäche. Feuer/Flug, Drache/Boden und Geist/Unlicht können je nach Werten, Fähigkeiten und verfügbaren Attacken ebenfalls sehr stark sein.
Welcher Typ ist immun gegen Geist?
Der Typ Normal ist immun gegen Geist-Angriffe. Das bedeutet, dass eine Geist-Attacke einem reinen Normal-Pokémon 0× Schaden zufügt, sofern kein anderer Effekt das Matchup verändert. Normal kann Geist mit Normal-Attacken ebenfalls nicht treffen, daher wirkt die Immunität bei diesen Angriffstypen in beide Richtungen. Coverage-Attacken sind bei Normal- und Geist-Pokémon wichtig, weil Immunitäten eine Attacke vollständig stoppen können.
Welcher Typ ist immun gegen Elektro?
Der Typ Boden ist immun gegen Elektro-Angriffe. Elektro-Attacken verursachen gegen Boden-Pokémon in der Standard-Typentabelle 0× Schaden, wodurch Boden zu einer der besten Antworten auf Elektro-Angreifer wird. Einige Fähigkeiten, Items, Felder oder Spezialattacken können Kampfergebnisse verändern, aber die grundlegende Typentabelle behandelt Elektro gegen Boden als vollständige Immunität.
Warum ist der Typ Fee so stark?
Fee ist stark, weil der Typ Teams eine zuverlässige Antwort auf Drachen gibt und gleichzeitig Kampf- und Unlicht-Pokémon unter Druck setzt. Defensiv ist Fee immun gegen Drache und resistent gegen Kampf, Käfer und Unlicht. Der Typ ist schwach gegen Gift und Stahl, also nicht perfekt, aber die Drachen-Immunität und nützliche offensive Matchups machen Fee zu einem der wichtigsten modernen Typen.
Was änderte sich mit der Einführung des Feen-Typs?
Der Typ Fee wurde in Generation 6 eingeführt und veränderte die moderne Pokémon-Typentabelle. Feen-Attacken sind sehr effektiv gegen Drache, Kampf und Unlicht, während Feen-Pokémon immun gegen Drache sind. Dadurch bekamen Spieler eine klarere Antwort auf starke Drachen-Typen. Generation 6 passte außerdem einige Stahl-Interaktionen an, sodass ältere Spiele leicht andere defensive Matchups haben können als die aktuelle Tabelle.
Wie funktioniert die Pokémon-Typentabelle?
Die Pokémon-Typentabelle vergleicht den Typ der angreifenden Attacke mit dem Typ des verteidigenden Pokémon. Ein Matchup kann normalen Schaden, sehr effektiven Schaden, resistierten Schaden oder keinen Schaden verursachen. Doppeltyp-Pokémon multiplizieren beide defensiven Matchups miteinander, wodurch 4×-Schwächen, 0,25×-Resistenzen oder vollständige Immunitäten entstehen können. Dieser Rechner verwendet die moderne Tabelle ab Generation 6.
Welcher Pokémon-Typ ist für Anfänger am besten?
Wasser ist oft anfängerfreundlich, weil der Typ nur zwei Schwächen hat: Pflanze und Elektro. Viele Wasser-Pokémon lernen außerdem nützliche Coverage-Attacken. Feuer und Elektro sind offensiv ebenfalls leicht zu verstehen, während Stahl defensiv stark ist, aber etwas schwieriger gut einzusetzen sein kann. Für neue Spieler ist es wichtiger, häufige Schwächen und ausgewogene Coverage zu lernen, als einen perfekten Typ zu wählen.
Was ist STAB in Pokémon-Kämpfen?
STAB steht für Same Type Attack Bonus, also den Bonus für Attacken desselben Typs. Wenn ein Pokémon eine Schadensattacke einsetzt, die zu einem seiner eigenen Typen passt, erhält diese Attacke normalerweise einen Stärke-Boost von 1,5×. Ein Wasser-Pokémon, das Surfer einsetzt, bekommt zum Beispiel STAB. STAB kann mit Typeneffektivität kombiniert werden, sodass eine sehr effektive STAB-Attacke deutlich mehr Schaden verursacht als eine neutrale Attacke ohne STAB.
Warum sind Stahl-Typen so defensiv?
Stahl-Typen sind defensiv, weil sie vielen Angriffstypen widerstehen und immun gegen Gift sind. Dadurch können sie gut in viele Attacken einwechseln, besonders in Normal, Flug, Gestein, Käfer, Pflanze, Psycho, Eis, Drache und Fee. Ihre Hauptschwächen sind Feuer, Kampf und Boden, daher werden starke Stahl-Teams meist mit Pokémon kombiniert, die diese Bedrohungen abfangen können.
Welcher Typ hat die meisten Resistenzen?
Stahl hat in der modernen Pokémon-Typentabelle die meisten Resistenzen. Er widersteht zehn Angriffstypen und ist zusätzlich immun gegen Gift. Dieses defensive Profil erklärt, warum Stahl-Pokémon in ausgeglichenen und kompetitiven Teams so häufig sind. Die Anzahl der Resistenzen ist aber nicht alles: KP, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Heilung, Fähigkeiten und Schwächen beeinflussen, wie gut ein Pokémon im Kampf wirklich durchhält.
Wie beeinflussen Doppeltypen Schwächen?
Doppeltypen kombinieren beide defensiven Matchups. Wenn beide Typen gegen denselben Angriff schwach sind, nimmt das Pokémon normalerweise 4× Schaden. Wenn ein Typ resistiert und der andere schwach ist, wird das Ergebnis neutral. Wenn einer der Typen immun ist, verursacht der Angriff normalerweise 0× Schaden, unabhängig vom anderen Typ. Deshalb kann ein Doppeltyp das gesamte Matchup-Profil eines Pokémon verändern.
Was sind Typen-Immunitäten in Pokémon?
Typen-Immunitäten sind Matchups, bei denen eine Attacke keinen Schaden verursacht, weil der Typ des Verteidigers sie blockiert. Häufige Beispiele sind Elektro gegen Boden, Geist gegen Normal, Normal und Kampf gegen Geist, Gift gegen Stahl, Drache gegen Fee, Psycho gegen Unlicht und Boden gegen Flug. In der Typentabelle werden Immunitäten als 0× angezeigt.
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