Guida ai counter per tipo

Migliori counter per Pokémon Elettro / Normale

Consulta Pokémon counter pratici, tipi offensivi e note difensive di matchup per Elettro / Normale.

Icona del tipo ElettroIcona del tipo Normale

Elettro / Normale

Risposta rapida

Contro Elettro / Normale, gli attacchi di tipo Lotta e Terra sono la pressione migliore e infliggono danni x2. Senza debolezza x4, sicurezza di ingresso, Velocità e statistiche contano più del solo moltiplicatore.

Migliori tipi offensivi

Debolezze principali (2)

Tabella matchup tipi

Counter pratici consigliati

Sprite Pokémon di Garchomp

Garchomp

#0445

Immune a ElettroPressione veloceForte attaccante fisico
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 130 · Velocità 102

Sprite Pokémon di Ursaluna

Ursaluna

#0901

Immune a ElettroLento ma resistenteForte attaccante fisico
TerraNormale
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 140 · Velocità 50

Sprite Pokémon di Annihilape

Annihilape

#0979

Immune a NormaleOpzione accessibile
LottaSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • è immune agli STAB Normale 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso sicuro contro Normale 0x

offensiva 115 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Krookodile

Krookodile

#0553

Immune a ElettroOpzione accessibile
TerraBuio
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 117 · Velocità 92

Sprite Pokémon di Mudsdale

Mudsdale

#0750

Immune a ElettroLento ma resistenteForte attaccante fisico
Terra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 125 · Velocità 35

Counter teorici potenti

Sprite Pokémon di Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Elettro
DragoTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 170 · Velocità 92

Sprite Pokémon di Groudon

Groudon

#0383

Opzione teoricaOpzione leggendariaImmune a Elettro
Terra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 150 · Velocità 90

Sprite Pokémon di Golurk

Golurk

#0623

Rischio abilitàAttaccante rischiosoResiste a entrambi gli STAB
TerraSpettro
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x, Normale 0x del bersaglio
  • l’abilità può limitare la pressione reale in battaglia
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x, Normale 0x

offensiva 124 · Velocità 55

Sprite Pokémon di Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opzione teoricaOpzione MegaPressione veloce
PsicoLotta
  • può colpire con attacchi di tipo Lotta per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Lotta con STAB
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreLotta×2

Ingresso perlopiù neutro

offensiva 190 · Velocità 130

Sprite Pokémon di Steelix-Mega

Steelix-Mega

#0208

Opzione teoricaOpzione MegaResiste a entrambi gli STAB
AcciaioTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x, Normale 0.5x

offensiva 125 · Velocità 30

Sprite Pokémon di Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Opzione teoricaOpzione misteriosaImmune a Elettro
Terra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • ha buona Velocità e può mettere pressione per primo
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 120 · Velocità 120

Sprite Pokémon di Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opzione teoricaOpzione MegaImmune a Elettro
AcquaTerra
  • può colpire con attacchi di tipo Terra per infliggere danni x2
  • usa attacchi di tipo Terra con STAB
  • è immune agli STAB Elettro 0x del bersaglio
  • ha statistiche offensive alte per sfruttare il vantaggio di tipo
  • la resistenza complessiva rende l’ingresso più stabile
Tipo miglioreTerra×2

Ingresso sicuro contro Elettro 0x

offensiva 150 · Velocità 70

Migliori tipi offensivi da usare

La disponibilità delle mosse dipende dalla versione del gioco e dalle mosse apprendibili, quindi questa pagina consiglia tipi offensivi invece di mosse garantite.

Cosa evitare

Questi tipi offensivi sono resistiti o bloccati dalla tipologia difensiva, quindi di solito hanno priorità più bassa salvo che offrano un ruolo speciale in battaglia.

Pokémon con tipo Elettro / Normale

Note di battaglia

  • Questo ranking usa la tabella tipi moderna dalla sesta generazione in poi, insieme a STAB, sicurezza di ingresso e statistiche base.
  • Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi e regole del formato possono cambiare il risultato reale.
  • Il bersaglio può avere mosse di coverage per punire counter ovvi, quindi usa questa pagina come riferimento di tipi e statistiche, non come simulatore completo.
  • La disponibilità delle mosse dipende dalla versione e dalle mosse apprendibili; questa pagina consiglia tipi offensivi, non mosse garantite.

Pagine correlate

FAQ

Qual è il miglior counter per Elettro / Normale?

Contro Elettro / Normale, dai priorità a Pokémon che possano usare attacchi Lotta e Terra (x2) e che non cadano facilmente contro i suoi STAB Elettro / Normale. Poiché non c’è una debolezza x4, Velocità, resistenza e potenza offensiva contano di più nella scelta del Pokémon concreto.

Quale tipo è migliore contro Elettro / Normale?

Lotta e Terra sono i migliori tipi offensivi contro Elettro / Normale; tutti infliggono danni x2 con la tabella moderna dalla Gen 6 in poi.

Quanti tipi offensivi colpiscono Elettro / Normale in modo superefficace?

Elettro / Normale ha 2 opzioni superefficaci: Lotta e Terra. Prioritizza il moltiplicatore più alto, poi scegli Pokémon che non vengano puniti facilmente dagli STAB Elettro / Normale.

Questo ranking dei counter calcola le abilità?

No. Valuta soprattutto tipi base e statistiche base. Abilità, strumenti, Teracristallizzazione, meteo, campi ed effetti speciali delle mosse possono cambiare il matchup reale.

La Teracristallizzazione cambia i counter di Elettro / Normale?

Sì. La Teracristallizzazione può sostituire la tipologia difensiva calcolata qui; nei formati che la permettono, i tipi consigliati possono cambiare molto.

Quali attacchi conviene evitare contro Elettro / Normale?

A meno che abbiano un ruolo speciale o potenza molto alta, evita di dipendere troppo dagli attacchi Spettro, Elettro, Volante e Acciaio.

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