Guia da Battle Frontier de Pokémon Platinum
Uma visão geral das cinco instalações da Battle Frontier de Pokémon Platinum, seus Frontier Brains, requisitos de Prints, regras de sequência e preparação básica.
Depois de se tornar Campeão, viaje à Fight Area para acessar as cinco instalações da Battle Frontier de Platinum: Battle Tower, Battle Factory, Battle Castle, Battle Arcade e Battle Hall. Diamond e Pearl têm apenas a Battle Tower. Esta página resume os Frontier Brains, Prints e a preparação básica.
Requisitos
Torne-se campeão e viaje para a Área de Luta em Pokémon Platinum
Forme equipes adequadas ao nível de acordo com as restrições de espécies e itens de cada instalação
Use a mecânica da Geração IV: sem tipo de fada e sem movimentos, habilidades, itens ou formas de geração posterior
Planeje sequências ininterruptas; uma derrota encerra a sequência de desafios ativos
As cinco instalações Platinum
Matriz de planejamento de instalações
| Instalação | Regra central | Cérebro Fronteiriço | Prata / Ouro |
|---|---|---|---|
| Torre de Batalha | Traga uma equipe treinada para sequências simples, duplas ou múltiplas padrão | O magnata da torre Palmer | Vence 21/49 em simples |
| Fábrica de Batalha | Escolha Pokémon para alugar e troque um após cada vitória | Chefe de fábrica Thorton | Vitórias 21/49 |
| Castelo de Batalha | Gaste Pontos de Castelo para inspecionar, curar, classificar ou atrapalhar equipes | Manobrista do Castelo Darach | Vitórias 21/49 |
| Arcada de Batalha | Um tabuleiro de roleta aplica um efeito antes de cada batalha | Arcada Estrela Dália | Vitórias 21/49 |
| Salão de Batalha | Use um Pokémon e escolha tipos opostos em conjuntos classificados | Salão Matrona Argenta | Batalhas 50/170 |
Regras e formatos
- As instalações oferecem formatos individuais, duplos e múltiplos selecionados, mas os desafios do Frontier Brain Print estão vinculados ao formato e sequência de qualificação de cada instalação.
- Os desafios de nível 50 reduzem os Pokémon acima do nível 50 para a corrida; O Open Level usa o conjunto de regras Gen4 real da instalação e não deve ser confundido com a normalização de nível moderna.
- A mesma espécie não pode ser repetida em uma equipe inscrita e a duplicação de itens retidos é restrita. Os principais Pokémon especiais estão excluídos da lista de banimento de instalações.
- A Bolsa do jogador não é usada livremente durante batalhas nas instalações. As regras de cura e recursos vêm das instalações escolhidas, especialmente Castle Points em Castelo de Batalha.
- Os Battle Points são concedidos após conjuntos concluídos, com sequências sustentadas mais altas geralmente melhorando as recompensas.
Preparação das instalações
Comece com a Torre de Batalha
Suas regras convencionais tornam-no o lugar mais claro para testar o controle de velocidade, precisão, recuperação e cobertura antes de adicionar truques de instalação.
Trate o Factory como um teste de conhecimento
A qualidade do aluguel, conjuntos de movimentos, habilidades e reconhecimento de confronto são mais importantes do que sua coleção treinada. Negocie somente quando o novo aluguel melhorar o saldo do próximo conjunto.
Conservar pontos do castelo
No Castelo de Batalha, gaste CP apenas quando curar, explorar ou diminuir o nível de um oponente melhorar materialmente a sobrevivência. Gastar demais no início deixa os conjuntos posteriores expostos.
Planeje em torno da variação do Arcade
Leia o tabuleiro do jogo e escolha o tempo com cuidado. Construa uma equipe que possa tolerar clima, status, mudanças de itens ou outros efeitos, em vez de depender de uma abertura perfeita.
Construa um especialista em Hall
Salão de Batalha usa um Pokémon e permite escolher os tipos de alvo. Conclua confrontos difíceis com antecedência suficiente para evitar as classificações mais fortes, enquanto mantém um plano para tipos e habilidades duplas que derrotam suposições simples do gráfico de tipos.
Princípios da equipe da Geração IV
- Use a divisão física/especial corretamente e combine cada movimento com a estatística de ataque real do usuário.
- Benchmarks de velocidade, prioridade, Choice Scarf, paralysis e Trick Room podem decidir batalhas consecutivas antes da força bruta.
- Leve STAB preciso mais cobertura complementar, mas reserve espaço para recuperação, prevenção de configuração, status ou um plano de switch confiável.
- Não existe tipo Fada na Geração IV. Os confrontos, resistências e movimentos recomendados de Dragon e Dark devem seguir a tabela DPP.
- Nenhuma equipe é absolutamente melhor em todas as cinco instalações porque as regras de aluguel, os efeitos da roleta, o gerenciamento de CP e as corridas de um Pokémon Hall testam habilidades diferentes.
Pokémon, locais e itens importantes
Erros comuns e solução de problemas
Aplicando nomes ou regras de instalações Emerald à Frontier de cinco instalações da Platinum.
Esperando que Diamond ou Pearl contenham a Fronteira de Batalha completa.
Usando combinações do tipo Fairy ou movimentos e itens de geração posterior no planejamento da Gen4.
Tratando os marcos do Salão de Batalha Print como as vitórias padrão 21 e 49.
Construir uma equipe ofensiva e esperar que ela se encaixe em aluguel de fábrica, CP de castelo, efeitos de arcade e solo de salão funciona igualmente bem.
Guias relacionados da Geração 4
FAQ
A Fronteira de Batalha está em Diamond and Pearl?
Não. Original Diamond e Pearl possuem apenas a Torre de Batalha. O Sinnoh Fronteira de Batalha completo com cinco instalações está em Platinum.
Como você desbloqueia o Fronteira de Batalha em Platinum?
Torne-se campeão, navegue de Cidade de Snowpoint até a Área de Luta e entre no complexo Fronteira de Batalha pós-jogo.
Quando o Frontier Brains aparece?
As batalhas de Torre, Fábrica, Castelo e Arcade Print ocorrem nas vitórias 21 e 49 em suas séries de qualificação. Hall Matron Argenta aparece nas batalhas 50 e 170.
O Platinum Fronteira de Batalha tem o tipo Fairy?
Não. Pokémon Platinum usa o gráfico do tipo Geração IV, antes da introdução do Fairy.
Você pode usar itens da Bolsa durante as batalhas da Fronteira?
Nenhum acesso normal à bolsa é fornecido. Os itens retidos e o sistema de recuperação próprio de cada instalação controlam os recursos de batalha.



