Generation VUnovaBlack / WhiteBlack 2 / White 2Nintendo DS

Genomgång av Pokémon Black och White

Följ den obligatoriska berättelsen i Black och White, viktiga strider, användbara möten och betydelsefulla versionsskillnader.

Generation VUnovaPokémon BlackPokémon White
Snabbt svar

Den här kortfattade genomgången täcker obligatorisk berättelseprogression, viktiga strider, användbara möten och betydelsefulla versionsskillnader utan att lista varje valfritt föremål eller varje tränare. Unovas ursprungliga medaljrutt slutar med N och Ghetsis vid N's Castle; Alder blir en senare utmaning i efterspelet.

Krav

Använd en ursprunglig sparfil från Pokémon Black eller Pokémon White, inte Black 2 eller White 2.

Cut krävs en gång under den tidiga sekvensen i Dreamyard. Surf och övriga HM öppnar främst valfria rutter, föremål, möten och områden i efterspelet.

Behandla Black City, White Forest, Reshiram, Zekrom, Tornadus och Thundurus som versionsberoende innehåll.

Nuvema Town, Accumula Town och Striaton City

  1. Börja i Nuvema Town

    Rekommenderad nivå 5–7. Välj Snivy, Tepig eller Oshawott, möt Bianca och Cheren i strid, få Pokédexet av Professor Juniper och följ Route 1 till Accumula Town. Se Team Plasmas tal och möt N i strid innan du fortsätter genom Route 2.

  2. Ta Trio Badge i Striaton City

    Rekommenderad nivå 12–14. Besök Trainers' School och hämta sedan elementapan i Dreamyard som hjälper mot den Gymledare som väljs för att motverka din starter: Cilan, Chili eller Cress. Besegra Gymmet och gå ut på östra sidan för uppdraget i Dreamyard.

  3. Slutför den obligatoriska sekvensen i Dreamyard

    Använd Cut en gång för att komma in i det inhägnade området i Dreamyard, konfrontera Team Plasma och hjälp Fennel med Munna-händelsen. Ta emot C-Gear före Route 3. Cut är den enda HM som krävs för att slutföra huvudberättelsen i Black och White; Surf används för valfri utforskning och efterspelet.

Nacrene City och Castelia City

  1. Korsa Route 3 till Nacrene City

    Rekommenderad nivå 18–21. Lös händelserna vid Day Care och Wellspring Cave och förbered sedan ett svar av typen Fighting, som Timburr eller Sawk/Throh, mot Lenoras Normal-lag. När du har tagit Basic Badge följer du Team Plasma in i Pinwheel Forest och återtar Dragon Skull.

  2. Nå Castelia City

    Rekommenderad nivå 21–24. Korsa Skyarrow Bridge, undersök Team Plasma runt Castelia och besök Gymmet när berättelsehindret har försvunnit. Attacker av typerna Fire, Flying och Rock hjälper mot Burghs Bug-lag; Sandile från Route 4 är en användbar fångst i närheten inför senare Gym.

Nimbasa City och Driftveil City

  1. Korsa öknen och utmana Elesa

    Rekommenderad nivå 27–30. Färdas genom Route 4 och valfritt Desert Resort, möt N i nöjesparken och förbered dig på Elesas Electric-lag och upprepad användning av Volt Switch. Sandile av typen Ground är användbar, men Emolgas Flying-typ gör att Ground-attacker inte löser hela striden.

  2. Rensa Cold Storage och besegra Clay

    Rekommenderad nivå 31–34. Fortsätt genom Route 5 och Driftveil Drawbridge, genomsök Cold Storage efter Team Plasma och utmana sedan Clays Ground-lag. Water- och Grass-täckning hjälper, medan Excadrill belönar en snabbare eller fysiskt tålig plan. Ingången till Route 6 är nästa mål.

Mistralton City och Icirrus City

  1. Färdas genom Chargestone Cave till Mistralton

    Rekommenderad nivå 35–38. Ta dig igenom mötena med Team Plasma i Chargestone Cave, träffa Professor Juniper och besök sedan Celestial Tower och ring i klockan innan Skyla accepterar Gymutmaningen. Attacker av typerna Electric, Ice och Rock är praktiska mot hennes Flying-lag.

  2. Korsa Twist Mountain och besegra Brycen

    Rekommenderad nivå 39–42. Följ rutten via Route 7 och Twist Mountain till Icirrus City. Attacker av typerna Fire, Fighting, Rock och Steel pressar Brycens Ice-lag. När du har tagit Freeze Badge följer du berättelsen mot Dragonspiral Tower i stället för att gå österut till Unovas efterspel.

Dragonspiral Tower och Opelucid City

  1. Bevittna när N väcker den legendariska draken

    Klättra uppför Dragonspiral Tower genom strider mot Team Plasma. N väcker Zekrom i Black eller Reshiram i White; det är motsatsen till den drake som spelaren senare fångar. Fortsätt genom Relic Castle och Nacrene Museum för att få Light Stone i Black eller Dark Stone i White.

  2. Ta Legend Badge

    Rekommenderad nivå 41–44. Färdas genom Route 8, Tubeline Bridge och Route 9 till Opelucid City. Drayden leder Gymmet i Black och Iris i White; båda använder lag av typen Dragon. Ice-täckning är användbar, men ta med en reservplan för Haxorus och blanda inte ihop Iris Gymroll här med hennes mästarroll i uppföljarna.

Route 10, Victory Road och Pokémonligan

  1. Förbered dig på Route 10 och Victory Road

    Rekommenderad nivå 45–50. Korsa Route 10, passera Badge Check Gates och bestig Victory Road. Fyll på helande föremål, återställ attackernas PP och förbered separata svar mot medlemmarna i fyran i Pokémonligan med typerna Ghost, Dark, Psychic och Fighting. Fyran kan utmanas i valfri ordning.

  2. Slutför den första ligafinalen

    Rekommenderad nivå 48–52. Att besegra fyran i Pokémonligan leder inte direkt till en vanlig strid mot Alder. N's Castle reser sig, spelaren fångar Reshiram i Black eller Zekrom i White, möter sedan N och omedelbart därefter Ghetsis. Håll laget redo för båda de viktiga striderna och spara före mötet med den legendariska Pokémonen.

Östra Unova i efterspelet

  • Cedric Juniper uppgraderar Pokédexet till National-läge i Nuvema Town efter att Ghetsis har besegrats.
  • Routes 11–15, Village Bridge, Lacunosa Town, Undella Town och Giant Chasm utgör den huvudsakliga östra rutten i efterspelet; Surf utökar den valfria åtkomsten i stället för att vara ett krav för den ursprungliga berättelsefinalen.
  • Alder blir den vanliga mästarstriden vid en senare utmaning i Pokémonligan.
  • Black City finns i Black och White Forest i White, med invånarberoende innehåll och versionsspecifika möten eller tjänster.

Pokémon, platser och viktiga föremål

Platser
Nuvema TownStartstaden i Black och White.
N's CastleFinalen på den första berättelsen efter fyran i Pokémonligan.
Giant ChasmRutt i efterspelet till Kyurem.
Viktiga föremål och förnödenheter
PokédexPokédexC-GearC-GearHM01 CutHM01 CutLight StoneLight StoneDark StoneDark Stone

Vanliga misstag

Att följa Gymordningen från Black 2 och White 2, som börjar i Aspertia City och tillhör en annan berättelse.

Att förbereda sig för Alder som slutstrid under det första ligabesöket i stället för N och Ghetsis.

Att behandla Surf som ett krav för den ursprungliga huvudberättelsen i stället för ett verktyg för valfri utforskning och efterspelet.

Relaterade Gen 5-guider

Tillbaka till guiden för Pokémon Generation 5

FAQ

Är den här genomgången till för Black 2 och White 2?

Nej. Den följer den ursprungliga rutten i Pokémon Black och White från Nuvema Town. Uppföljarna har andra huvudpersoner, en annan startstad, en omarbetad Gymordning och en separat berättelse om Team Plasma.

Möter man Alder under den första utmaningen i Pokémonligan?

Nej. N besegrar Alder innan spelaren når honom. Höjdpunkten i den första berättelsen fortsätter genom N's Castle, mötet med den versionsbundna legendariska Pokémonen, N och Ghetsis. Alder kan utmanas under ett senare ligabesök.

Vilka fältrörelser krävs i Black och White?

Cut krävs en gång under den tidiga sekvensen i Dreamyard. Surf och övriga HM öppnar främst valfria rutter, föremål, möten och områden i efterspelet; Surf krävs inte för att nå slutet på den första berättelsen.

Den här guiden täcker de ursprungliga Generation V-spelen till Nintendo DS. Onlinetjänster, distributioner och extern programvara beskrivs i sitt historiska sammanhang och framställs inte som tillgängliga för normalt spel i dag.

© 2026 NationalDex. Alla rättigheter förbehållna.
Pokémon och Pokémon-figurnamn är varumärken som tillhör Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Detta är en fanskapad webbplats för lärande och communitybruk. Den är inte ansluten till eller godkänd av varumärkesägarna.

Sök NationalDex

Sök Pokémon, attacker, förmågor, typer och föremål.