Гайд по Боевой рубеж в Pokémon Platinum
Обзор пяти объектов Боевой рубеж Pokémon Platinum, Лидеры Боевого рубежа, требований к печати, правил серий и основ подготовки.
После победы в Лиге отправляйтесь в Зона боёв, чтобы открыть пять объектов Боевой рубеж в Platinum: Боевая башня, Боевая фабрика, Боевой замок, Боевая аркада и Боевой зал. В Diamond и Pearl доступна только Боевая башня. Страница даёт обзор Лидеры Боевого рубежа, отпечатки и базовой подготовки.
Требования
Станьте чемпионом и отправляйтесь в зону боевых действий в Pokémon Platinum.
Создавайте команды соответствующего уровня в соответствии с ограничениями по видам и предметам каждого объекта.
Используйте механику поколения IV: нет типа Феи и никаких движений, способностей, предметов или форм более позднего поколения.
Планируйте непрерывные серии; поражение завершает активную серию испытаний
Пять платиновых объектов
Матрица планирования объекта
| Объект | Основное правило | Пограничный мозг | Серебро/Золото |
|---|---|---|---|
| Боевая башня | Возьмите с собой обученную команду для стандартных одиночных, двойных или нескольких серий. | Башенный магнат Палмер | Победы 21/49 в одиночном разряде |
| Боевой завод | Выбирайте арендованных покемонов и обменивайте их после каждой победы. | Начальник завода Тортон | Победы 21/49 |
| Боевой замок | Тратьте очки замка, чтобы осматривать, лечить, ранжировать или мешать командам. | Замок Валет Дарач | Победы 21/49 |
| Боевые аркады | Доска рулетки применяет эффект перед каждой битвой. | Аркады Звезда Георгина | Победы 21/49 |
| Боевой зал | Используйте одного покемона и выбирайте противоположные типы в рейтинговых наборах. | Матрона зала Арджента | Боев 50/170 |
Правила и форматы
- Учреждения предлагают отдельные форматы Single, Double и Multi, но задания Лидер Боевого рубежа Print привязаны к квалификационному формату и серии каждого учреждения.
- Испытания 50-го уровня уменьшают количество покемонов выше 50-го уровня для бега; Открытый уровень использует фактический набор правил объекта Gen4, и его не следует путать с современной нормализацией уровня.
- Один и тот же вид не может быть повторен в одной заявленной команде, а дублирование удерживаемых предметов ограничено. Основные особые покемоны не попадают в список запретов объекта.
- Сумка игрока не используется свободно во время сражений на объектах. Правила исцеления и ресурсов зависят от выбранного объекта, особенно от Castle Points в Боевой замок.
- Боевые очки начисляются после завершения наборов, при этом более продолжительные серии обычно улучшают награды.
Подготовка объекта
Начните с Боевой Башни
Его традиционные правила делают его самым удобным местом для проверки контроля скорости, точности, восстановления и покрытия перед добавлением дополнительных уловок.
Относитесь к Factory как к проверке знаний
Качество аренды, наборы приемов, способности и распознавание матчей имеют большее значение, чем ваша обученная коллекция. Торгуйте только тогда, когда новая аренда улучшит баланс следующего набора.
Сохраните очки замка
В Боевой замок тратьте CP только тогда, когда лечение, разведка или понижение уровня противника существенно улучшают выживаемость. Перерасход на ранних этапах оставляет желать лучшего.
Планируйте разнообразие аркад
Прочтите игровое поле и тщательно выбирайте время. Создайте команду, которая сможет мириться с погодой, статусом, изменениями предметов или другими эффектами, а не зависеть от одного идеального открытия.
Постройте специалиста по залу
Боевой зал использует одного покемона и позволяет вам выбирать типы целей. Проходите сложные матчи достаточно рано, чтобы избежать самых сильных рангов, сохраняя при этом план для двойных типов и способностей, которые опровергают простые предположения таблицы типов.
Принципы команды поколения IV
- Правильно используйте физическое/специальное разделение и сопоставляйте каждый ход с фактической атакующей статистикой пользователя.
- Тесты скорости, приоритет, Шарф выбора, паралич и Комната трюков могут решить серию сражений раньше, чем это сделает грубая сила.
- Обеспечьте точный STAB и дополнительное покрытие, но оставьте место для восстановления, предотвращения настройки, статуса или надежного плана переключения.
- В четвертом поколении нет типа Феи. Матчи Дракона и Тьмы, сопротивления и рекомендуемые ходы должны соответствовать таблице DPP.
- Ни одна команда не является абсолютно лучшей во всех пяти объектах, потому что правила аренды, эффекты рулетки, управление CP и заезды с одним Залом Покемонов проверяют разные навыки.
Покемоны, места и ключевые предметы
Частые ошибки и их решение
Применение названий или правил объектов Emerald к Frontier Platinum, состоящему из пяти объектов.
Ожидается, что Алмаз или Жемчуг будут содержать весь Боевой Рубеж.
Использование матчей типа Феи или приемов и предметов более позднего поколения при планировании Gen4.
Рассматривая этапы печати Боевой зал как стандартные 21 и 49 побед.
Создайте одну атакующую команду и ожидайте, что она будет одинаково хорошо соответствовать аренде Фабрики, CP Замка, аркадным эффектам и соло-залам.
Связанные гайды по четвёртому поколению
FAQ
Есть ли Боевой рубеж в Diamond and Pearl?
Нет. В оригинальном Diamond и Pearl есть только Боевая башня. Полная версия Sinnoh Боевой рубеж с пятью объектами находится в платиновом уровне.
Как разблокировать Боевой рубеж в Platinum?
Станьте чемпионом, отплывите из города Сноупойнт в зону боевых действий и войдите в послеигровой комплекс Боевой рубеж.
Когда появятся Лидеры Боевого рубежа?
Бои «Башня», «Фабрика», «Замок» и «Аркадная печать» происходят при 21 и 49 победах в квалификационных сериях. Зал Матрона Арджента появляется в боях 50 и 170.
Имеет ли Platinum Боевой рубеж тип Феи?
Нет. В Pokémon Platinum используется таблица типов поколения IV до появления Fairy.
Можно ли использовать предметы из Сумки во время сражений на Приграничье?
Нормальный доступ к сумкам не предусмотрен. Удерживаемые предметы и собственная система восстановления каждого объекта управляют боевыми ресурсами.



