Augmente le STAB d'1,5× à 2×.
Transforme les capacités Normal en type Vol et multiplie leur puissance par 1,2.
Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.
Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
Renforce les capacités de 1,3× leur puissance en agissant en dernier.
Un coup critique reçu par le Pokémon maximise son Attaque; Clonage ne l'active pas.
À la moitié des PV, augmente trois statistiques offensives et baisse les deux défenses.
À l'entrée, détecte une capacité adverse super efficace ou OHKO sans la révéler.
Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types Vol et les Pokémon dans les airs.
Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque.
Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.
Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.
Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.
Inverse les auras et multiplie par 0,75 la puissance des capacités affectées.
Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour.
S'il ne tient aucun objet, ramasse à la fin du tour une Ball du même type que celle du premier lancer raté.
Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1,3×.
Protège contre les coups critiques.
Après avoir mis un adversaire K.O., augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse une fois par combat.
Réduit de 25 % la Défense Spéciale des autres Pokémon.
Augmente d'un cran sa statistique la plus élevée après un K.O.
Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.
Protège contre les baisses de Défense.
Renforce les capacités Feu pour infliger 1,5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.
Manger une Baie efficace restaure aussi 1/3 des PV max, arrondi à l'entier inférieur.
Augmente l'Attaque d'un cran après avoir mis un Pokémon K.O.
Double la Vitesse sous le soleil intense.
Empêche les statistiques d'être diminuées par d'autres Pokémon.
Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
Prend le type de la capacité qui lui inflige directement des dégâts.
Le Pokémon est toujours considéré comme endormi.
Nigirigon entre dans la bouche d'Oyacata et augmente ses cinq statistiques de deux crans.
Augmente l'Attaque Spéciale de deux crans lorsqu'un adversaire baisse une statistique.
Augmente la précision des capacités de 30%.
Inverse les changements de statistique.
Ce Pokémon peut infliger le Poison aux Pokémon Poison et Acier.
Copie les changements de statistique de l’allié en entrant au combat.
Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les statistiques de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.
Consomme de nouveau la Baie utilisée à la fin du tour suivant.
Annule les modifications de statistiques des alliés en entrant au combat.
A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.
A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.
Empêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat.
Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.
Renforce les capacités Ténèbres d’1,33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Augmente la Défense d'un cran lors de sa première entrée au combat.
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins.
Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle statistique baissée.
Crée une météo qui neutralise les faiblesses du type Vol.
Déclenche un soleil accablant qui fait échouer les capacités offensives de type Eau.
Annule une fois les dégâts d'une capacité, change de forme et perd 1/8 de ses PV maximum.
En entrant, augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale selon la défense la plus faible des adversaires.
Multiplie par 1,5 la puissance des capacités de type Dragon.
Fait tomber la pluie pendant cinq tours en entrant au combat.
Fait briller le soleil pendant cinq tours en entrant au combat.
Restaure des PV sous la pluie et avec les capacités Eau; perd des PV au soleil et subit plus de dégâts de Feu.
Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement.
Immunise contre le type Sol et restaure 1/4 des PV max.
A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le Poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.
Subir des dégâts double la puissance de la prochaine capacité Électrik.
Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.
Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.
Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.
Augmente d'un cran une statistique déterminée par le masque d'Ogerpon.
Est immédiatement remplacé si des dégâts font passer ses PV d'au-dessus de la moitié à la moitié ou moins, sauf exceptions.
Renforce les capacités Fée d’1,33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.
A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.
Augmente l'Attaque Spéciale d'1,5× quand brûlé.
Immunise contre les capacités Feu et renforce ensuite ses propres capacités Feu.
Sous un soleil intense, multiplie par 1,5 l'Attaque et la Défense Spéciale des alliés.
Protège les alliés Plante contre les altérations de statut et les baisses de statistiques.
Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.
Change la forme et le type de Morphéo sous la pluie, le soleil ou la neige.
Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat.
Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0,75×.
À l'entrée, révèle les objets tenus par tous les adversaires.
Empêche les autres Pokémon de baisser ses statistiques et ne peut pas être ignoré.
Divise par deux les dégâts des attaques physiques.
À PV max, les capacités Vol gagnent +1 de priorité.
Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1,2×.
Consomme plus tôt les Baies activées par des PV faibles.
Immunise aux capacités de statut.
Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.
Multiplie l'Attaque par 1,5, mais verrouille la première capacité choisie.
Multiplie la Défense par 1,5 sous Champ Herbu.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.
Augmente l'Attaque Spéciale d'un cran après avoir mis un Pokémon K.O.
Bloque les remplacements forcés et transforme Intimidation en hausse d'Attaque.
Après Surf ou Plongée, être touché retire 1/4 des PV max et baisse la Défense ou paralyse.
Augmente l'Attaque d'1,5× avec une altération majeure de statut.
Crée un Champ Électrifié en entrant et multiplie l'Attaque Spéciale par 4/3.
Peut récupérer une Baie consommée; la chance atteint 100 % sous le soleil.
A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
Divise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures.
Double le poids du Pokémon.
Le Pokémon peut ramasser du Miel après le combat.
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