A une 40% de chances de diminuer la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Le lanceur est mis KO.
A une 20% de chances de diminuer la Défense Spéciale d'un niveau.
A une chance augmentée de coup critique.
Le lanceur disparaît, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour. Touche à travers Abri et Détection.
N'échoue jamais.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.
Provoque un KO en un coup.
Devient physique si plus efficace. Peut empoisonner.
Augmente l'Attaque, Attaque Spéciale, et Vitesse du lanceur de deux niveaux. Diminue la Défense et Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Augmente la Défense, la Défense Spéciale et l'Esquive d'un niveau.
Augmente l'Attaque d'un niveau et la Vitesse de deux niveaux.
N'échoue jamais.
Soigne le lanceur d'½ de ses PV max, ou ⅔ pendant une tempête de sable.
Protège et baisse la Vitesse de l'attaquant direct.
Change le talent de la cible en Simple.
Endort la cible.
Devient définitivement la dernière capacité utilisée par la cible.
Le lanceur et la cible échangent leurs talents.
Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer. A une 30% de chances d'apeurer la cible.
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
A une chance augmentée de coup critique.
Endort la cible.
Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
A une 30% de chances d'empoisonner la cible.
A une 30% de chances d'empoisonner la cible.
A une 10% de chances d'empoisonner la cible.
Supprime n'importe quelle immunité aux dégâts Sol.
N'échoue jamais.
A une 40% de chances d'empoisonner la cible.
Diminue la précision de la cible d'un niveau.
A une 100% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Ignore les effets qui redirigent les attaques.
A une 30% de chances d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
Change le type de la cible en Eau.
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max.
Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
A une chance augmentée de coup critique.
A une 30% de chances de paralyser la cible.
Soigne la cible de ses brûlures.
Échange la Vitesse du lanceur avec celle de la cible.
+2 Attaque cible, -2 Défense cible.
Éparpille des Picots, blessant les Pokémon adverses qui entrent sur le terrain.
Bloque les attaques offensives et inflige 1/8 de leurs PV max en dégâts aux attaquants.
Baisse beaucoup la Vitesse du lanceur.
A une 100% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Piège la cible.
Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4.
La puissance est 100 fois la quantité d'énergie Stockée.
Ne fait rien.
Endort la cible.
Effets additionnels différents selon la forme.
Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain.
A une 30% de chances de brûler la cible.
Inflige des dégâts, et le lanceur prend des dégâts égaux à la moitié de ses PV max, arrondis à l'unité supérieure.
Détruit l'effet de terrain. Échoue sans terrain.
A une 10% de chances d'augmenter la Défense d'un niveau.
Couvre le terrain adverse, diminuant la Vitesse des adversaires d'un niveau à chaque entrée sur le terrain.
Stocke de l'énergie jusqu'à trois fois pour utilisation avec Relâche et Avale.
A une 30% de chances d'apeurer la cible.
A une puissance double si la dernière capacité du lanceur a échoué.
Taux de critiques élevé. Pose des Pièges de Roc sur le terrain adverse.
A une chance augmentée de coup critique.
La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.
A une 20% de chances de rendre la cible confuse.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
Soigne le lanceur de la stat d'Attaque actuelle de la cible et diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
Le lanceur subit 1/4 de ses PV max en contrecoup.
A une 100% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Augmente la Défense de deux niveaux si le lanceur tient une Baie.
Paralyse la cible.
Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.
Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
Change la météo en soleil pendant cinq tours.
Ne peut pas être perturbé par les talents.
En cas d'échec, le lanceur se blesse.
Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible.
Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
Rend la cible confuse.
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
Touche trois fois. Réalise toujours un coup critique.
Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse.
Récupère 1/4 des PV après un Stockage, 1/2 PV après deux Stockages, ou tous les PV après trois Stockages.
Rend la cible confuse.
Diminue l'esquive de la cible d'un niveau
N'échoue jamais.
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux.
Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo.
Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours.
N'échoue jamais.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de trois niveaux.
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