Génération IVSinnohDiamant / Perle / PlatineNintendo-DS

Guide de la Zone de Combat de Pokémon Platine

Un aperçu des cinq installations de la Zone de Combat de Pokémon Platine, des Meneurs de Zone, des conditions d’obtention des Symboles, des séries de victoires et de la préparation de base.

Quatrième générationSinnohPokémon Platine
Réponse rapide

Après être devenu Maître, rendez-vous à l’Aire de Combat pour accéder aux cinq installations de la Zone de Combat de Platine : Tour de Combat, Usine de Combat, Castel de Combat, Arcade de Combat et Scène de Combat. Diamant et Perle ne proposent que la Tour de Combat. Cette page présente les Meneurs de Zone, les Symboles et les bases de préparation.

Prérequis

Devenez Champion et voyagez vers la Zone de Combat dans Pokémon Platine

Constituez des équipes adaptées au niveau en fonction des restrictions relatives aux espèces et aux articles de chaque installation.

Utilisez les mécanismes de génération IV : pas de type Fée et pas de mouvements, capacités, objets ou formes de génération ultérieure.

Planifiez des séquences ininterrompues ; une défaite met fin à la séquence de défis actifs

Les cinq installations Platine

Matrice de planification des installations

InstallationRègle de baseCerveau frontièreArgent / Or
Tour de batailleAmenez une équipe formée pour les séries standard simples, doubles ou multiplesLe magnat de la tour PalmerGagne 21/49 en simple
Usine de combatChoisissez des Pokémon de location et échangez-en un après chaque victoireChef d'usine ThortonGagne 21 / 49
Château de batailleDépensez des points de château pour inspecter, soigner, classer ou gêner les équipesVoiturier du Château DarachGagne 21 / 49
Arcade de combatUn plateau de roulette applique un effet avant chaque batailleArcade Star DahliaGagne 21 / 49
Salle de batailleUtilisez un Pokémon et choisissez des types opposés dans les ensembles classésMatrone de salle ArgentaBatailles 50/170

Règles et formats

  • Les installations proposent une sélection de formats simples, doubles et multiples, mais les défis Meneur de Zone Print sont liés au format et à la séquence de qualification de chaque installation.
  • Les défis de niveau 50 réduisent les Pokémon au-dessus du niveau 50 pour la course ; Open Level utilise l'ensemble de règles Gen4 réel de l'installation et ne doit pas être confondu avec la normalisation de niveau moderne.
  • La même espèce ne peut pas être répétée dans une équipe inscrite et la duplication des objets détenus est limitée. Les Pokémon spéciaux majeurs sont interdits dans la liste des installations interdites.
  • Le sac du joueur n'est pas utilisé librement lors des batailles d'installations. Les règles de soins et de ressources proviennent de l'installation choisie, en particulier les points de château dans Castel de Combat.
  • Les points de combat sont attribués une fois les sets terminés, avec des séquences plus soutenues améliorant généralement les récompenses.

Préparation des installations

  1. Commencez par la Tour de Combat

    Ses règles conventionnelles en font l'endroit le plus clair pour tester le contrôle de la vitesse, la précision, la récupération et la couverture avant d'ajouter des gadgets d'installation.

  2. Considérez Factory comme un test de connaissances

    La qualité de la location, les ensembles de mouvements, les capacités et la reconnaissance des correspondances comptent plus que votre collection entraînée. N'échangez que lorsque la nouvelle location améliore le solde de l'ensemble suivant.

  3. Conserver les points du château

    Dans Castel de Combat, dépensez des CP uniquement lorsque la guérison, la reconnaissance ou l'abaissement du niveau d'un adversaire améliorent considérablement la survie. Dépenser trop tôt laisse les ensembles ultérieurs exposés.

  4. Planifiez autour de la variance Arcade

    Lisez le plateau de jeu et choisissez soigneusement le timing. Construisez une équipe capable de tolérer la météo, le statut, les changements d'objets ou d'autres effets plutôt que de dépendre d'une ouverture parfaite.

  5. Construire un spécialiste de Hall

    Scène de Combat utilise un Pokémon et vous permet de choisir les types de cibles. Terminez les confrontations difficiles suffisamment tôt pour éviter les rangs les plus forts, tout en gardant un plan pour les types et les capacités doubles qui vont à l'encontre des hypothèses simples des tableaux de types.

Principes de l'équipe de génération IV

  • Utilisez correctement la répartition physique/spéciale et faites correspondre chaque mouvement aux statistiques d'attaque réelles de l'utilisateur.
  • Les repères de vitesse, la priorité, le Choice Scar, la paralysie et la Trick Room peuvent décider des batailles consécutives avant la puissance brute.
  • Emportez un STAB précis et une couverture complémentaire, mais réservez de l'espace pour la récupération, la prévention de la configuration, l'état ou un plan de commutation fiable.
  • Il n'y a pas de type Fée dans la Génération IV. Les confrontations Dragon et Dark, les résistances et les mouvements recommandés doivent suivre le tableau DPP.
  • Aucune équipe n'est absolument meilleure dans les cinq installations, car les règles de location, les effets de roulette, la gestion des CP et les courses à un Pokémon Hall testent différentes compétences.

Pokémon, lieux et objets importants

Lieux
Zone de combatZone de Combat de Platine se trouve dans la zone de combat d'après la Ligue.
Tour de batailleDiamant et Perle s'arrêtent dans cette seule installation ; Platine agrandit le complexe.
Objets importants et provisions
Écharpe de choixÉcharpe de choixCeinture de mise au pointCeinture de mise au pointRestesRestesBaie de LumBaie de Lum

Erreurs courantes et dépannage

Application des noms ou des règles des installations Emerald à la frontière de cinq installations de Platine.

On s'attend à ce que Diamant ou Perle contienne l'intégralité de Zone de Combat.

Utiliser des confrontations de type Fée ou des mouvements et objets de génération ultérieure dans la planification Gen4.

Traiter les jalons d'impression de Scène de Combat comme les victoires standard 21 et 49.

Construire une équipe offensive et s'attendre à ce qu'elle s'adapte aussi bien aux locations d'usine, au Castle CP, aux effets Arcade et au solo Hall.

Guides associés de la quatrième génération

Retour au guide Pokémon Diamant, Perle et Platine

FAQ

La frontière de la bataille est-elle dans Diamant and Perle ?

Non. Les modèles Original Diamant et Perle n'ont que la Tour de Combat. L’intégralité de Sinnoh Zone de Combat, composée de cinq installations, est en platine.

Comment débloquer Zone de Combat en Platine ?

Devenez champion, naviguez de Frimapic jusqu'à la zone de combat et entrez dans le complexe Zone de Combat d'après la Ligue.

Quand les Meneurs de Zone apparaissent-ils ?

Les batailles Tower, Factory, Castle et Arcade Print se déroulent avec les victoires 21 et 49 lors de leurs séquences de qualification. Hall Matron Argenta apparaît aux batailles 50 et 170.

Platine Zone de Combat a-t-il le type Fée ?

Non. Pokémon Platine utilise la carte de type Génération IV, avant l'introduction de Fée.

Pouvez-vous utiliser les objets du sac pendant les batailles à la frontière ?

Aucun accès normal au sac n’est fourni. Les objets détenus et le propre système de récupération de chaque installation régissent les ressources de combat.

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