CapacitéPP
FulmigrainePlante

A une 40% de chances de diminuer la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.

5
Frappe AtlasCombat

Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.

20
DestructionNormal

Le lanceur est mis KO.

5
Ball’OmbreSpectre

A une 20% de chances de diminuer la Défense Spéciale d'un niveau.

15
Griffe OmbreSpectre

A une chance augmentée de coup critique.

15
RevenantSpectre

Le lanceur disparaît, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour. Touche à travers Abri et Détection.

5
Poing OmbreSpectre

N'échoue jamais.

20
Ombre PortéeSpectre

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

30
QueulonageNormal

Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.

10
GlaciationGlace

Provoque un KO en un coup.

5
KokiyarmePoison

Devient physique si plus efficace. Peut empoisonner.

10
ExuviationNormal

Augmente l'Attaque, Attaque Spéciale, et Vitesse du lanceur de deux niveaux. Diminue la Défense et Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.

15
Mur FumigèneAcier

Augmente la Défense, la Défense Spéciale et l'Esquive d'un niveau.

10
Chgt VitesseAcier

Augmente l'Attaque d'un niveau et la Vitesse de deux niveaux.

10
Onde de ChocÉlectrik

N'échoue jamais.

20
Amass’SableSol

Soigne le lanceur d'½ de ses PV max, ou ⅔ pendant une tempête de sable.

5
Piège de FilInsecte

Protège et baisse la Vitesse de l'attaquant direct.

10
Rayon SimpleNormal

Change le talent de la cible en Simple.

15
BerceuseNormal

Endort la cible.

15
GribouilleNormal

Devient définitivement la dernière capacité utilisée par la cible.

1
ÉchangePsy

Le lanceur et la cible échangent leurs talents.

10
Ravage RampantInsecte

Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.

10
PiquéVol

Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer. A une 30% de chances d'apeurer la cible.

5
ParesseNormal

Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.

5
SouplesseNormal

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

20
TrancheNormal

A une chance augmentée de coup critique.

20
Poudre DodoPlante

Endort la cible.

15
Blabla DodoNormal

Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort.

10
DétritusPoison

A une 30% de chances d'empoisonner la cible.

20
Bombe BeurkPoison

A une 30% de chances d'empoisonner la cible.

10
CradovaguePoison

A une 10% de chances d'empoisonner la cible.

10
Anti-AirRoche

Supprime n'importe quelle immunité aux dégâts Sol.

15
EstocorneAcier

N'échoue jamais.

10
PurédpoisPoison

A une 40% de chances d'empoisonner la cible.

20
BrouillardNormal

Diminue la précision de la cible d'un niveau.

20
AboiementTénèbres

A une 100% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.

15
Tir de PrécisionEau

Ignore les effets qui redirigent les attaques.

15
RonflementNormal

A une 30% de chances d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.

15
Chute de NeigeGlace

Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.

10
DétrempageEau

Change le type de la cible en Eau.

20
E-CoqueNormal

Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.

5
Lance-SoleilPlante

Requiert un tour de charge avant d'attaquer.

10
Lame SolairePlante

Requiert un tour de charge avant d'attaquer.

10
Spatio-RiftDragon

A une chance augmentée de coup critique.

5
ÉtincelleÉlectrik

A une 30% de chances de paralyser la cible.

20
Aria de l’ÉcumeEau

Soigne la cible de ses brûlures.

10
PermuvitessePsy

Échange la Vitesse du lanceur avec celle de la cible.

10
HabaneragePlante

+2 Attaque cible, -2 Défense cible.

15
PicotsSol

Éparpille des Picots, blessant les Pokémon adverses qui entrent sur le terrain.

20
Pico-DéfensePlante

Bloque les attaques offensives et inflige 1/8 de leurs PV max en dégâts aux attaquants.

10
DérapageAcier

Baisse beaucoup la Vitesse du lanceur.

5
Choc ÉmotionnelFée

A une 100% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.

15
Tisse OmbreSpectre

Piège la cible.

10
DépitSpectre

Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4.

10
RelâcheNormal

La puissance est 100 fois la quantité d'énergie Stockée.

10
TrempetteNormal

Ne fait rien.

40
SporePlante

Endort la cible.

15
Typhon PassionnéFée

Effets additionnels différents selon la forme.

5
Piège de RocRoche

Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain.

20
Jet de VapeurEau

A une 30% de chances de brûler la cible.

5
MétalaserAcier

Inflige des dégâts, et le lanceur prend des dégâts égaux à la moitié de ses PV max, arrondis à l'unité supérieure.

5
MétalliroueAcier

Détruit l'effet de terrain. Échoue sans terrain.

5
Ailes d’AcierAcier

A une 10% de chances d'augmenter la Défense d'un niveau.

25
Toile GluanteInsecte

Couvre le terrain adverse, diminuant la Vitesse des adversaires d'un niveau à chaque entrée sur le terrain.

20
StockageNormal

Stocke de l'énergie jusqu'à trois fois pour utilisation avec Relâche et Avale.

20
ÉcrasementNormal

A une 30% de chances d'apeurer la cible.

20
TrépignementSol

A une puissance double si la dernière capacité du lanceur a échoué.

10
Hache de PierreRoche

Taux de critiques élevé. Pose des Pièges de Roc sur le terrain adverse.

15
Lame de RocRoche

A une chance augmentée de coup critique.

5
Force AjoutéePsy

La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.

10
Vapeur FéériqueFée

A une 20% de chances de rendre la cible confuse.

10
ForceNormal

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

15
Vole-ForcePlante

Soigne le lanceur de la stat d'Attaque actuelle de la cible et diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.

10
SécrétionInsecte

Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.

40
LutteNormal

Le lanceur subit 1/4 de ses PV max en contrecoup.

1
SurvinsecteInsecte

A une 100% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.

20
Garde-à-JouesNormal

Augmente la Défense de deux niveaux si le lanceur tient une Baie.

10
Para-SporePlante

Paralyse la cible.

30
ClonageNormal

Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.

10
Coup BasTénèbres

Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.

5
ZénithFeu

Change la météo en soleil pendant cinq tours.

5
Choc MétéoreAcier

Ne peut pas être perturbé par les talents.

5
Volt AssautÉlectrik

En cas d'échec, le lanceur se blesse.

15
Croc FatalNormal

Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible.

10
SurpuissanceCombat

Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.

5
UltrasonNormal

Rend la cible confuse.

20
SurfEau

Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.

15
Torrent de CoupsEau

Touche trois fois. Réalise toujours un coup critique.

5
VantardiseNormal

Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse.

15
AvaleNormal

Récupère 1/4 des PV après un Stockage, 1/2 PV après deux Stockages, ou tous les PV après trois Stockages.

10
Doux BaiserFée

Rend la cible confuse.

10
Doux ParfumNormal

Diminue l'esquive de la cible d'un niveau

20
MétéoresNormal

N'échoue jamais.

20
Passe-PasseTénèbres

Le lanceur et la cible échangent leurs objets.

10
Danse LamesNormal

Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux.

20
SynthèsePlante

Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo.

5
Bombe au SiropPlante

Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours.

10
Lame TachyoniqueAcier

N'échoue jamais.

10
ChargeNormal

Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.

35
Lumi-QueueInsecte

Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de trois niveaux.

20

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