Augmente le STAB d'1.5× à 2×.
Change les capacités normal du porteur en capacités flying et les renforce d’1.3× leur puissance.
Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.
Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier.
Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique.
Quand les PV du Pokémon tombent sous la moitié, Courroupace diminue sa Défense et Défense Spécial mais sont Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse sont augmentées.
Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, self destruct, explosion, ou une capacité OHKO.
Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types flying et les Pokémon dans les airs.
Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque.
Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.
Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.
Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.
Fait que dark aura et fairy aura affaiblissent les capacités de leurs types respectifs.
Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour.
Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat.
Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×.
Protège contre les coups critiques.
Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois.
Diminue la Défense Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même.
Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon.
Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.
Protège contre les baisses de Défense.
Renforce les capacités fire pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.
Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie.
Booste l’Attaque après avoir mis un Pokémon KO.
Double la Vitesse sous le soleil intense.
Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.
Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
Change le type en accord avec celui de la capacité offensive qui vient de le toucher.
Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi.
Va dans la bouche d’un Oyacata allié s'il y en a un sur le terrain.
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée.
Augmente la précision des capacités de 30%.
Inverse les changements de stat.
Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier.
Copie les changements de stat de l’allié en entrant au combat.
Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.
Fait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour.
Réinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille.
A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.
A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.
Empêche self destruct, explosion, et aftermath de s'activer tant que le Pokémon est au combat.
Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.
Renforce les capacités dark d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Booste la Défense au combat.
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins.
Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée.
Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol.
Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau.
Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir.
Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat.
Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat.
Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat.
Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités fire de 1.25×, mais absorbe les capacités water, soignant 1/4 des PV max.
Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement.
Restaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol.
A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.
Quand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée.
On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.
Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.
Renforce les capacités fairy d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.
A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.
Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé.
Protège contre les capacités fire. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat.
Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense.
Protège les Pokémon grass alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon.
Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.
Change le type et la forme de castform pour correspondre à la météo.
Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat.
Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×.
Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat.
Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon.
Divise par deux les dégâts des attaques physiques.
Augmente la priorité des capacités flying d'un niveau.
Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×.
Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max.
Immunise aux capacités de statut.
Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.
Booste la stat d’Attaque du Pokémon mais autorise seulement l’utilisation de la premiere capacité sélectionnée.
Booste la Défense quand le grassy terrain est en place.
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.
Booste l’Attaque Spéciale après avoir mis un Pokémon KO.
Booste l’Attaque si intimidé, et empêche d’être forcé à se retirer.
Si un Nigosier avec Dégobage utilise Surf ou Plongée, il capture une proie et change sa forme selon ses PV restants.
Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut.
Crée un Champ Électrifié en entrant au combat, et booste l’Attaque Spéciale tant qu’il est actif.
A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps.
A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
Divise par deux les dégâts des capacités fire et brûlures.
Double le poids du Pokémon.
Le Pokémon peut ramasser du honey après le combat.
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