Schwarzes Hochhaus und Weiße Baumhöhle: Guide
Meistere die zehn ansteigenden Gebiete der editionsspezifischen Einrichtungen und beachte die Grenzen des Schlüsselsystems.
Das Schwarze Hochhaus steht in Schwarz 2 in der Schwarzen Stadt, die Weiße Baumhöhle in Weiß 2 im Weißen Wald. Nach dem Einzug in die Ruhmeshalle musst du Lauro in Dausing besiegen. Danach werden zehn zunehmend schwere Gebiete freigeschaltet; am Ende wartet Magno und die editionsspezifische Belohnung.
Voraussetzungen
Betritt die Ruhmeshalle in Schwarz 2 oder Weiß 2.
Besiege Lauro in seinem Haus in Dausing, reise dann zur Schwarzen Stadt oder zum Weißen Wald und beginne mit Gebiet 1.
Gehe nicht davon aus, dass die Gegenstück-Einrichtung ohne den übertragenen Schlüssel verfügbar ist.
Zusammenhang der Einrichtungen
Versionseinrichtungen
| Spiel | Versionsspezifische Einrichtung | Belohnung in Gebiet 10 |
|---|---|---|
| Schwarze Edition 2 | Schwarzes Hochhaus in der Schwarzen Stadt | Schillerndes Kaumalat von Magno |
| Weiße Edition 2 | Weiße Baumhöhle im Weißen Wald | Schillerndes Dratini von Magno |
Gebietsfortschritt
Finde den Torentrainer
Jedes der zehn Gebiete besteht aus einem oder mehreren Stockwerken mit wechselnd platzierten Trainern. Besiege sie und nutze ihre Hinweise, um den Tortrainer zu finden. Erst nach dessen Niederlage wird der Weg zum Bosstrainer zugänglich.
Finde den Boss-Trainer
Nutze die übrigen Hinweise, finde den Raum des Bosstrainers und gewinne den festen Kampf gegen drei Pokémon. Danach kehrst du zum Eingang zurück und erhältst die Gebietsbelohnung.
Fortschritt und Vorbereitung
Level und Aufbau werden mit jedem Gebiet anspruchsvoller. Ein Arzt pro Stockwerk heilt dein Team nach seiner Niederlage einmal, kann aber nie der Tortrainer sein. Plane AP und Heilung um diese begrenzte Erholung herum.
Regeln und Schwierigkeit
- Es gibt keinen festen direkten Weg; Hinweise besiegter Trainer helfen beim Auffinden der Ziele.
- Wenn du ein unvollendetes Gebiet verlässt, werden Stockwerksaufbau und Trainerpositionen dort neu bestimmt. Bereits freigeschaltete Gebiete bleiben erhalten.
- Die Stufen der Gegner steigen in den zehn Bereichen erheblich an, mit dem Endkampf in Bereich 10 als Höhepunkt.
- Magno ist der Boss von Gebiet 10. Kehre nach seinem Sieg mit einem freien Teamplatz zu Lauros Haus in Dausing zurück, um in Schwarz 2 ein schillerndes Kaumalat oder in Weiß 2 ein schillerndes Dratini zu erhalten.
- Das Freischalten jedes Bereichs gewährt einen Gegenstand als Belohnung; die Einrichtung dient auch als Quelle für Preisgeld und Erfahrungspunkte, nicht als ein auf den Level abgestimmter Schlachtbereich.
Schlüsselsystem
Nach dem Freischalten von Gebiet 5 erhältst du in Schwarz 2 den S-Schlüssel beziehungsweise in Weiß 2 den Bi-Schlüssel. Über das lokale Schlüsselsystem des Einall-Links kann er an die andere Edition übertragen werden. Ein einzelnes Spielmodul bietet nicht ohne Weiteres beide Einrichtungen; die fremde Einstellung gewährt außerdem nicht beide editionsspezifischen Pokémon von Magno.
Pokémon, Orte und Schlüsselitems
Häufige Fehler
Die Behauptung, beide Einrichtungen seien sofort auf einer Spielkarte verfügbar.
Die schillernde Belohnung vor dem Abschluss von Gebiet 10 zu erwarten.
Späte Gebiete mit einem zu schwachen Team und ohne Heilungsplan zu betreten.
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FAQ
Welches Spiel hat das Schwarze Hochhaus?
Das Schwarze Hochhaus ist in Pokémon Schwarz 2 beheimatet. Die Weiße Baumhöhle ist in Pokémon Weiß 2 beheimatet.
Welches schillernde Pokémon erhält man von Magno?
Nachdem du den heimischen Bereich 10 abgeschlossen und Magno besiegt hast, kehrst du mit einem freien Platz im Team zu Lauros Haus in Dausing zurück. In Schwarz 2 erhältst du ein schillerndes Kaumalat, in Weiß 2 ein schillerndes Dratini.
Wie viele Zonen gibt es im Schwarzen Hochhaus und der Weißen Baumhöhle?
Jede Einrichtung hat zehn Gebiete. In jedem musst du zuerst den Tortrainer und anschließend den Bosstrainer finden und besiegen. Gegner und Stockwerksaufbau werden bis Gebiet 10 zunehmend anspruchsvoller.
Dieser Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Spiele der fünften Generation. Eingestellte Online-Dienste, zeitlich begrenzte Verteilungen und zusätzliche Software werden als historische Zugangswege gekennzeichnet.



