Geração IKantoGame BoyVermelho / Verde / Azul / Amarelo

Localizações de TMs e HMs

TMs/HMs importantes para avançar por Kanto.

Progressão-chave de TMs e HMs

Esses movimentos importam para acesso a rotas e planejamento de equipe, especialmente porque HMs da Geração I são restritivas.

ItemMovimentoLocalizaçãoNotas
HM01HM01CutS.S. AnneNecessário para avançar em Kanto. Na Geração I, HMs normalmente não podem ser esquecidos.
HM02HM02FlyRoute 16Opcional em combate, mas muito útil para viajar após chegar a Celadon.
HM03HM03SurfSafari ZoneEssencial para rotas finais, Seafoam Islands, acesso a Cinnabar e caminho até a Power Plant.
HM04HM04StrengthFuchsia CityRecebido ao devolver os Gold Teeth da Safari Zone. Necessário em vários puzzles de pedras.
HM05HM05FlashPortão da Route 2Opcional, mas ajuda muito em Rock Tunnel. Exige progresso suficiente na Pokédex.
TM24TM24ThunderboltRecompensa do Ginásio de VermilionTM Elétrico importante de Lt. Surge, forte contra Água e Voador.
TM13TM13Ice BeamPrêmio do Game Corner de CeladonCobertura valiosa contra Lance e muitas ameaças finais.
TM29TM29PsychicSaffron CityUm dos tipos ofensivos mais fortes da Geração I, excelente contra Veneno e Lutador.

Mais seções da Geração I

Disponibilidade e requisitos exatos podem variar por versão. Confira dados de localização e movimentos para detalhes.

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