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Generation IVSinnohDiamant / Perle / PlatinNintendo DS

Guide zur Kampfzone in Pokémon Platin

Lerne die fünf Einrichtungen der Kampfzone, ihre Kampfkoryphäen, Fotos und Regeln für erfolgreiche Serien kennen.

Vierte GenerationSinnohPokémon Platin
Kurzantwort

Nach dem Sieg über die Pokémon-Liga erreichst du im Kampfareal die fünf Einrichtungen der Kampfzone aus Platin: Duellturm, Kampffabrik, Kampfpalais, Kampfarkaden und Kampfsaal. Diamant und Perl besitzen nur den Duellturm. Dieser Guide erklärt Kampfkoryphäen, Fotos und die Vorbereitung für jedes Format.

Voraussetzungen

Champ werden und in Pokémon Platin das Kampfareal erreichen

Teams nach den Arten- und Item-Beschränkungen der jeweiligen Einrichtung zusammenstellen

Die Mechaniken der vierten Generation beachten: kein Feen-Typ und keine später eingeführten Inhalte

Lange, ununterbrochene Serien einplanen, da eine Niederlage den laufenden Versuch beendet

Die fünf Einrichtungen in Platin

Regeln und Kampfkoryphäen

EinrichtungGrundregelKampfkoryphäeSilberfoto / Goldfoto
DuellturmTrainiertes eigenes Team in Einzel-, Doppel- oder MultikämpfenViktor21. und 49. Sieg im Einzelkampf
KampffabrikLeih-Pokémon wählen und nach jedem Sieg eines tauschen könnenDistmar21. und 49. Sieg
KampfpalaisPalaispunkte für Informationen, Heilung oder Nachteile des Gegners einsetzenPerenus21. und 49. Sieg
KampfarkadenEin Roulette bestimmt vor jedem Kampf einen EffektDahlia21. und 49. Sieg
KampfsaalEin einzelnes Pokémon einsetzen und gegnerische Typen nach Serien wählenArgenta50. und 170. Kampf

Regeln und Formate

  • Die Einrichtungen bieten je nach Ort Einzel-, Doppel- und Multi-Formate; die Kämpfe um Fotos sind an das jeweilige Format und die Serie gebunden.
  • Im Level-50-Modus werden Pokémon oberhalb von Level 50 vorübergehend herabgestuft. Der offene Modus folgt den Regeln der Einrichtung und entspricht keiner modernen Level-Normalisierung.
  • In einem gemeldeten Team dürfen Arten und getragene Items nicht doppelt vorkommen. Bestimmte besondere Pokémon sind ebenfalls ausgeschlossen.
  • Während der Kämpfe ist der Beutel nicht frei nutzbar. Heilung und Ressourcen richten sich nach der Einrichtung, etwa den Palaispunkten.
  • Gewonnene Serien bringen Gewinnpunkte; längere Serien erhöhen gewöhnlich die Belohnung.

Vorbereitung auf die Einrichtungen

  1. Mit dem Duellturm beginnen

    Seine klassischen Regeln eignen sich am besten, um Initiative-Kontrolle, Genauigkeit, Heilung und Typenabdeckung zu testen, bevor weitere Sondereffekte hinzukommen.

  2. Die Kampffabrik als Wissensprüfung behandeln

    Kenntnis der Leih-Pokémon, ihrer Attacken, Fähigkeiten und Matchups ist wichtiger als die eigene Sammlung. Tausche nur, wenn das neue Pokémon die nächste Serie tatsächlich besser abdeckt.

  3. Palaispunkte gezielt sparen

    Gib im Kampfpalais nur dann Punkte für Heilung, Informationen oder eine Levelsenkung des Gegners aus, wenn dies die Siegchance deutlich erhöht. Zu frühe Ausgaben schwächen spätere Kämpfe.

  4. Roulette-Effekte der Kampfarkaden einplanen

    Beobachte das Roulette und wähle den Auslösezeitpunkt bewusst. Das Team sollte Wetter, Status, Itemwechsel und andere Effekte verkraften, statt einen perfekten Start zu benötigen.

  5. Einen Spezialisten für den Kampfsaal bauen

    Im Kampfsaal wird nur ein Pokémon eingesetzt und der gegnerische Typ gewählt. Nimm schwierige Typen rechtzeitig in Angriff und beachte Zweittypen sowie Fähigkeiten, die offensichtliche Antworten aushebeln.

Teamprinzipien der vierten Generation

  • Ordne nach der physisch-speziellen Aufteilung jede Attacke dem passenden Angriffs- oder Spezial-Angriffswert zu.
  • Initiative-Stufen, Priorität, Wahlschal, Paralyse und Bizarroraum können lange Serien stärker entscheiden als reine Angriffskraft.
  • Verbinde verlässlichen STAB mit ergänzender Abdeckung, lasse aber Platz für Heilung, Status, Positionskontrolle oder sichere Wechsel.
  • Der Feen-Typ existiert in der vierten Generation nicht. Drache- und Unlicht-Beziehungen folgen der Typentabelle aus Diamant, Perl und Platin.
  • Kein Team ist in allen fünf Einrichtungen überlegen: Leih-Pokémon, Roulette, Palaispunkte und Ein-Pokémon-Serien prüfen unterschiedliche Fähigkeiten.

Pokémon, Orte und wichtige Items

Orte
KampfarealPlatins Kampfzone befindet sich auf dieser Insel nach der Liga.
DuellturmDiamant und Perl bieten nur diese Einrichtung; Platin erweitert den Komplex.
Wichtige Items und Vorräte
WahlschalWahlschalFokusgurtFokusgurtÜberresteÜberrestePrunusbeerePrunusbeere

Häufige Fehler und Problemlösungen

Namen oder Regeln aus Smaragds Kampfzone auf Platins Einrichtungen übertragen.

In Diamant oder Perl die vollständige Kampfzone erwarten.

Den Feen-Typ oder Attacken, Items und Formen späterer Generationen verwenden.

Die Ziele des Kampfsaals mit dem 21. und 49. Sieg der anderen Einrichtungen verwechseln.

Ein einziges offensives Team für Leih-Pokémon, Roulette, Palaispunkte und Einzel-Pokémon-Serien gleichermaßen verwenden.

Verwandte Guides zur vierten Generation

Zurück zum Guide für Pokémon Diamant, Perl und Platin

FAQ

Gibt es die Kampfzone in Diamant und Perl?

Nein. Die Originaleditionen Diamant und Perl besitzen nur den Duellturm. Der vollständige Komplex mit fünf Einrichtungen kommt in Platin vor.

Wie schaltet man die Kampfzone in Platin frei?

Werde Champ, fahre mit dem Schiff von Blizzach zum Kampfareal und betrete den Komplex nach der Liga.

Wann erscheinen die Kampfkoryphäen?

Viktor, Distmar, Perenus und Dahlia treten im 21. und 49. Kampf ihrer Serie an. Argenta erscheint im 50. und 170. Kampf des Kampfsaals.

Verwendet Platins Kampfzone den Feen-Typ?

Nein. Pokémon Platin nutzt die Typentabelle der vierten Generation, die vor Einführung des Feen-Typs erschien.

Kann man während der Kämpfe Beutel-Items verwenden?

Nein. Verfügbar sind nur getragene Items und die Ressourcensysteme der jeweiligen Einrichtung.

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