Détruit le champ actif. Attaque glacée tournoyante.
A une 30% de chances d'apeurer la cible.
Touche 2-5 fois en un tour.
A une 100% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi.
Détruit la baie tenue de la cible.
Peut brûler. Puissance doublée si cible a un problème de statut.
A une 100% de chances de brûler la cible.
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
Empêche le lanceur de quitter le combat. Le lanceur regagne 1/16 de ses PV max à chaque tour.
Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée.
Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
A une 30% de chances d'apeurer la cible.
A une 30% de chances de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Le lanceur frappe avec un gourdin enveloppé de lierre. Taux de critiques élevé. Le type de cette capacité change selon le masque porté par le lanceur.
Empêche le lanceur et la cible de partir.
Frappe en priorité avec un poing entouré d'eau.
Si le lanceur tient une plaque ou un module approprié, les dégâts infligés y correspondent.
Soigne 1/4 des PV max et soigne les altérations de statut.
La cible laisse tomber son objet tenu.
N'échoue jamais.
Puissance double si une stat du lanceur a baissé ce tour.
Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
Puissance augmente avec le nombre d'alliés K.O.
A une 30% de chances de brûler la cible.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
A une chance augmentée de coup critique.
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour.
Diminue la Défense de la cible d'un niveau.
A une 30% de chances de paralyser la cible.
Soigne le lanceur et ses alliés d'1/4 de leurs PV max.
Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours.
A une 20% de chances de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible.
Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance.
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
Soigne 1/4 des PV, les altérations de statut et augmente l'Esquive.
Le lanceur est mis KO, et son remplaçant est complètement soigné.
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
A une 50% de chances de diminuer la Défense Spéciale d'un niveau.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
N'échoue jamais.
Change le type de la cible en Psy.
Annule les objets tenus pendant cinq tours.
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
Augmente la Défense et Défense Spéciale d'un Pokémon allié avec plus ou minus d'un niveau.
Le lanceur est immunisé aux capacités Sol et effets pendant cinq tours.
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur. Donne de l'argent après le combat.
Peut gravement empoisonner la cible.
Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible.
Empêche la cible de quitter le combat.
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. Le lanceur est mis KO.
Frappe en retour le dernier Pokémon à avoir touché le lanceur ce tour avec 1.5× des dégâts.
A une 10% de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
Charge un tour. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur avant d'attaquer.
A une 20% de chances d'augmenter l'Attaque d'un niveau.
Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu.
Passe outre les protections.
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.
Copie la dernière capacité utilisée par la cible.
Augmente l'esquive du lanceur de deux niveaux.
Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque spéciale qu'il a subi.
Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies.
A une 50% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Le lanceur est mis KO. Puissance double si Champ Brumeux est actif.
Pendant cinq tours, protège tous les Pokémon au sol des altérations majeures de statut et confusion, et divise par deux la puissance des capacités dragon subies.
A une 30% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Ne peut pas être perturbé par les talents.
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo.
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo.
Empoisonne et libère des effets comme Ligotage ou Vampigraine.
Peut apeurer la cible.
A une 30% de chances de diminuer la précision d'un niveau.
A une 100% de chances de diminuer la Vitesse d'un niveau.
A une 100% de chances de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
A une 100% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Augmente la plus haute statistique du lanceur.
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux.
A une 40% de chances de diminuer la précision d'un niveau.
Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
A une chance augmentée de coup critique.
Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Touche deux fois en un tour, avec une 100% de chances d'apeurer la cible.
A une 100% de chances de paralyser la cible.
Attaque élégante. Boost de stat selon la forme de Nigirigon.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la moyenne de leurs PV actuels.
Soigne le lanceur de la moitié des dégâts totaux infligés à toutes les cibles.
Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de toutes les cibles d'un niveau. Fait se retirer le lanceur.
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