Capipalestra e Superquattro in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Pianifica le Palestre di Hoenn, i Superquattro, Rocco in Rubino/Zaffiro, Adriano in Smeraldo, matchup degli starter, pericoli e tipi di risposta.
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono quasi tutto l’ordine delle Palestre, ma cambiano l’ultima Palestra e il Campione. In Rubino/Zaffiro, Adriano è l’ottavo Capopalestra e Rocco è il Campione. In Smeraldo, Rodolfo è l’ottavo Capopalestra e Adriano diventa il Campione.
Ferrugipoli - Tutte le versioni
Acqua, Erba e Lotta aiutano. Se scegli Torchic, non forzare troppo presto.
Tipi consigliati
Water, Grass, Fighting, Ground
Nota sullo starter
Mudkip e Treecko sono comodi. Torchic dovrebbe evolvere o avere supporto prima di affrontare il tipo Roccia frontalmente.
Pericolo comune
Una squadra iniziale troppo fragile può cadere se punta tutto su una risposta sottolivellata.
Bluruvia - Tutte le versioni
Volante e Psico sono utili, ma a livello basso possono cadere prima di fare il loro lavoro.
Tipi consigliati
Flying, Psychic
Nota sullo starter
Tutti e tre gli starter possono proseguire, ma evita di esporre supporti fragili alla pressione del tipo Lotta.
Pericolo comune
Un’opzione Volante o Psico di basso livello può perdere prima di fare il proprio lavoro.
Ciclamipoli - Tutte le versioni
Il supporto Terra è eccellente. Marshtomp rende lo scontro molto comodo; attenzione ai compagni Acqua/Volante.
Tipi consigliati
Ground
Nota sullo starter
Marshtomp è eccellente. Treecko e Torchic dovrebbero valutare supporto Terra o danno neutro controllato.
Pericolo comune
I compagni Acqua/Volante subiscono molti danni Elettro.
Cuordilava - Tutte le versioni
Acqua, Terra e Roccia aiutano. Porta cure di stato e non affidarti a un solo Pokémon Acqua indebolito.
Tipi consigliati
Water, Ground, Rock
Nota sullo starter
Mudkip resta sicuro. Torchic non risolve bene il tipo Fuoco faccia a faccia, mentre Treecko ha bisogno di aiuto contro Fuoco.
Pericolo comune
Un solo Pokémon Acqua già indebolito non basta se il resto della squadra non ha un piano.
Petalipoli - Tutte le versioni
Ostacolo comune. Lotta, cambi difensivi e controllo di status sono spesso più stabili del danno grezzo.
Tipi consigliati
Fighting, Ghost
Nota sullo starter
Nessuno starter risolve Norman da solo. Lotta, status e tenuta difensiva contano più della scelta iniziale.
Pericolo comune
Il danno Normale grezzo punisce le squadre che dipendono da un solo attaccante sovralivellato.
Forestopoli - Tutte le versioni
Elettro, Roccia e Ghiaccio sono importanti. Non entrare solo con attaccanti Erba o Lotta.
Tipi consigliati
Electric, Rock, Ice
Nota sullo starter
Treecko e le squadre basate su Lotta hanno bisogno di supporto. Elettro, Roccia o Ghiaccio rendono la sfida molto più sicura.
Pericolo comune
Volante punisce Erba e Lotta, e la copertura mista può sorprendere le squadre improvvisate.
Verdeazzupoli - Tutte le versioni
Il posizionamento in doppio conta. Buio, Spettro, Acqua e pressione bilanciata aiutano.
Tipi consigliati
Dark, Ghost, Water
Nota sullo starter
Pensa al posizionamento nelle Lotte in Doppio, non solo ai tipi. Surf e la pressione Buio/Spettro aiutano, ma controlla bene la coppia in campo.
Pericolo comune
Due Pokémon forti possono formare una pessima coppia se condividono le stesse debolezze.
Ceneride - Rubino/Zaffiro usano Adriano; Smeraldo usa Rodolfo
Elettro ed Erba aiutano, ma considera secondi tipi e copertura Ghiaccio. In Smeraldo cambia il ruolo del Capopalestra.
Tipi consigliati
Electric, Grass
Nota sullo starter
Treecko aiuta contro Acqua; Mudkip deve rispettare Erba e Ghiaccio; Torchic richiede supporto Elettro o Erba.
Pericolo comune
In Rubino/Zaffiro Adriano è Capopalestra; in Smeraldo Rodolfo prende quel ruolo e Adriano diventa Campione.
- Rocco Petri è il Campione di Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro.
- Adriano è il Campione di Pokémon Smeraldo, quindi la preparazione finale punta di più sul tipo Acqua.
- Rocco resta importante in Smeraldo, ma come potente sfida post-Lega, non come Campione principale.
Fosco
Superquattro 1
Lotta e Coleottero aiutano. Un Blaziken ben allenato è molto efficace.
Ester
Superquattro 2
Buio e Spettro sono utili. Porta cure e non affidarti a Normale/Lotta.
Frida
Superquattro 3
Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio aiutano, ma diversi avversari hanno profilo Acqua o resistenze.
Drake
Superquattro 4
La copertura Ghiaccio è la preparazione più chiara. Non arrivare da Drake senza risposta a Drago.
Rocco / Adriano
Campione
Rocco è Campione in Rubino e Zaffiro con pressione Acciaio. Adriano è Campione in Smeraldo con pressione Acqua.
Guide correlate
Sezioni della guida di Hoenn
Soluzione di Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Segui tutta la storia di Hoenn da Albanova attraverso Palestre, MN, crisi climatica, Via Vittoria, Campione e obiettivi post-Lega con note di versione.
Miglior starter in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Confronta Treecko, Torchic e Mudkip in inizio, metà e fine gioco, nelle Palestre, contro i Superquattro e per principianti.
Luoghi delle MN in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Trova tutte le MN di Hoenn da Taglio a Sub con luogo, Medaglia richiesta, valore per le rotte, note di versione ed errori comuni.
Pokémon leggendari in Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Pianifica disponibilità e cattura di Groudon, Kyogre, Rayquaza, Regirock, Regice, Registeel, Latios, Latias, Jirachi e Deoxys.
Come catturare Rayquaza in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Spiega Torre dei Cieli, ruolo di Rayquaza in Smeraldo, contesto post-Lega in Rubino/Zaffiro, Surf, tratti con Bici da Corsa e preparazione alla cattura.
Enigma dei Regi in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Sblocca Regirock, Regice e Registeel con Relicanth, Wailord, Surf, Sub, Fossa, correnti del Percorso 134 e Sala Incisa.
Differenze tra Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Confronta Rubino, Zaffiro e Smeraldo per focus della storia, team avversario, ruolo del leggendario, Palestra finale, Campione, post-Lega e versione migliore.
Pokémon esclusivi di Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Pianifica disponibilità di Hoenn, assenze di Smeraldo e scambi necessari tra Rubino, Zaffiro e Smeraldo.
Guida al Parco Lotta di Pokémon Smeraldo
Comprendi strutture del Parco Lotta di Smeraldo, sblocco, ingresso, preparazione, Assi del Parco e Simboli.
Meccaniche della terza generazione in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Comprendi abilità, nature, lotte in doppio, Gare Pokémon, Basi Segrete, Sub, bacche, meteo e regole fisico/speciale per tipo.
FAQ
¿Quién è l’ottavo Capopalestra di palestra in Smeraldo?
In Smeraldo, l’ottavo Capopalestra di palestra è Rodolfo. In Rubino e Zaffiro, l’ottavo Capopalestra è Adriano.
¿Quién è il Campione in Rubino e Zaffiro?
In Rubino e Zaffiro, il Campione è Rocco. In Smeraldo, il Campione diventa Adriano e Rocco resta una sfida importante del post-game.
Chi è il Campione in Rubino, Zaffiro e Smeraldo?
Rocco è Campione in Rubino e Zaffiro. Adriano è Campione in Smeraldo, mentre Rocco diventa una potente lotta post-game.
Questa guida riguarda i giochi originali Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo per Game Boy Advance. Meccaniche, cambiamenti negli incontri e revisioni della storia dei remake Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono trattati separatamente.



