Détruit le champ actif. Attaque glacée tournoyante.
A 30 % de chances d'apeurer la cible.
Frappe de deux à cinq fois. Multi-Coups impose cinq coups et Dé Pipé, quatre ou cinq.
A 100 % de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi.
Détruit la baie tenue de la cible.
A 30 % de chances de brûler. La puissance est doublée contre une cible affectée par un statut.
A 100 % de chances de brûler la cible.
Piège la cible pendant 4 ou 5 tours et lui retire 1/8 de ses PV max par tour. Des objets peuvent augmenter la durée ou les dégâts.
Empêche le lanceur de quitter le combat. Le lanceur regagne 1/16 de ses PV max à chaque tour.
Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée.
Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
A 30 % de chances d'apeurer la cible.
A 30 % de chances de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Le lanceur frappe avec un gourdin enveloppé de lierre. Taux de critiques élevé. Le type de cette capacité change selon le masque porté par le lanceur.
Empêche le lanceur et la cible de partir.
Frappe en priorité avec un poing entouré d'eau.
Si le lanceur tient une plaque ou un module approprié, les dégâts infligés y correspondent.
Soigne 1/4 des PV max et soigne les altérations de statut.
Puissance ×1,5 contre un objet retirable puis tente de le retirer; Glu et certains objets spéciaux le protègent.
N'échoue jamais.
Puissance double si une stat du lanceur a baissé ce tour.
Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
Commence à 50 de puissance et gagne 50 par mise K.O. alliée, jusqu'à 100 fois.
A 30 % de chances de brûler la cible.
Inflige des dégâts sans effet additionnel.
A une chance augmentée de coup critique.
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
Soigne la moitié des PV perdus par la cible. Grosse Racine multiplie les soins par 1,3.
Draine 1/8 des PV max par tour. Grosse Racine multiplie les soins par 1,3.
Diminue la Défense de la cible d'un niveau.
A 30 % de chances de paralyser la cible.
Soigne le lanceur et ses alliés d'1/4 de leurs PV max.
Réduit les dégâts spéciaux pendant cinq tours, ou huit avec Lumargile.
A 20 % de chances de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible.
Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance.
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
Le lanceur et ses alliés récupèrent 1/4 de leurs PV max et soignent leurs altérations de statut.
Le lanceur est mis K.O.; le prochain Pokémon admissible à sa position récupère avant les pièges.
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
A 50 % de chances de diminuer la Défense Spéciale d'un niveau.
Inflige des dégâts sans effet additionnel.
N'échoue jamais.
Rend la cible de type Psy pur; échoue sur Arceus, Silvallié, les Psy purs et les cibles téracristallisées.
Annule cinq tours les objets tenus, Dégommage et Don Naturel. Une nouvelle utilisation met fin à l'effet.
Piège la cible pendant 4 ou 5 tours et lui retire 1/8 de ses PV max par tour. Des objets peuvent augmenter la durée ou les dégâts.
Augmente d'un niveau la Défense et la Défense Spéciale des alliés dotés de Plus ou Moins.
Protège cinq tours des attaques Sol et effets au sol ; Relais le transmet et certains effets d'ancrage le neutralisent.
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur. Donne de l'argent après le combat.
A 50 % de chances d'empoisonner gravement la cible.
A 20 % de chances de brûler et soigne la moitié des dégâts infligés. Dégèle la cible.
Empêche la cible de quitter le combat.
Soigne la moitié des PV perdus par la cible. Grosse Racine multiplie les soins par 1,3.
Inflige des dégâts sans effet additionnel.
Inflige des dégâts sans effet additionnel.
Inflige des dégâts sans effet additionnel.
Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de deux niveaux puis met K.O.; les échecs et Clonage suivent des règles spéciales.
Frappe en retour le dernier Pokémon à avoir touché le lanceur ce tour avec 1,5× des dégâts.
A 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
Augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau et attaque au tour suivant. Herbe Pouvoir supprime la charge.
A 20 % de chances d'augmenter l'Attaque d'un niveau.
Utilise une capacité autorisée choisie au hasard ; certaines capacités sont exclues.
Passe outre les protections.
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.
Jusqu'au remplacement, copie avec ses PP max la dernière capacité de la cible. Certaines capacités et celles déjà connues sont exclues.
Augmente l'Esquive de deux niveaux, mais certaines capacités touchent alors toujours et infligent des dégâts doublés.
Renvoie le double des PV perdus par la dernière attaque spéciale; seul le dernier coup multiple compte.
Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies.
A 50 % de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Au sol sous Champ Brumeux, puissance ×1,5; met le lanceur K.O. et Moiteur empêche la capacité.
Pendant cinq tours, réduit de moitié les dégâts Dragon au sol et empêche les statuts et la confusion.
A 30 % de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Ne peut pas être perturbé par les talents.
Soigne normalement 1/2, 2/3 au soleil et 1/4 sous pluie, sable ou neige. Parapluie Solide fixe les soins à 1/2.
Soigne normalement 1/2, 2/3 au soleil et 1/4 sous pluie, sable ou neige. Parapluie Solide fixe les soins à 1/2.
Empoisonne et libère des effets comme Ligotage ou Vampigraine.
A 30 % de chances d'apeurer la cible.
A 30 % de chances de diminuer la précision d'un niveau.
A 100 % de chances de diminuer la Vitesse d'un niveau.
A 100 % de chances de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
A 100 % de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux.
A 40 % de chances de diminuer la précision d'un niveau.
Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
A une chance augmentée de coup critique.
Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Augmente toutes les statistiques d'un niveau et bloque le remplacement. Certaines capacités permettent encore de partir ; répéter échoue.
A 100 % de chances de paralyser la cible.
Attaque élégante. Boost de stat selon la forme de Nigirigon.
Inflige des dégâts sans effet additionnel.
Est répétée pendant 2–3 tours puis rend confus; certaines interruptions mettent fin sans confusion.
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
Moyenne les PV actuels vers le bas, dans la limite des PV max de chacun.
Soigne la moitié de la somme des PV perdus par toutes les cibles. Grosse Racine multiplie les soins par 1,3.
Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau puis remplace le lanceur même s'il est piégé.
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