Terza generazioneRegione HoennRubino / Zaffiro / SmeraldoGame Boy AdvanceParco Lotta

Soluzione di Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo

Segui tutta la storia di Hoenn da Albanova attraverso Palestre, MN, crisi climatica, Via Vittoria, Campione e obiettivi post-Lega con note di versione.

Percorso completo di Hoenn passo dopo passo

Questa soluzione segue Hoenn su GBA da Albanova alla Lega e al post-Lega. Aggiunge note per Rubino, Zaffiro e Smeraldo dove cambiano Team Magma, Team Idro, Rayquaza, Palestra finale, Campione o post-Lega.

Passo 1

Albanova, Solarosa e primo incontro col rivale
Storia

Scegli Treecko, Torchic o Mudkip, vinci il primo scontro col rivale e torna per ricevere il Pokédex.

Pokémon importanti

Treecko, Torchic, Mudkip, Poochyena

Strumenti chiave / MN

Pokémon starter, Pokédex, Poké Ball

Note di versione

ruby: Rubino svilupperà più avanti la linea del Team Magma. sapphire: Zaffiro svilupperà più avanti la linea del Team Idro. emerald: Smeraldo userà entrambi i team e amplierà il ruolo di Rayquaza.

Nota di percorso

L’inizio definisce il ritmo della run. Mudkip è il più comodo per principianti, Torchic richiede supporto prima di Petra, Treecko rende meglio con una squadra pianificata.

  • Non saltare le catture iniziali: Taillow, Zigzagoon e Wurmple aiutano rotte e strumenti.
  • Pensa presto a chi userà le MN, così non rovini il set del tuo attaccante principale.

Passo 2

Petalipoli e aiuto a Lino
Storia

Incontra Norman, aiuta Lino a catturare il suo primo Pokémon e prosegui verso il Bosco Petalo.

Pokémon importanti

Ralts, Shroomish, Taillow, Zigzagoon

Strumenti chiave / MN

Tutorial di cattura di Lino, Accesso al Bosco Petalo

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Petalipoli è una tappa narrativa iniziale, non ancora una vera sfida di Palestra. Norman diventerà importante più avanti.

  • Se vuoi Ralts, serve pazienza: è una cattura precoce ma non obbligatoria.
  • Non dare tutti i livelli solo allo starter; Hoenn controlla spesso la copertura della squadra.

Passo 3

Ferrugipoli e Petra
Storia

Attraversa il Bosco Petalo, raggiungi Ferrugipoli, sconfiggi Petra e ottieni MN01 Taglio.

Pokémon importanti

Shroomish, Taillow, Slakoth, Nincada

Strumenti chiave / MN

MN01 Taglio, Medaglia Pietra, Pacco Devon

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Petra è il primo vero test dello starter. Mudkip e Treecko sono più comodi; con Torchic conviene evolvere, catturare supporto o non forzare troppo presto.

  • Acqua, Erba e Lotta aiutano contro Roccia.
  • Taglio apre strumenti e scorciatoie, ma non deve restare a lungo sull’attaccante principale.

Passo 4

Bluruvia, Grotta Pietrosa e Rudi
Storia

Vai a Bluruvia, ottieni Flash, attraversa la Grotta Pietrosa e sconfiggi Rudi.

Pokémon importanti

Makuhita, Zubat, Aron, Abra

Strumenti chiave / MN

MN05 Flash, Medaglia Pugno, Consegna della lettera

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Bluruvia insegna a pianificare grotte e matchup Lotta. Volante e Psico aiutano, ma a livello basso possono cadere prima di fare il loro lavoro.

  • Non affidarti a un solo Pokémon Volante/Psico fragile.
  • La Grotta Pietrosa offre buone opzioni di supporto iniziale.

Passo 5

Porto Selcepoli e Ciclamipoli
Storia

Completa gli eventi di Porto Selcepoli, sali verso Ciclamipoli e prepara la Palestra Elettro.

Pokémon importanti

Electrike, Oddish, Plusle, Minun

Strumenti chiave / MN

Evento della bici, Progressione del porto

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Qui si apre il centro di Hoenn. Il rivale sul Percorso 110 punisce le squadre che hanno allenato solo uno o due Pokémon.

  • Se ti manca una risposta per le rotte marine future, considera un tipo Elettro.
  • Preparati a Walter prima di entrare in Palestra.

Passo 6

Walter e pista ciclabile
Storia

Sconfiggi Walter, sblocca Spaccaroccia sul campo e muoviti verso Mentania e Brunifoglia.

Pokémon importanti

Geodude, Electrike, Numel, Makuhita

Strumenti chiave / MN

MN06 Spaccaroccia, Medaglia Dinamo, Bici da Corsa / Bici da Cross

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Walter è uno dei muri iniziali più grandi. Il supporto Terra è eccellente e Marshtomp rende lo scontro molto più semplice.

  • Senza preparazione, membri Acqua o Volante soffrono molto la pressione Elettro.
  • Scegli la bici in base all’esplorazione: entrambe contano per aree opzionali.

Passo 7

Brunifoglia, Cascate Meteora e Monte Camino
Storia

Attraversa il nord di Hoenn, segui il conflitto alle Cascate Meteora e risolvi gli eventi del Monte Camino.

Pokémon importanti

Numel, Spoink, Swablu, Torkoal

Strumenti chiave / MN

Meteorite, Scorte di rotta

Note di versione

ruby: In Rubino, il Monte Camino mette più in evidenza il Team Magma. sapphire: In Zaffiro, la storia dà più peso al Team Idro. emerald: In Smeraldo sono attivi entrambi i team.

Nota di percorso

Da qui le differenze tra i team malvagi di Rubino e Zaffiro diventano più chiare. In Smeraldo lo scontro tra entrambi i team è più marcato.

  • Porta cure di stato e risposte a Fuoco/Roccia.
  • Non ignorare i nuovi Pokémon di supporto sulle rotte del nord.

Passo 8

Cuordilava e Fiammetta
Storia

Sconfiggi Fiammetta, ricevi gli Occhialoni e sblocca l’esplorazione del deserto.

Pokémon importanti

Torkoal, Numel, Trapinch, Baltoy

Strumenti chiave / MN

Medaglia Fiamma, Occhialoni, Scelta del fossile nel deserto

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Mosse Acqua, Terra e Roccia aiutano molto, ma non dare per scontato che un solo Pokémon Acqua indebolito regga tutta la Palestra Fuoco.

  • Dopo gli Occhialoni puoi tornare nel deserto per fossili e opzioni Terra.
  • Se la squadra è fragile, compra cure di stato prima della Palestra.

Passo 9

Palestra di Petalipoli e Norman
Storia

Torna a Petalipoli, sconfiggi Norman e ottieni Surf per aprire la mappa successiva.

Pokémon importanti

Makuhita, Machop, Hariyama, Breloom

Strumenti chiave / MN

Medaglia Armonia, MN03 Surf

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Norman ferma molte squadre improvvisate. Pressione Lotta, status e cambi difensivi sono spesso più sicuri del semplice scambio di danni.

  • Non affidarti solo a un attaccante sovralivellato; il danno Normale di Norman può rompere piani troppo stretti.
  • Surf cambia molto Hoenn. Dopo averlo ottenuto, torna nelle aree acquatiche precedenti.

Passo 10

Forestopoli e Alice
Storia

Attraversa il Percorso 119, ottieni il Devonscopio e sconfiggi Alice.

Pokémon importanti

Manectric, Swablu, Castform, Kecleon

Strumenti chiave / MN

Devonscopio, Medaglia Piuma, MN02 Volo

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Alice punisce squadre basate su Erba o Lotta. Elettro, Roccia e Ghiaccio aiutano.

  • Volo migliora enormemente la mobilità a Hoenn.
  • Fai attenzione alla copertura mista e non contare solo sullo starter.

Passo 11

Monte Pira e basi Magma/Idro
Storia

Risolvi gli eventi attorno al Monte Pira, alle basi dei team e prepara il mare orientale.

Pokémon importanti

Shuppet, Duskull, Carvanha, Mightyena

Strumenti chiave / MN

Oggetti storia Magma/Idro, Accesso alle basi

Note di versione

ruby: Rubino segue più da vicino il Team Magma. sapphire: Zaffiro segue più da vicino il Team Idro. emerald: Smeraldo usa entrambe le linee narrative.

Nota di percorso

La storia cambia accento tra Rubino, Zaffiro e Smeraldo, ma l’obiettivo è arrivare alle rotte marine finali.

  • Buio e Spettro diventano più utili.
  • Prepara un utilizzatore di Surf e cure per rotte lunghe.

Passo 12

Verdeazzupoli e Tell & Pat
Storia

Raggiungi Verdeazzupoli, sconfiggi Tell e Pat nella Palestra Psico in doppio e ottieni Sub.

Pokémon importanti

Spheal, Carvanha, Absol, Tentacool

Strumenti chiave / MN

Medaglia Mente, MN08 Sub, Evento del Centro Spaziale

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Tell e Pat costringono a pensare al posizionamento in doppio. Non guardare solo i singoli tipi: conta come lavorano insieme i due Pokémon.

  • Un utilizzatore di Surf e pressione Buio/Spettro aiutano, ma non lasciare che tutta la squadra crolli davanti a Psico.
  • Sub è obbligatoria per Grotta Abissale e percorso dei Regi.

Passo 13

Grotta Abissale e crisi climatica
Storia

Usa Sub per entrare nella Grotta Abissale e risolvere la crisi di Groudon, Kyogre e Rayquaza.

Pokémon importanti

Wailmer, Carvanha, Tentacool, Lanturn

Strumenti chiave / MN

MN08 Sub, Accesso al percorso del sottomarino, Preparazione al leggendario di storia

Note di versione

ruby: Rubino costruisce la crisi attorno a Groudon. sapphire: Zaffiro costruisce la crisi attorno a Kyogre. emerald: Smeraldo rende Rayquaza il nucleo della soluzione prima dell’ultima Palestra.

Nota di percorso

Il finale di Hoenn dipende molto da rotte marine e MN. Scegli utilizzatori da campo senza togliere ruolo ai nuclei da lotta.

  • Sub qui non è esplorazione opzionale: è obbligatoria per la storia.
  • Sulle lunghe rotte marine aiutano Elettro o Erba, ma molti Pokémon Acqua hanno un secondo tipo.

Passo 14

Ceneride e ultima Palestra
Storia

Concludi la storia del meteo, affronta la Palestra Acqua e preparati alla Via Vittoria.

Pokémon importanti

Wailmer, Chinchou, Oddish, Shroomish

Strumenti chiave / MN

Medaglia Pioggia, MN07 Cascata

Note di versione

ruby: Adriano è l’ottavo Capopalestra in Rubino. sapphire: Adriano è l’ottavo Capopalestra in Zaffiro. emerald: Rodolfo è l’ottavo Capopalestra in Smeraldo.

Nota di percorso

In Rubino/Zaffiro l’ottavo Capopalestra è Adriano; in Smeraldo è Rodolfo e Adriano diventa Campione.

  • Elettro ed Erba sono utili, ma non ignorare copertura Ghiaccio e bulk dei Pokémon Acqua.
  • Dopo l’ultima Medaglia, Cascata diventa fondamentale per Via Vittoria e spostamenti finali.

Passo 15

Via Vittoria
Storia

Usa Cascata, Forza, Spaccaroccia, Surf e altri strumenti per raggiungere la Lega Pokémon.

Pokémon importanti

Hariyama, Lairon, Golbat, Mawile

Strumenti chiave / MN

Accesso con Cascata, Scorte per la Lega

Note di versione

Rubino, Zaffiro e Smeraldo condividono sostanzialmente questa parte.

Nota di percorso

Via Vittoria controlla sia la pianificazione delle MN sia la profondità della squadra. Porta Repellenti, cure e risposte a incontri vari.

  • Non arrivare con tutte le mosse utili sostituite da MN: distribuisci i compiti da viaggio.
  • Tratta Via Vittoria come preparazione finale, non come semplice corridoio prima dei Superquattro.

Passo 16

Superquattro e Campione
Storia

Sconfiggi Fosco, Ester, Frida, Drake e il Campione della tua versione.

Pokémon importanti

Absol, Walrein, Gardevoir, Manectric

Strumenti chiave / MN

Ricarica Totale, Revitalizzante, Baccamela

Note di versione

ruby: Rocco è il Campione in Rubino. sapphire: Rocco è il Campione in Zaffiro. emerald: Adriano è il Campione in Smeraldo.

Nota di percorso

Pressione Buio, Spettro, Ghiaccio, Drago, Acciaio e Acqua conta. Ghiaccio per Drake ed Elettro/Erba contro Adriano in Smeraldo sono particolarmente importanti.

  • Rubino/Zaffiro finiscono con Rocco e pressione Acciaio; Smeraldo finisce con Adriano e pressione Acqua.
  • Porta cure e supporto PP sufficienti: non puoi uscire tra uno scontro e l’altro senza ricominciare la Lega.

Passo 17

Contenuti post-Lega
Storia

Cerca Lati erranti, cattura i Regi, affronta Rayquaza, Rocco in Smeraldo e il Parco Lotta.

Pokémon importanti

Latios, Latias, Rayquaza, Regirock

Strumenti chiave / MN

Accesso al Parco Lotta, Prerequisiti dei Regi, Scorte per catture

Note di versione

emerald: Smeraldo aggiunge Parco Lotta e meccaniche post-Lega per le grotte di Groudon/Kyogre.

Nota di percorso

Smeraldo ha il post-Lega più forte degli originali di Hoenn perché il Parco Lotta diventa una sfida di lungo periodo.

  • Prepara trappole o status per Latios/Latias prima di inseguirli casualmente.
  • Non iniziare l’enigma dei Regi senza Relicanth, Wailord, Surf, Sub e Fossa.
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FAQ

Rubino, Zaffiro e Smeraldo hanno lo stesso percorso principale?

Il percorso principale è molto simile, ma team malvagio, crisi climatica, ottava Palestra, Campione e obiettivi post-Lega cambiano in base alla versione. La soluzione segnala queste differenze nei punti importanti.

Quali MN conviene pianificare per la parte finale di Hoenn?

Surf, Sub, Cascata, Forza e Spaccaroccia sono le più importanti per la fase finale, le rotte marine, la Grotta Abissale, Via Vittoria e l’enigma dei Regi.

Smeraldo è la versione migliore da seguire per la soluzione?

Smeraldo è di solito l’esperienza singola più ricca di Hoenn perché espande storia e post-game, ma Rubino e Zaffiro seguono comunque la stessa struttura generale di percorsi e mantengono una propria identità.

Questa guida riguarda i giochi originali Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo per Game Boy Advance. Meccaniche, cambiamenti negli incontri e revisioni della storia dei remake Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono trattati separatamente.

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