Adaptabilité#91

Augmente le STAB d'1.5× à 2×.

Peau Céleste#184

Change les capacités normal du porteur en capacités flying et les renforce d’1.3× leur puissance.

Boom Final#106

Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.

Air Lock#76

Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.

Analyste#148

Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier.

Colérique#83

Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique.

Courroupace#271

Quand les PV du Pokémon tombent sous la moitié, Courroupace diminue sa Défense et Défense Spécial mais sont Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse sont augmentées.

Anticipation#107

Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, self destruct, explosion, ou une capacité OHKO.

Piège Sable#71

Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types flying et les Pokémon dans les airs.

Armure Caudale#296

Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque.

Aroma-Voile#165

Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.

Osmose Équine#266

Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.

Osmose Équine#267

Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.

Aura Inversée#188

Fait que dark aura et fairy aura affaiblissent les capacités de leurs types respectifs.

Mauvais Rêve#123

Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour.

Ramasse Ball#237

Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat.

Batterie#217

Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×.

Armurbaston#4

Protège contre les coups critiques.

Synergie#210

Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois.

Perles du Fléau#284

Diminue la Défense Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même.

Boost Chimère#224

Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon.

Folle Furie#201

Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.

Cœur de Coq#145

Protège contre les baisses de Défense.

Brasier#66

Renforce les capacités fire pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.

Pare-Balles#171

Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.

Bajoues#167

Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie.

Blanche Ruade#264

Booste l’Attaque après avoir mis un Pokémon KO.

Chlorophylle#34

Double la Vitesse sous le soleil intense.

Corps Sain#29

Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.

Ciel Gris#13

Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.

Homochromie#16

Change le type en accord avec celui de la capacité offensive qui vient de le toucher.

Hypersommeil#213

Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi.

Commandant#279

Va dans la bouche d’un Oyacata allié s'il y en a un sur le terrain.

Battant#172

Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée.

Œil Composé#14

Augmente la précision des capacités de 30%.

Contestation#126

Inverse les changements de stat.

Corrosion#212

Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier.

Collab#294

Copie les changements de stat de l’allié en entrant au combat.

Effilochage#238

Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.

Ruminant#291

Fait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour.

Breuvage Suspect#261

Réinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille.

Corps Maudit#130

A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.

Joli Sourire#56

A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.

Moiteur#6

Empêche self destruct, explosion, et aftermath de s'activer tant que le Pokémon est au combat.

Danseuse#216

Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.

Aura Ténébreuse#186

Renforce les capacités dark d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.

Égide Inflexible#235

Booste la Défense au combat.

Corps Coloré#219

Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.

Défaitiste#129

Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins.

Acharné#128

Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée.

Souffle Delta#191

Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol.

Terre Finale#190

Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau.

Fantômasque#209

Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir.

Télécharge#88

Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat.

Dent de Dragon#263

Augmente la puissance des capacités de type Dragon.

Crachin#2

Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat.

Sécheresse#70

Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat.

Peau Sèche#87

Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités fire de 1.25×, mais absorbe les capacités water, soignant 1/4 des PV max.

Matinal#48

Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement.

Absorbe-Terre#297

Restaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol.

Pose Spore#27

A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact.

Créa-Élec#226

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.

Grecharge#280

Quand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée.

Embody Aspect (Cornerstone)#304

On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Hearthflame)#303

On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Teal)#301

On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Wellspring)#302

On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.

Repli Tactique#194

Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.

Aura Féérique#187

Renforce les capacités fairy d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.

Filtre#111

Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.

Corps Ardent#49

A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.

Rage Brûlure#138

Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé.

Torche#18

Protège contre les capacités fire. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat.

Don Floral#122

Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense.

Flora-Voile#166

Protège les Pokémon grass alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon.

Boule de Poils#218

Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.

Météo#59

Change le type et la forme de castform pour correspondre à la météo.

Prédiction#108

Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat.

Garde-Ami#132

Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×.

Fouille#119

Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat.

Métallo-Garde#230

Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon.

Toison Épaisse#169

Divise par deux les dégâts des attaques physiques.

Ailes Bourrasque#177

Augmente la priorité des capacités flying d'un niveau.

Peau Électrique#206

Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×.

Gloutonnerie#82

Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max.

Corps en Or#283

Immunise aux capacités de statut.

Poisseux#183

Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.

Entêtement#255

Booste la stat d’Attaque du Pokémon mais autorise seulement l’utilisation de la premiere capacité sélectionnée.

Toison Herbue#179

Booste la Défense quand le grassy terrain est en place.

Créa-Herbe#229

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.

Sombre Ruade#265

Booste l’Attaque Spéciale après avoir mis un Pokémon KO.

Chien de Garde#275

Booste l’Attaque si intimidé, et empêche d’être forcé à se retirer.

Dégobage#241

Si un Nigosier avec Dégobage utilise Surf ou Plongée, il capture une proie et change sa forme selon ses PV restants.

Cran#62

Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut.

Moteur à Hadrons#289

Crée un Champ Électrifié en entrant au combat, et booste l’Attaque Spéciale tant qu’il est actif.

Récolte#139

A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps.

Cœur Soin#131

A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.

Ignifugé#85

Divise par deux les dégâts des capacités fire et brûlures.

Heavy Metal#134

Double le poids du Pokémon.

Cherche Miel#118

Le Pokémon peut ramasser du honey après le combat.

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