Recupera 1/4 dei PS massimi dell'alleato quando entra in campo.
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
Aumenta l'Attacco, ma riduce la precisione.
Cura i problemi di stato se piove.
Evita che la statistica Attacco venga ridotta.
Recupera 1/16 dei PS massimi per turno sotto la neve.
Blocca un attacco fisico e recupera la faccia di ghiaccio quando inizia a nevicare.
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
La Precisione non può essere ridotta dagli altri; ignora le modifiche all'Elusione del bersaglio.
Entra con le sembianze dell’ultimo Pokémon in squadra.
Impedisce al Pokémon di venire avvelenato.
Si trasforma nel Pokémon che ha davanti.
Ignora Sostituto, barriere, Salvaguardia, Nebbia e Velaurora.
Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Non può tentennare ed è immune a Prepotenza.
Impedisce il sonno e fa fallire Riposo.
Riduce la statistica Attacco del nemico.
Aumenta l'Attacco al primo ingresso in campo.
Se chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene danneggiato.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
L’Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa di tipo Buio.
La Precisione non può essere ridotta dagli altri; ignora le modifiche all'Elusione del bersaglio.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
Evita problemi di stato quando c’è il sole.
Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra.
Assume il tipo della mossa una volta per ingresso in campo e non durante la Teracristallizzazione.
Dimezza il peso del Pokémon.
Neutralizza mosse di tipo Elettro per aumentare l’Attacco Speciale.
Il Pokémon è protetto contro la paralisi.
Il contatto con il Pokémon cambia l'abilità di chi lo attacca in Odore Tenace.
Danneggia i Pokémon che usano mosse ruba-PS.
Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.
Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Riflette al mittente le mosse di stato.
Subisce solo i danni causati direttamente da una mossa.
Senza strumento, ruba quello di un Pokémon colpito; contro più bersagli segue l'ordine del turno.
Evita che il Pokémon venga congelato.
Impedisce agli avversari Acciaio di fuggire o essere sostituiti.
Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato.
Le mosse a onde hanno potenza 1,5×; Ondasana ripristina 3/4 dei PS massimi.
Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Cambia tipo in base al campo attivo e torna ai tipi originali quando termina.
Ignora i cambiamenti di elusione dell'avversario, la precisione non può essere ridotta, e può colpire i tipi Spettro con mosse Normali e Lotta.
Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
Le mosse ignorano le abilità del bersaglio che ne ostacolano gli effetti.
Ogni turno aumenta di due una statistica esclusa Precisione/Elusione e ne riduce un'altra di uno.
Le mosse di tipo Elettro subite fanno aumentare la Velocità.
Aumenta l’Attacco quando manda un nemico KO.
A PS pieni dimezza i danni subiti.
Adatta il tipo e la forma di Arceus alla Lastra che tiene.
L’abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.
Le mosse di stato vanno per ultime, ma non subiscono l'effetto dell'abilità dell'avversario.
Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.
Potenzia le mosse superefficaci.
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
Le mosse del Pokémon e del nemico vanno sempre a segno.
Trasforma tutte le mosse in Normale e ne moltiplica la potenza per 1,2.
È immune all'infatuazione, Provocazione e Prepotenza.
Copia gli aumenti delle statistiche dell'avversario.
Crea il sole e moltiplica l'Attacco per 4/3 mentre è attivo.
Protegge dalla tempesta di sabbia e dalle mosse basate su polveri e spore.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba.
Non può essere confuso ed è immune a Prepotenza.
La maggior parte degli attacchi colpisce due volte; il secondo infligge 1/4 dei danni del primo.
Previene l'avvelenamento e lo cura agli alleati quando entra in campo.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
Al contatto subito, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
Raccoglie strumenti usati in lotta e può trovarne uno dopo il combattimento.
Trasforma le mosse Normale in Folletto e ne moltiplica la potenza per 1,2.
Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Ridà PS se il Pokémon è avvelenato.
Può avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.
I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt vengono anche confusi.
Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
Le mosse di stato ottengono priorità +1, ma gli avversari Buio ne sono immuni.
Il nemico usa più PP.
Scatena una pioggia torrenziale che fa fallire le mosse offensive di tipo Fuoco.
Riduce i danni superefficaci subiti.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Assume il tipo della mossa una volta per ingresso in campo e non durante la Teracristallizzazione.
Il sole o la Capsula energetica moltiplicano la statistica più alta per 1,3, o la Velocità per 1,5.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
Potenzia del 30% le mosse sonore e dimezza i danni sonori subiti.
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Il sale purificante protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza i danni delle mosse di tipo Spettro.
Campo Elettrico o la Capsula energetica moltiplicano la statistica più alta per 1,3, o la Velocità per 1,5.
L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Con una mossa d'attacco, ha il 30% di probabilità di agire per primo nella sua priorità.
Aumenta la Velocità se c’è un problema di stato.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Coleottero, Buio, Spettro o Prepotenza aumentano la Velocità di un livello.
Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Potenzia le mosse che provocano contraccolpi.
Trasforma le mosse Normale in Ghiaccio e ne moltiplica la potenza per 1,2.
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