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Génération VUnysPokémon Noir et BlancPokémon Noir 2 et Blanc 2Nintendo DS

Guide de Pokémon Noir et Blanc

Suivez la progression de l'histoire principale de Noir et Blanc, les batailles majeures, les rencontres utiles et les différences importantes entre les versions.

Génération VUnysPokémon Version NoirePokémon Version Blanche
Réponse rapide

Cette soluce suit les étapes obligatoires, les combats majeurs et les rencontres utiles sans détailler chaque objet facultatif. Le premier parcours de la Ligue se termine au Palais de N face à N et Ghetis ; Goyah peut être affronté plus tard.

Prérequis

Utilisez une sauvegarde de Pokémon Version Noire ou Pokémon Version Blanche, pas de Noir 2 ou Blanc 2.

Coupe est obligatoire une fois lors de la séquence des Vestiges du Rêve. Surf et les autres CS ouvrent surtout des routes facultatives, des objets, des rencontres et des zones d’après-jeu.

Traitez Ville Noire, Forêt Blanche, Reshiram, Zekrom, Boréas et Fulguris comme du contenu dépendant de la version.

Renouet, Arabelle et Ogoesse

  1. Commencer à Renouet

    Niveau recommandé : 5–7. Choisissez Vipélierre, Gruikui ou Moustillon, affrontez Bianca et Tcheren, recevez le Pokédex de la Professeure Keteleeria et suivez la Route 1 vers Arabelle. Écoutez le discours de Team Plasma et affrontez N avant de continuer par la Route 2.

  2. Obtenez le Badge Trio à Ogoesse

    Niveau recommandé : 12–14. Visitez l’École des Dresseurs, puis recevez aux Vestiges du Rêve le singe élémentaire qui couvre la faiblesse de votre Pokémon de départ. Battez Rachid, Armando ou Noa, obtenez le Badge Triple et retournez aux Vestiges du Rêve.

  3. Terminer la séquence requise aux Vestiges du Rêve

    Utilisez Coupe une fois pour entrer dans la zone clôturée des Vestiges du Rêve, affrontez la Team Plasma et aidez Oryse avec l'événement Munna. Recevez le C-Gear avant la Route 3. Coupe est le seul CS requis pour terminer l'histoire principale de Noir et Blanc ; Surf sert à l'exploration optionnelle et post-jeu.

Maillard et Volucité

  1. Traversez la Route 3 pour atteindre Maillard

    Niveau recommandé : 18–21. Terminez les événements de la Pension et de la Veine Souterraine, puis préparez un Pokémon Combat comme Charpenti, Karaclée ou Judokrak contre l’équipe Normal d’Aloé. Après le Badge Basique, poursuivez la Team Plasma dans la Forêt d’Empoigne et récupérez le Crâne Dragon.

  2. Atteignez Volucité

    Niveau recommandé : 21–24. Traversez le Pont Sagiciel, enquêtez sur la Team Plasma à Volucité et entrez dans l’Arène après l’événement du scénario. Les capacités Feu, Vol et Roche sont efficaces contre les Pokémon Insecte d’Artie ; Mascaïman, sur la Route 4, sera aussi utile dans les Arènes suivantes.

Méanville et Port Yoneuve

  1. Traversez le désert et affrontez Inezia

    Niveau recommandé : 27–30. Parcourez la Route 4 et éventuellement le Désert Délassant, croisez N au parc d'attractions et préparez-vous à l'équipe Électrik d'Inezia et à ses nombreux Change Éclair. Le Mascaïman de type Sol est utile, mais le type Vol d'Emolga empêche les attaques de type Sol de résoudre à elles seules le combat.

  2. Nettoyez le Hangar Frigorifique et battez Bardane

    Niveau recommandé : 31–34. Passez par la Route 5 et le Pont Yoneuve, délogez la Team Plasma du Hangar Frigorifique, puis affrontez l’équipe Sol de Bardane. Les types Eau et Plante sont utiles, mais Minotaupe demande une réponse rapide ou résistante. Continuez ensuite vers la Route 6.

Parsemille et Flocombe

  1. Traversez la Caverne Électrolithe jusqu’à Parsemille

    Niveau recommandé : 35–38. Affrontez la Team Plasma dans la Caverne Électrolithe, retrouvez la Professeure Keteleeria, puis montez à la Tour des Cieux et sonnez la cloche avant de défier Carolina. Les types Électrik, Glace et Roche sont efficaces contre son équipe Vol.

  2. Traversez le Mont Foré et affrontez Zhu

    Niveau recommandé : 39–42. Suivez la Route 7 et traversez le Mont Foré jusqu’à Flocombe. Les types Feu, Combat, Roche et Acier sont efficaces contre l’équipe Glace de Zhu. Après le Badge Stalactite, poursuivez le scénario vers la Tour Dragospire ; l’est d’Unys s’ouvrira après l’histoire.

Tour Dragospire et Janusia

  1. Assister au réveil du dragon légendaire

    Gravissez la Tour Dragospire en affrontant la Team Plasma. N réveille Zekrom dans Noir ou Reshiram dans Blanc ; le joueur capturera ensuite le dragon opposé. Après le Château Enfoui, rendez-vous au Musée de Maillard pour recevoir le Galet Blanc dans Noir ou le Galet Noir dans Blanc.

  2. Obtenez le Badge Mythe

    Niveau recommandé : 41–44. Parcourez la Route 8, le Pont Ferroviaire et la Route 9 jusqu’à Janusia. Watson dirige l’Arène dans Noir et Iris dans Blanc ; tous deux utilisent le type Dragon. Les capacités Glace aident, mais prévoyez une autre réponse à Tranchodon.

Route 10, Route Victoire et Ligue Pokémon

  1. Préparez-vous sur la Route 10 et la Route Victoire

    Niveau recommandé : 45–50. Traversez la Route 10, franchissez les portes de contrôle des Badges et gravissez la Route Victoire. Faites le plein de soins, restaurez les PP et préparez des réponses aux spécialistes Spectre, Ténèbres, Psy et Combat du Conseil 4, affrontables dans l’ordre de votre choix.

  2. Terminez le premier parcours de la Ligue

    Niveau recommandé : 48–52. Après le Conseil 4, le Palais de N surgit autour de la Ligue. Le joueur capture Reshiram dans Noir ou Zekrom dans Blanc, puis affronte N et immédiatement Ghetis. Préparez l’équipe pour ces deux combats et sauvegardez avant le légendaire.

Est d’Unys après la Ligue

  • Spruce Keteleeria ajoute le Mode National au Pokédex à Renouet après la défaite de Ghetis.
  • Les Routes 11 à 15, le Pont du Hameau, Entrelasque, Vaguelone et la Grotte Cyclopéenne forment le principal parcours d’après-jeu à l’est. Surf ouvre des détours facultatifs, mais n’est pas requis pour terminer l’histoire.
  • Goyah peut être affronté comme Maître lors d’un nouveau défi de la Ligue Pokémon.
  • Ville Noire apparaît dans Version Noire et Forêt Blanche dans Version Blanche, avec du contenu dépendant des résidents et des rencontres ou services spécifiques à la version.

Pokémon, Lieux et Objets Clés

Lieux
RenouetVille de départ de Noir et Blanc.
Palais de NFinale de l'histoire principale après le Conseil 4.
Grotte CyclopéenneRoute d’après-jeu menant à Kyurem.
Objets Clés et Approvisionnements
PokédexPokédexC-GearC-GearCS01 CoupeCS01 CoupeGalet BlancGalet BlancGalet NoirGalet Noir

Erreurs Fréquentes

Suivre l’ordre des Arènes de Noir 2 et Blanc 2, qui commence à Pavonnay et appartient à une autre histoire.

Se préparer pour Goyah comme bataille finale de la première visite de la Ligue Pokémon au lieu de N et Ghetis.

Considérer Surf comme obligatoire dans l’histoire au lieu d’un outil d’exploration facultatif et d’après-jeu.

Guides associés

Retour au guide de la Génération 5

FAQ

Ce guide concerne-t-il Noir 2 et Blanc 2 ?

Non. Il suit la route originale de Noir et Blanc depuis Renouet. Les suites ont de nouveaux protagonistes, une autre ville de départ, un ordre d’Arènes différent et une nouvelle intrigue de la Team Plasma.

Affrontez-vous Goyah lors du premier défi de la Ligue Pokémon ?

Non. N vainc Goyah avant que le joueur ne l'atteigne. Le climax de l'histoire principale se poursuit au Palais de N, la rencontre du légendaire de la version, N et Ghetis. Goyah peut être défié lors d'une visite ultérieure de la Ligue.

Quels mouvements de terrain sont obligatoires dans Noir et Blanc ?

Coupe est obligatoire une fois aux Vestiges du Rêve. Surf et les autres CS ouvrent surtout des routes facultatives, des objets, des rencontres et des zones d’après-jeu ; Surf n’est pas requis pour atteindre la fin de l’histoire.

Ce guide couvre les jeux originaux de la cinquième génération sur Nintendo DS. Les services en ligne, les distributions et les logiciels externes sont décrits dans leur contexte historique et ne sont pas présentés comme étant disponibles pour le jeu normal actuel.

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