Grand Courroux
FeuEst répétée pendant 2–3 tours puis rend confus; certaines interruptions mettent fin sans confusion.
Force le lanceur à répéter cette capacité pendant 2 ou 3 tours en choisissant une cible adverse au hasard à chaque tour, puis le rend confus juste après la dernière attaque s'il ne l'est pas déjà. L'effet prend fin sans confusion s'il ne peut pas agir, commence un tour endormi ou si l'attaque échoue sur la cible au premier tour, ou au deuxième si l'effet devait durer 3 tours. Appelée par Blabla Dodo pendant le sommeil, elle n'est utilisée qu'un tour et ne rend pas confus.
Puissance120
Précision100%
PP10
Priorité0
CatégoriePhysique
CibleAdversaire aléatoire
GénérationGen IX
4 Pokémon peuvent apprendre cette capacité



