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Adaptabilité#91

Augmente le STAB d'1,5× à 2×.

Peau Céleste#184

Transforme les capacités Normal en type Vol et multiplie leur puissance par 1,2.

Boom Final#106

Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.

Air Lock#76

Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.

Analyste#148

Renforce les capacités de 1,3× leur puissance en agissant en dernier.

Colérique#83

Un coup critique reçu par le Pokémon maximise son Attaque; Clonage ne l'active pas.

Courroupace#271

À la moitié des PV, augmente trois statistiques offensives et baisse les deux défenses.

Anticipation#107

À l'entrée, détecte une capacité adverse super efficace ou OHKO sans la révéler.

Piège Sable#71

Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types Vol et les Pokémon dans les airs.

Armure Caudale#296

Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque.

Aroma-Voile#165

Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.

Osmose Équine#266

Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.

Osmose Équine#267

Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.

Aura Inversée#188

Inverse les auras et multiplie par 0,75 la puissance des capacités affectées.

Mauvais Rêve#123

Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour.

Ramasse Ball#237

S'il ne tient aucun objet, ramasse à la fin du tour une Ball du même type que celle du premier lancer raté.

Batterie#217

Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1,3×.

Armurbaston#4

Protège contre les coups critiques.

Synergie#210

Après avoir mis un adversaire K.O., augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse une fois par combat.

Perles du Fléau#284

Réduit de 25 % la Défense Spéciale des autres Pokémon.

Boost Chimère#224

Augmente d'un cran sa statistique la plus élevée après un K.O.

Folle Furie#201

Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.

Cœur de Coq#145

Protège contre les baisses de Défense.

Brasier#66

Renforce les capacités Feu pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

Pare-Balles#171

Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.

Bajoues#167

Manger une Baie efficace restaure aussi 1/3 des PV max, arrondi à l'entier inférieur.

Blanche Ruade#264

Augmente l'Attaque d'un cran après avoir mis un Pokémon K.O.

Chlorophylle#34

Double la Vitesse sous le soleil intense.

Corps Sain#29

Empêche les statistiques d'être diminuées par d'autres Pokémon.

Ciel Gris#13

Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.

Homochromie#16

Prend le type de la capacité qui lui inflige directement des dégâts.

Hypersommeil#213

Le Pokémon est toujours considéré comme endormi.

Commandant#279

Nigirigon entre dans la bouche d'Oyacata et augmente ses cinq statistiques de deux crans.

Battant#172

Augmente l'Attaque Spéciale de deux crans lorsqu'un adversaire baisse une statistique.

Œil Composé#14

Augmente la précision des capacités de 30%.

Contestation#126

Inverse les changements de statistique.

Corrosion#212

Ce Pokémon peut infliger le Poison aux Pokémon Poison et Acier.

Collab#294

Copie les changements de statistique de l’allié en entrant au combat.

Effilochage#238

Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les statistiques de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.

Ruminant#291

Consomme de nouveau la Baie utilisée à la fin du tour suivant.

Breuvage Suspect#261

Annule les modifications de statistiques des alliés en entrant au combat.

Corps Maudit#130

A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.

Joli Sourire#56

A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.

Moiteur#6

Empêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat.

Danseuse#216

Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.

Aura Ténébreuse#186

Renforce les capacités Ténèbres d’1,33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.

Égide Inflexible#235

Augmente la Défense d'un cran lors de sa première entrée au combat.

Corps Coloré#219

Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.

Défaitiste#129

Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins.

Acharné#128

Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle statistique baissée.

Souffle Delta#191

Crée une météo qui neutralise les faiblesses du type Vol.

Terre Finale#190

Déclenche un soleil accablant qui fait échouer les capacités offensives de type Eau.

Fantômasque#209

Annule une fois les dégâts d'une capacité, change de forme et perd 1/8 de ses PV maximum.

Télécharge#88

En entrant, augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale selon la défense la plus faible des adversaires.

Dent de Dragon#263

Multiplie par 1,5 la puissance des capacités de type Dragon.

Crachin#2

Fait tomber la pluie pendant cinq tours en entrant au combat.

Sécheresse#70

Fait briller le soleil pendant cinq tours en entrant au combat.

Peau Sèche#87

Restaure des PV sous la pluie et avec les capacités Eau; perd des PV au soleil et subit plus de dégâts de Feu.

Matinal#48

Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement.

Absorbe-Terre#297

Immunise contre le type Sol et restaure 1/4 des PV max.

Pose Spore#27

A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le Poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact.

Créa-Élec#226

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.

Grecharge#280

Subir des dégâts double la puissance de la prochaine capacité Électrik.

Force Mémorielle#304

Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.

Force Mémorielle#303

Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.

Force Mémorielle#301

Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.

Force Mémorielle#302

Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.

Repli Tactique#194

Est immédiatement remplacé si des dégâts font passer ses PV d'au-dessus de la moitié à la moitié ou moins, sauf exceptions.

Aura Féérique#187

Renforce les capacités Fée d’1,33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.

Filtre#111

Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.

Corps Ardent#49

A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.

Rage Brûlure#138

Augmente l'Attaque Spéciale d'1,5× quand brûlé.

Torche#18

Immunise contre les capacités Feu et renforce ensuite ses propres capacités Feu.

Don Floral#122

Sous un soleil intense, multiplie par 1,5 l'Attaque et la Défense Spéciale des alliés.

Flora-Voile#166

Protège les alliés Plante contre les altérations de statut et les baisses de statistiques.

Boule de Poils#218

Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.

Météo#59

Change la forme et le type de Morphéo sous la pluie, le soleil ou la neige.

Prédiction#108

Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat.

Garde-Ami#132

Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0,75×.

Fouille#119

À l'entrée, révèle les objets tenus par tous les adversaires.

Métallo-Garde#230

Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques et ne peut pas être ignoré.

Toison Épaisse#169

Divise par deux les dégâts des attaques physiques.

Ailes Bourrasque#177

À PV max, les capacités Vol gagnent +1 de priorité.

Peau Électrique#206

Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1,2×.

Gloutonnerie#82

Consomme plus tôt les Baies activées par des PV faibles.

Corps en Or#283

Immunise aux capacités de statut.

Poisseux#183

Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.

Entêtement#255

Multiplie l'Attaque par 1,5, mais verrouille la première capacité choisie.

Toison Herbue#179

Multiplie la Défense par 1,5 sous Champ Herbu.

Créa-Herbe#229

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.

Sombre Ruade#265

Augmente l'Attaque Spéciale d'un cran après avoir mis un Pokémon K.O.

Chien de Garde#275

Bloque les remplacements forcés et transforme Intimidation en hausse d'Attaque.

Dégobage#241

Après Surf ou Plongée, être touché retire 1/4 des PV max et baisse la Défense ou paralyse.

Cran#62

Augmente l'Attaque d'1,5× avec une altération majeure de statut.

Moteur à Hadrons#289

Crée un Champ Électrifié en entrant et multiplie l'Attaque Spéciale par 4/3.

Récolte#139

Peut récupérer une Baie consommée; la chance atteint 100 % sous le soleil.

Cœur Soin#131

A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.

Ignifugé#85

Divise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures.

Heavy Metal#134

Double le poids du Pokémon.

Cherche Miel#118

Le Pokémon peut ramasser du Miel après le combat.

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