Guide til Pokémon Black 2 og White 2
Åbn efterfølgerguiden for Aspertia City, Neo Team Plasma, Kyurem, mesteren Iris og Unovas udvidede indhold efter spil.
Black 2 og White 2 er direkte efterfølgere, der foregår to år senere. De begynder i Aspertia City, følger en omarbejdet rute gennem vestlige Unova, fortsætter konflikten med Team Plasma og afslutter udfordringen i Pokémon-ligaen mod mesteren Iris.
Krav
Pokémon Black 2 eller Pokémon White 2 til Nintendo DS.
Betragt Memory Link, overførte Keys og indhold fra Dream Radar som eksterne eller forbindelsesafhængige funktioner.
En direkte efterfølger, ikke en forbedret version
Efterfølgerne har nye hovedpersoner, et udvidet regionalt Pokédex og store nye områder. Cheren og Roxie erstatter de oprindelige første Gyms, Neo Team Plasma driver konflikten og historien handler om Kyurems fusion med N's legendariske Pokémon.
Vigtige funktioner i efterfølgerne
- Pokémon World Tournament og dens format med tilbagevendende Gym Leaders.
- Join Avenue, Hidden Grottoes og Pokéstar Studios.
- Black Tower eller White Treehollow som versionsspecifikke udfordringer efter spil.
- Memory Link og Key System, som begge begrænses af sine oprindelige forbindelseskrav.
Vælg den rigtige efterfølgerguide
Planlægning for Black 2 og White 2
| Mål | Guide | Vigtig forskel |
|---|---|---|
| Historierute | Walkthrough af Black 2 / White 2 | Fra Aspertia til Iris |
| Versionsvalg | Black 2 sammenlignet med White 2 | Forskelle mellem Kyurems former og faciliteter |
| Kampe efter spil | PWT / Black Tower og White Treehollow | System som kun findes i efterfølgerne |
| Kyurem | Så fanger du Kyurem | Fusionsformen er ikke en separat art |
Pokémon, steder og vigtige genstande
Almindelige fejl
At kalde efterfølgerne en tredje version eller bruge den oprindelige BW-rute.
At gå ud fra at Memory Link og alle Keys er tilgængelige fra én selvstændige spilkassette.
Relaterede Gen 5-guider
FAQ
Hvordan langt efter Black og White foregår efterfølgerne?
Black 2 og White 2 foregår to år efter den første historie og viser, hvordan Unova, dens figurer og Team Plasma har ændret sig.
Skal jeg bruge et gemt spil fra Black eller White for at spille efterfølgerne?
Nej. Hovedhistorien i efterfølgerne er selvstændige. En oprindelig gemt spil er kun relevant for valgfrie Memory Link-scener og data via den forbindelsesmetode som understøttes.
Denne guide dækker de oprindelige Generation V-spil til Nintendo DS. Onlinetjenester, distributioner og ekstern software beskrives i deres historiske sammenhæng og fremstilles ikke som aktuelt tilgængelige som en del af almindeligt gameplay.





