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Ospitalità#299

Recupera 1/4 dei PS massimi dell'alleato quando entra in campo.

Macroforza#37

Migliora la statistica Attacco del Pokémon.

Pancialterna#258

Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.

Tuttafretta#55

Aumenta l'Attacco, ma riduce la precisione.

Idratazione#93

Cura i problemi di stato se piove.

Ipertaglio#52

Evita che la statistica Attacco venga ridotta.

Corpogelo#115

Recupera 1/16 dei PS massimi per turno sotto la neve.

Gelofaccia#248

Blocca un attacco fisico e recupera la faccia di ghiaccio quando inizia a nevicare.

Geloscaglie#246

Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.

Risplendi#35

La Precisione non può essere ridotta dagli altri; ignora le modifiche all'Elusione del bersaglio.

Illusione#149

Entra con le sembianze dell’ultimo Pokémon in squadra.

Immunità#17

Impedisce al Pokémon di venire avvelenato.

Sosia#150

Si trasforma nel Pokémon che ha davanti.

Intrapasso#151

Ignora Sostituto, barriere, Salvaguardia, Nebbia e Velaurora.

Espellinterno#215

Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.

Forza Interiore#39

Non può tentennare ed è immune a Prepotenza.

Insonnia#15

Impedisce il sonno e fa fallire Riposo.

Prepotenza#22

Riduce la statistica Attacco del nemico.

Spada Indomita#234

Aumenta l'Attacco al primo ingresso in campo.

Spineferrate#160

Se chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene danneggiato.

Ferropugno#89

Potenzia le mosse che utilizzano pugni.

Giustizia#154

L’Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa di tipo Buio.

Sguardofermo#51

La Precisione non può essere ridotta dagli altri; ignora le modifiche all'Elusione del bersaglio.

Impaccio#103

Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.

Fogliamanto#102

Evita problemi di stato quando c’è il sole.

Levitazione#26

Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra.

Libero#236

Assume il tipo della mossa una volta per ingresso in campo e non durante la Teracristallizzazione.

Metalleggero#135

Dimezza il peso del Pokémon.

Parafulmine#31

Neutralizza mosse di tipo Elettro per aumentare l’Attacco Speciale.

Scioltezza#7

Il Pokémon è protetto contro la paralisi.

Odore Tenace#268

Il contatto con il Pokémon cambia l'abilità di chi lo attacca in Odore Tenace.

Melma#64

Danneggia i Pokémon che usano mosse ruba-PS.

Idrovoce#204

Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.

Distacco#203

Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.

Magispecchio#156

Riflette al mittente le mosse di stato.

Magicscudo#98

Subisce solo i danni causati direttamente da una mossa.

Prestigiatore#170

Senza strumento, ruba quello di un Pokémon colpito; contro più bersagli segue l'ordine del turno.

Magmascudo#40

Evita che il Pokémon venga congelato.

Magnetismo#42

Impedisce agli avversari Acciaio di fuggire o essere sostituiti.

Pelledura#63

Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato.

Megalancio#178

Le mosse a onde hanno potenza 1,5×; Ondasana ripristina 3/4 dei PS massimi.

Spietatezza#196

Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.

Mimetismo#250

Cambia tipo in base al campo attivo e torna ai tipi originali quando termina.

Occhio Interiore#300

Ignora i cambiamenti di elusione dell'avversario, la precisione non può essere ridotta, e può colpire i tipi Spettro con mosse Normali e Lotta.

Meno#58

Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.

Blindospecchio#240

Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.

Nebbiogenesi#228

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.

Rompiforma#104

Le mosse ignorano le abilità del bersaglio che ne ostacolano gli effetti.

Altalena#141

Ogni turno aumenta di due una statistica esclusa Precisione/Elusione e ne riduce un'altra di uno.

Elettrorapid#78

Le mosse di tipo Elettro subite fanno aumentare la Velocità.

Arroganza#153

Aumenta l’Attacco quando manda un nemico KO.

Multisquame#136

A PS pieni dimezza i danni subiti.

Multitipo#121

Adatta il tipo e la forma di Arceus alla Lastra che tiene.

Mummia#152

L’abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.

Micoforza#298

Le mosse di stato vanno per ultime, ma non subiscono l'effetto dell'abilità dell'avversario.

Alternacura#30

Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.

Cerebroforza#233

Potenzia le mosse superefficaci.

Gas Reagente#256

Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.

Nullodifesa#99

Le mosse del Pokémon e del nemico vanno sempre a segno.

Normalità#96

Trasforma tutte le mosse in Normale e ne moltiplica la potenza per 1,2.

Indifferenza#12

È immune all'infatuazione, Provocazione e Prepotenza.

Scrocco#290

Copia gli aumenti delle statistiche dell'avversario.

Ritmo d’Oricalco#288

Crea il sole e moltiplica l'Attacco per 4/3 mentre è attivo.

Copricapo#142

Protegge dalla tempesta di sabbia e dalle mosse basate su polveri e spore.

Erbaiuto#65

Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba.

Mente Locale#20

Non può essere confuso ed è immune a Prepotenza.

Amorefiliale#185

La maggior parte degli attacchi colpisce due volte; il secondo infligge 1/4 dei danni del primo.

Pastelvelo#257

Previene l'avvelenamento e lo cura agli alleati quando entra in campo.

Ultimotocco#253

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.

Arraffalesto#124

Al contatto subito, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.

Raccolta#53

Raccoglie strumenti usati in lotta e può trovarne uno dopo il combattimento.

Pellefolletto#182

Trasforma le mosse Normale in Folletto e ne moltiplica la potenza per 1,2.

Più#57

Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.

Velencura#90

Ridà PS se il Pokémon è avvelenato.

Velenopunto#38

Può avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.

Malia Tossica#310

I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt vengono anche confusi.

Velentocco#143

Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico.

Sciamefusione#211

Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.

Forza Chimica#223

Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.

Fonte Energetica#249

Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.

Burla#158

Le mosse di stato ottengono priorità +1, ma gli avversari Buio ne sono immuni.

Pressione#46

Il nemico usa più PP.

Mare Primordiale#189

Scatena una pioggia torrenziale che fa fallire le mosse offensive di tipo Fuoco.

Scudoprisma#232

Riduce i danni superefficaci subiti.

Elicopinna#239

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

Mutatipo#168

Assume il tipo della mossa una volta per ingresso in campo e non durante la Teracristallizzazione.

Paleoattivazione#281

Il sole o la Capsula energetica moltiplicano la statistica più alta per 1,3, o la Velocità per 1,5.

Psicogenesi#227

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.

Punk Rock#244

Potenzia del 30% le mosse sonore e dimezza i danni sonori subiti.

Forzapura#74

Migliora la statistica Attacco del Pokémon.

Sale Purificante#272

Il sale purificante protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza i danni delle mosse di tipo Spettro.

Carica Quark#282

Campo Elettrico o la Capsula energetica moltiplicano la statistica più alta per 1,3, o la Velocità per 1,5.

Regalità#214

L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

Colpolesto#259

Con una mossa d'attacco, ha il 30% di probabilità di agire per primo nella sua priorità.

Piedisvelti#95

Aumenta la Velocità se c’è un problema di stato.

Copripioggia#44

Il Pokémon recupera PS quando piove.

Paura#155

Coleottero, Buio, Spettro o Prepotenza aumentano la Velocità di un livello.

Ricezione#222

Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.

Temerarietà#120

Potenzia le mosse che provocano contraccolpi.

Pellegelo#174

Trasforma le mosse Normale in Ghiaccio e ne moltiplica la potenza per 1,2.

310 abilità totali · Pagina 2 di 4

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