Generation VUnovaBlack / WhiteBlack 2 / White 2Nintendo DS

Gjennomgang av Pokémon Black og White

Følg den obligatoriske historien i Black og White, viktige kamper, nyttige møter og viktige versjonsforskjeller.

Generation VUnovaPokémon BlackPokémon White
Kort svar

Denne kortfattede gjennomgangen dekker obligatorisk historiefremdrift, viktige kamper, nyttige møter og viktige versjonsforskjeller uten å liste hver valgfrie gjenstand eller hver trener. Unovas opprinnelige medaljerute slutter med N og Ghetsis ved N's Castle; Alder blir en senere utfordring i etter spillet.

Krav

Bruk en opprinnelig lagringsfil fra Pokémon Black eller Pokémon White, ikke Black 2 eller White 2.

Cut kreves én gang under den tidlige sekvensen i Dreamyard. Surf og andre HM åpner hovedsakelig valgfrie ruter, gjenstander, møter og områder i etter spillet.

Behandle Black City, White Forest, Reshiram, Zekrom, Tornadus og Thundurus som versjonsavhengig innhold.

Nuvema Town, Accumula Town og Striaton City

  1. Begynn i Nuvema Town

    Anbefalt nivå 5–7. Velg Snivy, Tepig eller Oshawott, møt Bianca og Cheren i kamp, få Pokédexen av Professor Juniper og følg Route 1 til Accumula Town. Se Team Plasmas tale og møt N i kamp før du fortsetter gjennom Route 2.

  2. Ta Trio Badge i Striaton City

    Anbefalt nivå 12–14. Besøk Trainers' School og hent deretter elementapen i Dreamyard som hjelper mot Gym-lederen som velges for å motvirke din starter: Cilan, Chili eller Cress. Beseire Gymmet og gå ut på østlige siden for oppdraget i Dreamyard.

  3. Fullfør den obligatoriske sekvensen i Dreamyard

    Bruk Cut én gang for å komme inn i det inngjerdede området i Dreamyard, konfronter Team Plasma og hjelp Fennel med Munna-hendelsen. Ta imot C-Gear før Route 3. Cut er den eneste HM som kreves for å fullføre hovedhistorien i Black og White; Surf brukes for valgfri utforskning og etter spillet.

Nacrene City og Castelia City

  1. Kryss Route 3 til Nacrene City

    Anbefalt nivå 18–21. Løs hendelsene ved Day Care og Wellspring Cave og forbered deretter et svar av typen Fighting, som Timburr eller Sawk/Throh, mot Lenoras Normal-lag. Når du har fått Basic Badge følger du Team Plasma inn i Pinwheel Forest og tar tilbake Dragon Skull.

  2. Nå Castelia City

    Anbefalt nivå 21–24. Kryss Skyarrow Bridge, undersøk Team Plasma rundt Castelia og besøk Gymmet når historiehinderet har forsvunnet. Angrep av typene Fire, Flying og Rock hjelper mot Burghs Bug-lag; Sandile fra Route 4 er en nyttig fangst i nærheten før senere Gym.

Nimbasa City og Driftveil City

  1. Kryss ørkenen og utfordre Elesa

    Anbefalt nivå 27–30. Reis gjennom Route 4 og eventuelt Desert Resort, møt N i fornøyelsesparken og forbered deg på Elesas Electric-lag og gjentatt bruk av Volt Switch. Sandile av typen Ground er nyttig, men Emolgas Flying-type gjør at Ground-angrep ikke løser hele kampen.

  2. Rydd Cold Storage og beseir Clay

    Anbefalt nivå 31–34. Fortsett gjennom Route 5 og Driftveil Drawbridge, gjennomsøk Cold Storage etter Team Plasma og utfordre deretter Clays Ground-lag. Water- og Grass-dekning hjelper, mens Excadrill belønner en raskere eller fysisk robust plan. Inngangen til Route 6 er neste mål.

Mistralton City og Icirrus City

  1. Reis gjennom Chargestone Cave til Mistralton

    Anbefalt nivå 35–38. Ta deg gjennom møtene med Team Plasma i Chargestone Cave, møt Professor Juniper og besøk deretter Celestial Tower. Ring med klokken før Skyla godtar Gym-utfordringen. Angrep av typene Electric, Ice og Rock er nyttige mot Flying-laget hennes.

  2. Kryss Twist Mountain og beseire Brycen

    Anbefalt nivå 39–42. Følg ruten via Route 7 og Twist Mountain til Icirrus City. Angrep av typene Fire, Fighting, Rock og Steel presser Brycens Ice-lag. Når du har fått Freeze Badge følger du historien mot Dragonspiral Tower i stedet for å gå østover til Unovas innhold etter spillet.

Dragonspiral Tower og Opelucid City

  1. Se N vekke den legendariske dragen

    Klatre opp Dragonspiral Tower gjennom kamper mot Team Plasma. N vekker Zekrom i Black eller Reshiram i White; det er den motsatte dragen av den spilleren senere fanger. Fortsett gjennom Relic Castle og Nacrene Museum for å få Light Stone i Black eller Dark Stone i White.

  2. Ta Legend Badge

    Anbefalt nivå 41–44. Reis gjennom Route 8, Tubeline Bridge og Route 9 til Opelucid City. Drayden leder Gymmet i Black og Iris i White; begge bruker lag av typen Dragon. Ice-dekning er nyttig, men ta med en reserveplan for Haxorus, og ikke bland sammen Iris' rolle som Gym Leader her med mesterrollen hennes i oppfølgerne.

Route 10, Victory Road og Pokémon-ligaen

  1. Forbered deg på Route 10 og Victory Road

    Anbefalt nivå 45–50. Kryss Route 10, passer Badge Check Gates og bestig Victory Road. Fyll på helbredende gjenstander, gjenopprett angrepenes PP og forbered separate svar mot Elite Four-medlemmene av typene Ghost, Dark, Psychic og Fighting. Elite Four kan utfordres i valgfri rekkefølge.

  2. Fullfør den første ligafinalen

    Anbefalt nivå 48–52. Å beseire Elite Four leder ikke direkte til en vanlig kamp mot Alder. N's Castle reiser seg, spilleren fanger Reshiram i Black eller Zekrom i White, møter deretter N og umiddelbart etterpå Ghetsis. Hold laget klart for begge de viktige kampene, og lagre før møtet med den legendariske Pokémonen.

Østlige Unova i etter spillet

  • Cedric Juniper oppgraderer Pokédexen til National-modus i Nuvema Town etter at Ghetsis har blitt beseiret.
  • Routes 11–15, Village Bridge, Lacunosa Town, Undella Town og Giant Chasm utgjør den viktigste østlige ruten i etter spillet; Surf utvider den valgfrie tilgangen i stedet for å være et krav for den opprinnelige historiefinalen.
  • Alder blir den vanlige mesterkampen ved en senere utfordring i Pokémon-ligaen.
  • Black City finnes i Black og White Forest i White, med innbyggeravhengige innhold og versjonsspesifikke møter eller tjenester.

Pokémon, steder og viktige gjenstander

Steder
Nuvema byStartbyen i Black og White.
Ns slottFinalen på den første historien etter Elite Four.
Gigant ChasmRute i etter spillet til Kyurem.
Viktige gjenstander og forsyninger
PokédexPokédexC-GearC-GearHM01 CutHM01 CutLight StoneLight StoneDark StoneDark Stone

Vanlige feil

Å følge Gym-rekkefølgen fra Black 2 og White 2, som begynner i Aspertia City og tilhører en annen historie.

Å forberede seg for Alder som slutstrid under det første ligabesøket i stedet for N og Ghetsis.

Å behandle Surf som et krav for den opprinnelige hovedhistorien i stedet for et verktøy for valgfri utforskning og etter spillet.

Relaterade Gen 5-guider

Tilbake til guiden for Pokémon Generation 5

FAQ

Er denne gjennomgangen til for Black 2 og White 2?

Nei. Den følger den opprinnelige ruten i Pokémon Black og White fra Nuvema Town. Oppfølgerne har andre hovedpersoner, en annen startby, en omarbeidet Gym-rekkefølge og en egen historie om Team Plasma.

Møter man Alder under den første utfordringen i Pokémon-ligaen?

Nei. N beseirer Alder før spilleren når ham. Høydepunktet i den første historien fortsetter gjennom N's Castle, møtet med den versjonsbundne legendariske Pokémon, N og Ghetsis. Alder kan utfordres under et senere ligabesøk.

Hvilke feltbevegelser kreves i Black og White?

Cut kreves én gang under den tidlige sekvensen i Dreamyard. Surf og andre HM åpner hovedsakelig valgfrie ruter, gjenstander, møter og områder i etter spillet; Surf kreves ikke for å nå slutten på den første historien.

Denne guiden dekker de opprinnelige Generation V-spillene til Nintendo DS. Nettjenester, distribusjoner og ekstern programvare beskrives i sin historiske sammenheng og fremstilles ikke som tilgjengelige for vanlig spilling i dag.

© 2026 NationalDex. Alle rettigheter forbeholdt.
Pokémon- og Pokémon-karakternavn er varemerker for Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dette er et fan-laget nettsted kun for læring og fellesskapsbruk. Ikke tilknyttet eller godkjent av varemerkeinnehaverne.

Søk på NationalDex

Søk etter Pokémon, trekk, evner, typer og gjenstander.