Soluzione di Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Segui tutta la storia di Hoenn da Albanova attraverso Palestre, MN, crisi climatica, Via Vittoria, Campione e obiettivi post-Lega con note di versione.
Questa soluzione segue Hoenn su GBA da Albanova alla Lega e al post-Lega. Aggiunge note per Rubino, Zaffiro e Smeraldo dove cambiano Team Magma, Team Idro, Rayquaza, Palestra finale, Campione o post-Lega.
Passo 1
Scegli Treecko, Torchic o Mudkip, vinci il primo scontro col rivale e torna per ricevere il Pokédex.
Pokémon importanti
Treecko, Torchic, Mudkip, Poochyena
Strumenti chiave / MN
Pokémon starter, Pokédex, Poké Ball
Note di versione
ruby: Rubino svilupperà più avanti la linea del Team Magma. sapphire: Zaffiro svilupperà più avanti la linea del Team Idro. emerald: Smeraldo userà entrambi i team e amplierà il ruolo di Rayquaza.
Nota di percorso
L’inizio definisce il ritmo della run. Mudkip è il più comodo per principianti, Torchic richiede supporto prima di Petra, Treecko rende meglio con una squadra pianificata.
- Non saltare le catture iniziali: Taillow, Zigzagoon e Wurmple aiutano rotte e strumenti.
- Pensa presto a chi userà le MN, così non rovini il set del tuo attaccante principale.
Passo 2
Incontra Norman, aiuta Lino a catturare il suo primo Pokémon e prosegui verso il Bosco Petalo.
Pokémon importanti
Ralts, Shroomish, Taillow, Zigzagoon
Strumenti chiave / MN
Tutorial di cattura di Lino, Accesso al Bosco Petalo
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Petalipoli è una tappa narrativa iniziale, non ancora una vera sfida di Palestra. Norman diventerà importante più avanti.
- Se vuoi Ralts, serve pazienza: è una cattura precoce ma non obbligatoria.
- Non dare tutti i livelli solo allo starter; Hoenn controlla spesso la copertura della squadra.
Passo 3
Attraversa il Bosco Petalo, raggiungi Ferrugipoli, sconfiggi Petra e ottieni MN01 Taglio.
Pokémon importanti
Shroomish, Taillow, Slakoth, Nincada
Strumenti chiave / MN
MN01 Taglio, Medaglia Pietra, Pacco Devon
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Petra è il primo vero test dello starter. Mudkip e Treecko sono più comodi; con Torchic conviene evolvere, catturare supporto o non forzare troppo presto.
- Acqua, Erba e Lotta aiutano contro Roccia.
- Taglio apre strumenti e scorciatoie, ma non deve restare a lungo sull’attaccante principale.
Passo 4
Vai a Bluruvia, ottieni Flash, attraversa la Grotta Pietrosa e sconfiggi Rudi.
Pokémon importanti
Makuhita, Zubat, Aron, Abra
Strumenti chiave / MN
MN05 Flash, Medaglia Pugno, Consegna della lettera
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Bluruvia insegna a pianificare grotte e matchup Lotta. Volante e Psico aiutano, ma a livello basso possono cadere prima di fare il loro lavoro.
- Non affidarti a un solo Pokémon Volante/Psico fragile.
- La Grotta Pietrosa offre buone opzioni di supporto iniziale.
Passo 5
Completa gli eventi di Porto Selcepoli, sali verso Ciclamipoli e prepara la Palestra Elettro.
Pokémon importanti
Electrike, Oddish, Plusle, Minun
Strumenti chiave / MN
Evento della bici, Progressione del porto
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Qui si apre il centro di Hoenn. Il rivale sul Percorso 110 punisce le squadre che hanno allenato solo uno o due Pokémon.
- Se ti manca una risposta per le rotte marine future, considera un tipo Elettro.
- Preparati a Walter prima di entrare in Palestra.
Passo 6
Sconfiggi Walter, sblocca Spaccaroccia sul campo e muoviti verso Mentania e Brunifoglia.
Pokémon importanti
Geodude, Electrike, Numel, Makuhita
Strumenti chiave / MN
MN06 Spaccaroccia, Medaglia Dinamo, Bici da Corsa / Bici da Cross
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Walter è uno dei muri iniziali più grandi. Il supporto Terra è eccellente e Marshtomp rende lo scontro molto più semplice.
- Senza preparazione, membri Acqua o Volante soffrono molto la pressione Elettro.
- Scegli la bici in base all’esplorazione: entrambe contano per aree opzionali.
Passo 7
Attraversa il nord di Hoenn, segui il conflitto alle Cascate Meteora e risolvi gli eventi del Monte Camino.
Pokémon importanti
Numel, Spoink, Swablu, Torkoal
Strumenti chiave / MN
Meteorite, Scorte di rotta
Note di versione
ruby: In Rubino, il Monte Camino mette più in evidenza il Team Magma. sapphire: In Zaffiro, la storia dà più peso al Team Idro. emerald: In Smeraldo sono attivi entrambi i team.
Nota di percorso
Da qui le differenze tra i team malvagi di Rubino e Zaffiro diventano più chiare. In Smeraldo lo scontro tra entrambi i team è più marcato.
- Porta cure di stato e risposte a Fuoco/Roccia.
- Non ignorare i nuovi Pokémon di supporto sulle rotte del nord.
Passo 8
Sconfiggi Fiammetta, ricevi gli Occhialoni e sblocca l’esplorazione del deserto.
Pokémon importanti
Torkoal, Numel, Trapinch, Baltoy
Strumenti chiave / MN
Medaglia Fiamma, Occhialoni, Scelta del fossile nel deserto
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Mosse Acqua, Terra e Roccia aiutano molto, ma non dare per scontato che un solo Pokémon Acqua indebolito regga tutta la Palestra Fuoco.
- Dopo gli Occhialoni puoi tornare nel deserto per fossili e opzioni Terra.
- Se la squadra è fragile, compra cure di stato prima della Palestra.
Passo 9
Torna a Petalipoli, sconfiggi Norman e ottieni Surf per aprire la mappa successiva.
Pokémon importanti
Makuhita, Machop, Hariyama, Breloom
Strumenti chiave / MN
Medaglia Armonia, MN03 Surf
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Norman ferma molte squadre improvvisate. Pressione Lotta, status e cambi difensivi sono spesso più sicuri del semplice scambio di danni.
- Non affidarti solo a un attaccante sovralivellato; il danno Normale di Norman può rompere piani troppo stretti.
- Surf cambia molto Hoenn. Dopo averlo ottenuto, torna nelle aree acquatiche precedenti.
Passo 10
Attraversa il Percorso 119, ottieni il Devonscopio e sconfiggi Alice.
Pokémon importanti
Manectric, Swablu, Castform, Kecleon
Strumenti chiave / MN
Devonscopio, Medaglia Piuma, MN02 Volo
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Alice punisce squadre basate su Erba o Lotta. Elettro, Roccia e Ghiaccio aiutano.
- Volo migliora enormemente la mobilità a Hoenn.
- Fai attenzione alla copertura mista e non contare solo sullo starter.
Passo 11
Risolvi gli eventi attorno al Monte Pira, alle basi dei team e prepara il mare orientale.
Pokémon importanti
Shuppet, Duskull, Carvanha, Mightyena
Strumenti chiave / MN
Oggetti storia Magma/Idro, Accesso alle basi
Note di versione
ruby: Rubino segue più da vicino il Team Magma. sapphire: Zaffiro segue più da vicino il Team Idro. emerald: Smeraldo usa entrambe le linee narrative.
Nota di percorso
La storia cambia accento tra Rubino, Zaffiro e Smeraldo, ma l’obiettivo è arrivare alle rotte marine finali.
- Buio e Spettro diventano più utili.
- Prepara un utilizzatore di Surf e cure per rotte lunghe.
Passo 12
Raggiungi Verdeazzupoli, sconfiggi Tell e Pat nella Palestra Psico in doppio e ottieni Sub.
Pokémon importanti
Spheal, Carvanha, Absol, Tentacool
Strumenti chiave / MN
Medaglia Mente, MN08 Sub, Evento del Centro Spaziale
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Tell e Pat costringono a pensare al posizionamento in doppio. Non guardare solo i singoli tipi: conta come lavorano insieme i due Pokémon.
- Un utilizzatore di Surf e pressione Buio/Spettro aiutano, ma non lasciare che tutta la squadra crolli davanti a Psico.
- Sub è obbligatoria per Grotta Abissale e percorso dei Regi.
Passo 13
Usa Sub per entrare nella Grotta Abissale e risolvere la crisi di Groudon, Kyogre e Rayquaza.
Pokémon importanti
Wailmer, Carvanha, Tentacool, Lanturn
Strumenti chiave / MN
MN08 Sub, Accesso al percorso del sottomarino, Preparazione al leggendario di storia
Note di versione
ruby: Rubino costruisce la crisi attorno a Groudon. sapphire: Zaffiro costruisce la crisi attorno a Kyogre. emerald: Smeraldo rende Rayquaza il nucleo della soluzione prima dell’ultima Palestra.
Nota di percorso
Il finale di Hoenn dipende molto da rotte marine e MN. Scegli utilizzatori da campo senza togliere ruolo ai nuclei da lotta.
- Sub qui non è esplorazione opzionale: è obbligatoria per la storia.
- Sulle lunghe rotte marine aiutano Elettro o Erba, ma molti Pokémon Acqua hanno un secondo tipo.
Passo 14
Concludi la storia del meteo, affronta la Palestra Acqua e preparati alla Via Vittoria.
Pokémon importanti
Wailmer, Chinchou, Oddish, Shroomish
Strumenti chiave / MN
Medaglia Pioggia, MN07 Cascata
Note di versione
ruby: Adriano è l’ottavo Capopalestra in Rubino. sapphire: Adriano è l’ottavo Capopalestra in Zaffiro. emerald: Rodolfo è l’ottavo Capopalestra in Smeraldo.
Nota di percorso
In Rubino/Zaffiro l’ottavo Capopalestra è Adriano; in Smeraldo è Rodolfo e Adriano diventa Campione.
- Elettro ed Erba sono utili, ma non ignorare copertura Ghiaccio e bulk dei Pokémon Acqua.
- Dopo l’ultima Medaglia, Cascata diventa fondamentale per Via Vittoria e spostamenti finali.
Passo 15
Usa Cascata, Forza, Spaccaroccia, Surf e altri strumenti per raggiungere la Lega Pokémon.
Pokémon importanti
Hariyama, Lairon, Golbat, Mawile
Strumenti chiave / MN
Accesso con Cascata, Scorte per la Lega
Note di versione
Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.
Nota di percorso
Via Vittoria controlla sia la pianificazione delle MN sia la profondità della squadra. Porta Repellenti, cure e risposte a incontri vari.
- Non arrivare con tutte le mosse utili sostituite da MN: distribuisci i compiti da viaggio.
- Tratta Via Vittoria come preparazione finale, non come semplice corridoio prima dei Superquattro.
Passo 16
Sconfiggi Fosco, Ester, Frida, Drake e il Campione della tua versione.
Pokémon importanti
Absol, Walrein, Gardevoir, Manectric
Strumenti chiave / MN
Ricarica Totale, Revitalizzante, Baccamela
Note di versione
ruby: Rocco è il Campione in Rubino. sapphire: Rocco è il Campione in Zaffiro. emerald: Adriano è il Campione in Smeraldo.
Nota di percorso
Pressione Buio, Spettro, Ghiaccio, Drago, Acciaio e Acqua conta. Ghiaccio per Drake ed Elettro/Erba contro Adriano in Smeraldo sono particolarmente importanti.
- Rubino/Zaffiro finiscono con Rocco e pressione Acciaio; Smeraldo finisce con Adriano e pressione Acqua.
- Porta cure e supporto PP sufficienti: non puoi uscire tra uno scontro e l’altro senza ricominciare la Lega.
Passo 17
Cerca Lati erranti, cattura i Regi, affronta Rayquaza, Rocco in Smeraldo e il Parco Lotta.
Pokémon importanti
Latios, Latias, Rayquaza, Regirock
Strumenti chiave / MN
Accesso al Parco Lotta, Prerequisiti dei Regi, Scorte per catture
Note di versione
emerald: Smeraldo aggiunge Parco Lotta e meccaniche post-Lega per le grotte di Groudon/Kyogre.
Nota di percorso
Smeraldo ha il post-Lega più forte degli originali di Hoenn perché il Parco Lotta diventa una sfida di lungo periodo.
- Prepara trappole o status per Latios/Latias prima di inseguirli casualmente.
- Non iniziare l’enigma dei Regi senza Relicanth, Wailord, Surf, Sub e Fossa.
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FAQ
Rubino, Zaffiro e Smeraldo hanno lo stesso percorso principale?
Il percorso principale è molto simile, ma team malvagio, crisi climatica, ottava Palestra, Campione e obiettivi post-Lega cambiano in base alla versione. La soluzione segnala queste differenze nei punti importanti.
Quali MN conviene pianificare per la parte finale di Hoenn?
Surf, Sub, Cascata, Forza e Spaccaroccia sono le più importanti per la fase finale, le rotte marine, la Grotta Abissale, Via Vittoria e l’enigma dei Regi.
Smeraldo è la versione migliore da seguire per la soluzione?
Smeraldo è di solito l’esperienza singola più ricca di Hoenn perché espande storia e post-game, ma Rubino e Zaffiro seguono comunque la stessa struttura generale di percorsi e mantengono una propria identità.
Questa guida riguarda i giochi originali Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo per Game Boy Advance. Meccaniche, cambiamenti negli incontri e revisioni della storia dei remake Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono trattati separatamente.



