CapacitéPP
Vole-ViePlante

Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.

25
Vif RocRoche

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

20
AcidePoison

A une 10% de chances de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

30
AcidarmurePoison

Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.

20
Bombe AcidePoison

Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.

20
AcrobatieVol

A une puissance double si le lanceur n'a pas d'objet tenu.

15
AcupressionNormal

Augmente une stat aléatoire d'un Pokémon allié de deux niveaux.

30
AéropiqueVol

N'échoue jamais.

20
AéroblastVol

A une chance augmentée de coup critique.

5
Après VousNormal

Fait attaquer la cible en prochain ce tour.

15
HâtePsy

Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.

30
Tranch’AirVol

A une chance augmentée de coup critique.

25
Lame d’AirVol

A une 30% de chances d'apeurer la cible.

15
Voix EnvoûtanteFée

Rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.

10
InterversionPsy

Le lanceur change de place avec le Pokémon allié à l'opposé.

15
AmnésiePsy

Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux.

20
Pouvoir AntiqueRoche

A une 10% de chances d'augmenter toutes les stats d'un niveau.

5
Acide MaliquePlante

Le lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d'une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible.

10
Tranch'AquaEau

Le lanceur projette de l'eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.

20
Aqua-JetEau

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

20
Anneau HydroEau

Restaure 1/16 des PV max du lanceur à chaque tour.

20
Danse AquatiqueEau

Augmente la Vitesse du lanceur.

10
Hydro-QueueEau

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

10
Canon BlindéFeu

Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.

5
CogneCombat

Touche 2-5 fois en un tour.

20
Brume CapiteuseFée

Augmente la Défense Spéciale d'un allié sélectionné d'un niveau.

20
AssuranceTénèbres

La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.

10
ÉtonnementSpectre

A une 30% de chances d'apeurer la cible.

15
Éclat SpectralSpectre

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

5
Appel AttaqueInsecte

A une chance augmentée de coup critique.

15
AttractionNormal

La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur.

15
AurasphèreCombat

N'échoue jamais.

20
Roue LibreÉlectrik

Morpeko libère l'énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.

10
Onde BoréaleGlace

A une 10% de chances de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.

20
Voile AuroreGlace

Réduit les dégâts pendant cinq tours, mais doit être utilisé pendant la grêle.

20
AvalancheGlace

Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.

10
Talon-MarteauCombat

Coup de talon. Peut rendre confus. En cas d'échec, blesse le lanceur.

10
Regard TouchantFée

Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.

30
BlockhausPoison

Protège le lanceur pour le reste du tour et empoisonne n'importe quel Pokémon qui essaie d'utiliser une capacité de contact contre lui.

10
MultitoxikPoison

Peut empoisonner. Puissance doublée si cible a un problème de statut.

10
RelaisNormal

Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement.

40
Bec-CanonVol

Inflige une brûlure à n'importe quel Pokémon qui entre en contact avec le lanceur avant l'attaque.

15
BastonTénèbres

Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur.

10
Aegis MaximaAcier

Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.

5
Gladius MaximusAcier

Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.

5
ÉructationPoison

Ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a mangé une baie.

10
CognobidonNormal

Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque.

10
ÉtreinteNormal

Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.

20
MorsureTénèbres

A une 30% de chances d'apeurer la cible.

25
Lame en PeineFeu

Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur.

10
Cœur de RancœurSpectre

Peut brûler. Puissance doublée si cible a un problème de statut.

10
Rafale FeuFeu

Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.

5
Pied BrûleurFeu

A une chance augmentée de coup critique et une 10% de chances de brûler la cible.

10
Typhon HivernalVol

Peut geler la cible.

10
BlizzardGlace

A une 10% de chances de geler la cible.

5
BarrageNormal

Empêche la cible de quitter le combat.

5
Lune RougeNormal

Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'affilée.

5
Flamme BleueFeu

A une 20% de chances de brûler la cible.

5
Big SplashCombat

Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.

10
PlaquageNormal

A une 30% de chances de paralyser la cible.

15
Charge FoudreÉlectrik

A une 20% de chances de paralyser la cible.

5
Charge OsSol

Touche 2-5 fois en un tour.

10
Bang SoniqueNormal

Inflige des dégâts réguliers.

10
RebondVol

Le lanceur bondit dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.

5
TapotigePlante

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

40
RapaceVol

Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.

15
AbattageDragon

Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.

15
Casse-BriqueCombat

Détruit Protection et Mur Lumière.

15
SaumureEau

A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.

10
CentrifugifleTénèbres

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

20
Bulles d'OEau

A une 10% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.

20
PiqûreInsecte

Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.

20
BourdonInsecte

A une 10% de chances de diminuer la Défense Spéciale d'un niveau.

10
GonfletteCombat

Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.

20
PiétisolSol

A une 100% de chances de diminuer la Vitesse d'un niveau.

20
Pisto-PoingAcier

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

30
Balle GrainePlante

Touche 2-5 fois en un tour.

30
Rempart BrûlantFeu

Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

10
Feu EnvieuxFeu

Brûle les cibles ayant augmenté leurs stats ce tour.

5
PlénitudePsy

Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.

20
Vagues à LamesTénèbres

Taux de critiques élevé. Pose des Picots sur le terrain adverse.

15
CélébrationNormal

Ne fait rien.

40
ChargeurÉlectrik

Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour.

20
Rayon ChargéÉlectrik

A une 70% de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

10
CharmeFée

Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.

20
Douche FroideEau

Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.

20
Neigeux de MotsGlace

Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu'il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours.

10
HerblastPlante

Blesse aussi le lanceur.

5
ProjectionCombat

Met fin aux combats sauvages. Force les dresseurs à changer de Pokémon.

10
VibrécailleDragon

Diminue la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.

5
DracacophonieDragon

Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats.

5
Bain de SmogPoison

Supprime toutes les modifications de stat de la cible.

15
Close CombatCombat

Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.

5
CoachingCombat

Augmente l'Attaque et la Défense de tous les alliés d'un niveau.

10
EnroulementPoison

Augmente l'Attaque, Défense, et précision d'un niveau chacun.

20
Nitro CrashCombat

Dégâts augmentés si la capacité est super efficace.

5
VindicteTénèbres

Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé.

10
ConfidenceNormal

Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.

20
Onde FolieSpectre

Rend la cible confuse.

10
Choc MentalPsy

A une 10% de chances de rendre la cible confuse.

25

685 capacités au total · Page 1 sur 7

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