Quando un Pokémon con Ospitalità entra in campo, recupera a un alleato il 25% dei PS.
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
Aumenta l'Attacco, ma riduce la precisione.
Cura i problemi di stato se piove.
Evita che la statistica Attacco venga ridotta.
Il Pokémon recupera PS quando grandina.
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
È più probabile incontrare Pokémon selvatici.
Entra con le sembianze dell’ultimo Pokémon in squadra.
Impedisce al Pokémon di venire avvelenato.
Si trasforma nel Pokémon che ha davanti.
Attacca evitando le barriere del nemico.
Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Evita che il Pokémon tentenni.
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Riduce la statistica Attacco del nemico.
Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.
Se chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene danneggiato.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
L’Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa di tipo Buio.
Evita che la precisione diminuisca.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
Evita problemi di stato quando c’è il sole.
Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra.
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Dimezza il peso del Pokémon.
Neutralizza mosse di tipo Elettro per aumentare l’Attacco Speciale.
Il Pokémon è protetto contro la paralisi.
Il contatto con il Pokémon cambia l'abilità di chi lo attacca in Odore Tenace.
Danneggia i Pokémon che usano mosse ruba-PS.
Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.
Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Riflette al mittente le mosse di stato.
Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti.
Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una mossa.
Evita che il Pokémon venga congelato.
Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato.
Potenzia le mosse “pulsar” e altre come Ondasana.
Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
Ignora i cambiamenti di elusione dell'avversario, la precisione non può essere ridotta, e può colpire i tipi Spettro con mosse Normali e Lotta.
Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Aumenta una statistica e ne riduce un’altra.
Le mosse di tipo Elettro subite fanno aumentare la Velocità.
Aumenta l’Attacco quando manda un nemico KO.
Riduce il danno subito se i PS sono al massimo.
Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha.
L’abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.
Le mosse di stato vanno per ultime, ma non subiscono l'effetto dell'abilità dell'avversario.
Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.
Potenzia le mosse superefficaci.
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
Le mosse del Pokémon e del nemico vanno sempre a segno.
Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale.
Protegge il Pokémon da infatuazioni e provocazioni.
Copia gli aumenti delle statistiche dell'avversario.
Se entra in campo, il clima diventa soleato e, quando c'è il sole, l'Attacco aumenta.
Protegge il Pokémon da polvere, sabbia e grandine.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba.
Impedisce al Pokémon di venire confuso.
Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
Al contatto subito, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
Aumenta la probabilità di trovare strumenti.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto.
Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Ridà PS se il Pokémon è avvelenato.
Può avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.
I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt vengono anche confusi.
Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
Dà priorità a mosse che alterano lo stato.
Il nemico usa più PP.
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa usata.
Se c’è luce solare intensa o se il Pokémon ha un’Energon, la statistica più alta aumenta.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Il sale purificante protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza i danni delle mosse di tipo Spettro.
Se c’è Campo Elettrico o se il Pokémon ha un’Energon, la statistica più alta aumenta.
L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
Aumenta la Velocità se c’è un problema di stato.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Per paura di certi tipi di mosse, la Velocità sale.
Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Potenzia le mosse che provocano contraccolpi.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio.
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