Terza generazioneRegione HoennRubino / Zaffiro / SmeraldoGame Boy AdvanceParco Lotta

Capipalestra e Superquattro in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo

Pianifica le Palestre di Hoenn, i Superquattro, Rocco in Rubino/Zaffiro, Adriano in Smeraldo, matchup degli starter, pericoli e tipi di risposta.

Palestre, Superquattro e Campione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono quasi tutto l’ordine delle Palestre, ma cambiano l’ultima Palestra e il Campione. In Rubino/Zaffiro, Adriano è l’ottavo Capopalestra e Rocco è il Campione. In Smeraldo, Rodolfo è l’ottavo Capopalestra e Adriano diventa il Campione.

Ferrugipoli - Tutte le versioni

Petra
Roccia

Acqua, Erba e Lotta aiutano. Se scegli Torchic, non forzare troppo presto.

Tipi consigliati

Water, Grass, Fighting, Ground

Nota sullo starter

Mudkip e Treecko sono comodi. Torchic dovrebbe evolvere o avere supporto prima di affrontare il tipo Roccia frontalmente.

Pericolo comune

Una squadra iniziale troppo fragile può cadere se punta tutto su una risposta sottolivellata.

Bluruvia - Tutte le versioni

Rudi
Lotta

Volante e Psico sono utili, ma a livello basso possono cadere prima di fare il loro lavoro.

Tipi consigliati

Flying, Psychic

Nota sullo starter

Tutti e tre gli starter possono proseguire, ma evita di esporre supporti fragili alla pressione del tipo Lotta.

Pericolo comune

Un’opzione Volante o Psico di basso livello può perdere prima di fare il proprio lavoro.

Ciclamipoli - Tutte le versioni

Walter
Elettro

Il supporto Terra è eccellente. Marshtomp rende lo scontro molto comodo; attenzione ai compagni Acqua/Volante.

Tipi consigliati

Ground

Nota sullo starter

Marshtomp è eccellente. Treecko e Torchic dovrebbero valutare supporto Terra o danno neutro controllato.

Pericolo comune

I compagni Acqua/Volante subiscono molti danni Elettro.

Cuordilava - Tutte le versioni

Fiammetta
Fuoco

Acqua, Terra e Roccia aiutano. Porta cure di stato e non affidarti a un solo Pokémon Acqua indebolito.

Tipi consigliati

Water, Ground, Rock

Nota sullo starter

Mudkip resta sicuro. Torchic non risolve bene il tipo Fuoco faccia a faccia, mentre Treecko ha bisogno di aiuto contro Fuoco.

Pericolo comune

Un solo Pokémon Acqua già indebolito non basta se il resto della squadra non ha un piano.

Petalipoli - Tutte le versioni

Norman
Normale

Ostacolo comune. Lotta, cambi difensivi e controllo di status sono spesso più stabili del danno grezzo.

Tipi consigliati

Fighting, Ghost

Nota sullo starter

Nessuno starter risolve Norman da solo. Lotta, status e tenuta difensiva contano più della scelta iniziale.

Pericolo comune

Il danno Normale grezzo punisce le squadre che dipendono da un solo attaccante sovralivellato.

Forestopoli - Tutte le versioni

Alice
Volante

Elettro, Roccia e Ghiaccio sono importanti. Non entrare solo con attaccanti Erba o Lotta.

Tipi consigliati

Electric, Rock, Ice

Nota sullo starter

Treecko e le squadre basate su Lotta hanno bisogno di supporto. Elettro, Roccia o Ghiaccio rendono la sfida molto più sicura.

Pericolo comune

Volante punisce Erba e Lotta, e la copertura mista può sorprendere le squadre improvvisate.

Verdeazzupoli - Tutte le versioni

Tell e Pat
Psico

Il posizionamento in doppio conta. Buio, Spettro, Acqua e pressione bilanciata aiutano.

Tipi consigliati

Dark, Ghost, Water

Nota sullo starter

Pensa al posizionamento nelle Lotte in Doppio, non solo ai tipi. Surf e la pressione Buio/Spettro aiutano, ma controlla bene la coppia in campo.

Pericolo comune

Due Pokémon forti possono formare una pessima coppia se condividono le stesse debolezze.

Ceneride - Rubino/Zaffiro usano Adriano; Smeraldo usa Rodolfo

Adriano / Rodolfo
Acqua

Elettro ed Erba aiutano, ma considera secondi tipi e copertura Ghiaccio. In Smeraldo cambia il ruolo del Capopalestra.

Tipi consigliati

Electric, Grass

Nota sullo starter

Treecko aiuta contro Acqua; Mudkip deve rispettare Erba e Ghiaccio; Torchic richiede supporto Elettro o Erba.

Pericolo comune

In Rubino/Zaffiro Adriano è Capopalestra; in Smeraldo Rodolfo prende quel ruolo e Adriano diventa Campione.

Note sul Campione per versione
  • Rocco Petri è il Campione di Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro.
  • Adriano è il Campione di Pokémon Smeraldo, quindi la preparazione finale punta di più sul tipo Acqua.
  • Rocco resta importante in Smeraldo, ma come potente sfida post-Lega, non come Campione principale.
Checklist per Superquattro e Campione

Fosco

Superquattro 1

Buio

Lotta e Coleottero aiutano. Un Blaziken ben allenato è molto efficace.

Ester

Superquattro 2

Spettro

Buio e Spettro sono utili. Porta cure e non affidarti a Normale/Lotta.

Frida

Superquattro 3

Ghiaccio

Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio aiutano, ma diversi avversari hanno profilo Acqua o resistenze.

Drake

Superquattro 4

Drago

La copertura Ghiaccio è la preparazione più chiara. Non arrivare da Drake senza risposta a Drago.

Rocco / Adriano

Campione

Acciaio

Rocco è Campione in Rubino e Zaffiro con pressione Acciaio. Adriano è Campione in Smeraldo con pressione Acqua.

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FAQ

¿Quién è l’ottavo Capopalestra di palestra in Smeraldo?

In Smeraldo, l’ottavo Capopalestra di palestra è Rodolfo. In Rubino e Zaffiro, l’ottavo Capopalestra è Adriano.

¿Quién è il Campione in Rubino e Zaffiro?

In Rubino e Zaffiro, il Campione è Rocco. In Smeraldo, il Campione diventa Adriano e Rocco resta una sfida importante del post-game.

Chi è il Campione in Rubino, Zaffiro e Smeraldo?

Rocco è Campione in Rubino e Zaffiro. Adriano è Campione in Smeraldo, mentre Rocco diventa una potente lotta post-game.

Questa guida riguarda i giochi originali Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo per Game Boy Advance. Meccaniche, cambiamenti negli incontri e revisioni della storia dei remake Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono trattati separatamente.

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