Génération VUnysVersion Noire / Version BlancheVersion Noire 2 / Version Blanche 2Nintendo DS

Guide de Pokémon Noir et Blanc

Suivez la progression de l'histoire principale de Noir et Blanc, les batailles majeures, les rencontres utiles et les différences importantes entre les versions.

Génération VUnysPokémon Version NoirePokémon Version Blanche
Réponse rapide

Ce guide concis couvre la progression de l'histoire principale, les batailles majeures, les rencontres utiles et les différences importantes entre les versions, sans lister chaque objet ou Dresseur optionnel. La route des badges d'Unys originale se termine par N et Ghetis au Palais de N ; Goyah devient un défi du post-game plus tardif.

Prérequis

Utilisez une sauvegarde de Pokémon Version Noire ou Pokémon Version Blanche, pas Noire 2 ou Blanche 2.

Coupe est obligatoire une fois lors de la séquence des Vestiges du Rêve. Surf et les autres CS ouvrent principalement des routes optionnelles, des objets, des rencontres et des zones du post-game.

Traitez Ville Noire, Forêt Blanche, Reshiram, Zekrom, Boréas et Fulguris comme du contenu dépendant de la version.

Renouet, Arabelle et Ogoesse

  1. Commencer à Renouet

    Niveau recommandé : 5–7. Choisissez Vipélierre, Gruikui ou Moustillon, affrontez Bianca et Tcheren, recevez le Pokédex de la Professeure Keteleeria et suivez la Route 1 vers Arabelle. Écoutez le discours de Team Plasma et affrontez N avant de continuer par la Route 2.

  2. Obtenez le Badge Trio à Ogoesse

    Niveau recommandé : 12–14. Visitez l'École des Dresseurs, puis récupérez le singe élémentaire aux Vestiges du Rêve qui vous aidera contre le Champion d'Arène choisi pour contrer votre Pokémon de départ : Rachid, Chili ou Cress. Défaites le Champion et sortez par le côté est pour l'objectif des Vestiges du Rêve.

  3. Terminer la séquence requise aux Vestiges du Rêve

    Utilisez Coupe une fois pour entrer dans la zone clôturée des Vestiges du Rêve, affrontez la Team Plasma et aidez Oryse avec l'événement Munna. Recevez le C-Gear avant la Route 3. Coupe est le seul CS requis pour terminer l'histoire principale de Noir et Blanc ; Surf sert à l'exploration optionnelle et post-jeu.

Maillard et Volucité

  1. Traversez la Route 3 pour atteindre Maillard

    Niveau recommandé : 18–21. Résolvez les événements du Centre d'Élevage et de la Veine Souterraine, puis préparez une réponse de type Combat comme Charpenti ou Karaclée/Judokrak pour l'équipe de type Normal d'Aloé. Après avoir obtenu la Badge Basique, suivez Team Plasma dans la Forêt d'Empoigne et récupérez le Crâne de Dragon.

  2. Atteignez Volucité

    Niveau recommandé : 21–24. Traversez le Pont Sagiciel, enquêtez sur Team Plasma autour de Volucité et visitez le Gym après la fin de l'histoire. Les attaques de type Feu, Vol et Roche sont efficaces contre l'équipe de type Insecte d'Artie ; Mascaïman capturé sur la Route 4 est un atout utile pour les Gym suivants.

Méanville et Port Yoneuve

  1. Traversez le désert et affrontez Inezia

    Niveau recommandé : 27–30. Parcourez la Route 4 et éventuellement le Désert Délassant, croisez N au parc d'attractions et préparez-vous à l'équipe Électrik d'Inezia et à ses nombreux Change Éclair. Le Mascaïman de type Sol est utile, mais le type Vol d'Emolga empêche les attaques de type Sol de résoudre à elles seules le combat.

  2. Nettoyez le Hangar Frigorifique et vainquez Charles

    Niveau recommandé : 31–34. Continuez par la Route 5 et le Pont Yoneuve, explorez le Hangar Frigorifique pour trouver Team Plasma, puis affrontez l'équipe de type Sol de Charles. Une couverture Eau et Plante est utile, tandis que Minotaupe récompense une stratégie plus rapide ou physiquement robuste. L'entrée de la Route 6 est la prochaine destination.

Parsemille et Flocombe

  1. Traversez la Grotte Électrolithe pour atteindre Parsemille

    Niveau recommandé : 35–38. Affrontez les membres de Team Plasma dans la Grotte Électrolithe, rencontrez la Professeure Keteleeria, puis visitez la Tour des Cieux et sonnez la cloche avant que Carolina n'accepte le défi du Gym. Les attaques de type Électrik, Glace et Roche sont efficaces contre son équipe de type Vol.

  2. Traversez le Mont Foré et affrontez Zhu

    Niveau recommandé : 39–42. Suivez la Route 7 et le chemin du Mont Foré pour entrer dans Flocombe. Les attaques de type Feu, Combat, Roche et Acier font pression sur l'équipe de type Glace de Zhu. Après avoir obtenu la Médaille Givre, suivez l'histoire vers la Tour Dragospire plutôt que de vous diriger vers l'est pour le contenu post-jeu d'Unys.

Tour Dragospire et Janusia

  1. Assister au réveil du dragon légendaire

    Escaladez la Tour Dragospire à travers les batailles avec Team Plasma. N réveille Zekrom dans la Version Noire ou Reshiram dans la Version Blanche ; il s'agit du dragon opposé à celui que le joueur capturera plus tard. Continuez à travers le Château Enfoui et le Musée de Maillard pour recevoir la Pierre Lumineuse dans la Version Noire ou la Pierre Sombre dans la Version Blanche.

  2. Obtenir la Médaille Légende

    Niveau recommandé : 41–44. Parcourez la Route 8, le Pont Ferroviaire et la Route 9 pour rejoindre Janusia. Watson dirige le Gym dans la Version Noire et Iris dans la Version Blanche ; tous deux utilisent des équipes de type Dragon. La couverture Glace est utile, mais prévoyez une solution de repli contre Tranchodon et évitez de confondre le rôle d'Iris dans ce Gym avec son rôle de Championne dans la suite.

Route 1, Route Victoire et la Ligue Pokémon

  1. Préparez-vous sur la Route 1 et Route Victoire

    Niveau recommandé : 45–50. Traversez la Route 1, passez les Portes de Contrôle des Badges et gravissez Route Victoire. Approvisionnez-vous en objets de soin, restaurez les PP des capacités et préparez des réponses adaptées aux membres du Conseil 4 de type Spectre, Ténèbres, Psy et Combat. Le Conseil 4 peut être affronté dans n'importe quel ordre.

  2. Terminez la première finale de la Ligue

    Niveau recommandé : 48–52. La défaite du Conseil 4 ne mène pas directement à un combat normal contre Goyah. Le Palais de N apparaît, le joueur capture Reshiram dans Pokémon Version Noire ou Zekrom dans Pokémon Version Blanche, puis affronte N et affronte immédiatement Ghetis. Gardez votre équipe prête pour ces deux combats majeurs et sauvegardez avant la rencontre avec le Pokémon légendaire.

Post-game de l'Unys de l'Est

  • Cédric Juniper met à jour le Pokédex en mode National à Renouet après la défaite de Ghetis.
  • Les Routes 11 à 15, le Pont du Hameau, Entrelasque, Vaguelone et la Grotte Cyclopéenne forment l'itinéraire principal du post-game à l'Est ; Surf élargit l'accès optionnel plutôt que de verrouiller la fin de l'histoire originale.
  • Goyah devient le combat de Champion conventionnel lors d'un défi ultérieur de la Ligue Pokémon.
  • Ville Noire apparaît dans Version Noire et Forêt Blanche dans Version Blanche, avec du contenu dépendant des résidents et des rencontres ou services spécifiques à la version.

Pokémon, Lieux et Objets Clés

Lieux
RenouetVille de départ de Noir et Blanc.
Palais de NFinale de l'histoire principale après le Conseil 4.
Grotte CyclopéenneRoute du post-game vers Kyurem.
Objets Clés et Approvisionnements
PokédexPokédexC-GearC-GearHM01 CutHM01 CutLight StoneLight StoneDark StoneDark Stone

Erreurs Fréquentes

Suivre l'ordre des Ligues Pokémon de Noire 2 et Blanche 2, qui commence à Pavonnay et suit une histoire différente.

Se préparer pour Goyah comme bataille finale de la première visite de la Ligue Pokémon au lieu de N et Ghetis.

Considérer Surf comme une obligation pour l'histoire principale originale au lieu d'un outil d'exploration optionnel et du post-game.

Guides Gén. 5 Connexes

Retour au guide de la Génération 5

FAQ

Ce guide est-il pour Noire 2 et Blanche 2 ?

Non. Il suit la route originale de Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche depuis Renouet. Les suites ont des protagonistes différents, une ville de départ différente, un ordre des Ligues Pokémon révisé et une histoire de Team Plasma distincte.

Affrontez-vous Goyah lors du premier défi de la Ligue Pokémon ?

Non. N vainc Goyah avant que le joueur ne l'atteigne. Le climax de l'histoire principale se poursuit au Palais de N, la rencontre du légendaire de la version, N et Ghetis. Goyah peut être défié lors d'une visite ultérieure de la Ligue.

Quels mouvements de terrain sont obligatoires dans Noir et Blanc ?

Coupe est obligatoire une fois lors de la séquence des Vestiges du Rêve. Surf et les autres CS ouvrent principalement des routes optionnelles, des objets, des rencontres et des zones du post-game ; Surf n'est pas obligatoire pour atteindre la fin de l'histoire principale.

Ce guide couvre les jeux originaux de la cinquième génération sur Nintendo DS. Les services en ligne, les distributions et les logiciels externes sont décrits dans leur contexte historique et ne sont pas présentés comme étant disponibles pour le jeu normal actuel.

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