CapacitéPP
ReprésaillesTénèbres

La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.

10
JackpotNormal

Éparpille de l'argent sur le sol d'une valeur équivalente à cinq fois le niveau du lanceur.

20
PicpicVol

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

35
RequiemNormal

Le lanceur et la cible seront mises KO tous les deux après trois tours.

5
Tempête FloralePlante

Inflige des dégâts réguliers.

15
Danse FleursPlante

Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.

10
HantiseSpectre

Le lanceur disparaît, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour. Touche à travers Abri et Détection.

10
Photo-GeyserPsy

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

5
Dard-NuéeInsecte

Touche 2-5 fois en un tour.

20
CamaraderieNormal

Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.

20
CâlinerieFée

A une 10% de chances de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.

10
PicoreVol

Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.

20
Crochet VeninPoison

A une 50% de chances d'empoisonner gravement la cible.

15
Gaz ToxikPoison

Empoisonne la cible.

40
Direct ToxikPoison

A une 30% de chances d'empoisonner la cible.

20
Poudre ToxikPoison

Empoisonne la cible.

35
Dard-VeninPoison

A une 30% de chances d'empoisonner la cible.

35
Queue-PoisonPoison

A une chance augmentée de coup critique et une 10% de chances d'empoisonner la cible.

25
Boule PollenInsecte

Inflige des dégâts aux adversaires, mais soigne les alliés de 50% de leurs PV max.

15
Esprit FrappeurSpectre

Échoue si la cible n'a pas d'objet.

5
ProliférationNormal

Attaque de 1 à 10 fois d'affilée.

10
BondInsecte

Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.

20
Écras’FaceNormal

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

35
PoudreuseGlace

A une 10% de chances de geler la cible.

25
Rayon GemmeRoche

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

20
Partage ForcePsy

Moyenne l'Attaque et Attaque Spéciale avec la cible.

10
PermuforcePsy

Utilise la dernière capacité utilisée par la cible.

10
Astuce ForcePsy

Le lanceur échange son Attaque et sa Défense.

10
ArroganceTénèbres

La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentées, jusqu'à un maximum de 31×.

10
MégafouetPlante

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

10
Lame PangéenneSol

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

10
CadeauNormal

Inglige des dégâts aléatoires avec une puissance entre 40 et 120 ou soigne la cible d'1/4 de ses PV max.

15
Laser PrismePsy

Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.

10
AbriNormal

Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour.

10
Rafale PsyPsy

A une 10% de chances de rendre la cible confuse.

20
Lame PsychiquePsy

Puissance augmentée de 50 % sur Champ Électrifié.

15
PsykoPsy

A une 10% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

10
Psycho-CrocPsy

Détruit Protection et Mur Lumière.

10
Dissonance PsyPsy

Empêche la récupération de PV pendant 2 tours.

10
Champ PsychiquePsy

Protège les Pokémon au sol des capacités prioritaires et augmente la puissance de leurs capacités Psy de 50%.

10
Psycho-BoostPsy

Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.

5
Coupe PsychoPsy

A une chance augmentée de coup critique.

20
BoostNormal

Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible.

10
Sprint BouclierPsy

Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.

10
Choc PsyPsy

Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible, pas la Défense Spéciale.

10
Frappe PsyPsy

Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible, pas la Défense Spéciale.

10
Ballon BrûlantFeu

A une 10% de chances de brûler la cible.

5
À la QueueTénèbres

Fait agir la cible en dernier ce tour.

15
Vive-AttaqueNormal

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

30
PréventionCombat

Empêche toute capacité prioritaire de frapper un Pokémon allié ce tour.

15
PapillodanseInsecte

Augmente l'Attaque Spéciale, Défense Spéciale, et Vitesse d'un niveau chacun.

20
Poing de ColèreSpectre

Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d'attaques, plus la puissance de cette capacité augmente.

10
Poudre FureurInsecte

Redirige les effets de l'attaque à cible unique de la cible sur le lanceur pendant ce tour.

20
TaurogneNormal

Type selon la forme. Brise Mur Lumière et Protection.

10
Grand CourrouxFeu

Attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.

10
Danse PluieEau

Change la météo en pluie pendant cinq tours.

5
Tour RapideNormal

Libère le lanceur des capacités ligotantes, supprime Vampigraine, et retire les Picots.

40
Tranch'HerbePlante

A une chance augmentée de coup critique.

25
Coqui-LameEau

A une 50% de chances de diminuer la Défense d'un niveau.

10
SoinNormal

Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.

5
RecyclageNormal

Le lanceur récupère le dernier objet qu'il a utilisé.

10
ProtectionPsy

Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.

20
Copie-TypeNormal

Le lanceur devient du type de la cible.

15
Chant AntiqueNormal

A une 10% de chances d'endormir la cible.

10
ReposPsy

Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement.

5
VengeanceNormal

A une puissance double si un Pokémon allié a été mis KO au dernier tour.

5
Danse ÉveilNormal

A le même type que le lanceur.

15
ContreCombat

Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200.

15
Second SouffleNormal

Ranime un allié K.O. et lui rend la moitié de ses PV.

1
Monte-TensionÉlectrik

Puissance double sur Champ Électrifié.

20
HurlementNormal

Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon.

20
Hurle-TempsDragon

Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.

5
Boule RocRoche

Touche 2-5 fois en un tour.

10
PolirocheRoche

Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.

20
ÉboulementRoche

A une 30% de chances d'apeurer la cible.

10
Éclate-RocCombat

A une 50% de chances de diminuer la Défense d'un niveau.

15
Jet-PierresRoche

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

15
TomberocheRoche

A une 100% de chances de diminuer la Vitesse d'un niveau.

15
Roc-BouletRoche

Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.

5
ImitationPsy

Copie le talent de la cible.

10
RouladeRoche

La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.

20
AtterrissageVol

Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.

5
Chant CanonNormal

A une puissance double si utilisé plus d'une fois par tour.

15
CataclysmeTénèbres

Réduit les PV restants de la cible de moitié.

10
Feu SacréFeu

A une 50% de chances de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.

5
Lame SainteCombat

Ignore les modifications de stat de la cible.

15
Rune ProtectNormal

Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours.

25
SalaisonRoche

Dégâts chaque tour. Plus efficace sur Acier et Eau.

15
Jet de SableSol

Diminue la précision de la cible d'un niveau.

15
Typhon PyrosableSol

Brûle la cible.

10
Tempête de SableRoche

Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours.

10
Tourbi-SableSol

Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.

15
ÉbullitionEau

A une 30% de chances de brûler la cible.

15
Rafale ÉcaillesDragon

Booste la Vitesse du lanceur et diminue ses Défenses d'un niveau après avoir infligé des dégâts deux à cinq fois de suite.

20
GrimaceNormal

Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.

10
Sable ArdentSol

A une 30% de chances de brûler la cible.

10
GriffeNormal

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

35
GrincementNormal

Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.

40
Lame OinteCombat

Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible, pas la Défense Spéciale.

10
Canon GrainePlante

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

15

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