Localizações de TMs e HMs
TMs/HMs importantes para avançar por Kanto.
Esses movimentos importam para acesso a rotas e planejamento de equipe, especialmente porque HMs da Geração I são restritivas.
| Item | Movimento | Localização | Notas |
|---|---|---|---|
| Cut | S.S. Anne | Necessário para avançar em Kanto. Na Geração I, HMs normalmente não podem ser esquecidos. | |
| Fly | Route 16 | Opcional em combate, mas muito útil para viajar após chegar a Celadon. | |
| Surf | Safari Zone | Essencial para rotas finais, Seafoam Islands, acesso a Cinnabar e caminho até a Power Plant. | |
| Strength | Fuchsia City | Recebido ao devolver os Gold Teeth da Safari Zone. Necessário em vários puzzles de pedras. | |
| Flash | Portão da Route 2 | Opcional, mas ajuda muito em Rock Tunnel. Exige progresso suficiente na Pokédex. | |
| Thunderbolt | Recompensa do Ginásio de Vermilion | TM Elétrico importante de Lt. Surge, forte contra Água e Voador. | |
| Ice Beam | Prêmio do Game Corner de Celadon | Cobertura valiosa contra Lance e muitas ameaças finais. | |
| Psychic | Saffron City | Um dos tipos ofensivos mais fortes da Geração I, excelente contra Veneno e Lutador. |
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