Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Trasforma le mosse Normale in Volante e ne moltiplica la potenza per 1,2.
Arreca danni al Pokémon che sferra il colpo finale.
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
Un brutto colpo subito dal Pokémon massimizza l'Attacco; Sostituto non attiva l'effetto.
A metà PS aumenta tre statistiche offensive e riduce le due difese.
All'entrata rileva una mossa avversaria superefficace o da KO in un colpo senza rivelarla.
Impedisce la fuga al nemico.
Impedisce all'avversario di usare mosse con priorità, come Attacco Rapido.
Protegge sé e gli alleati da mosse che limitano la scelta di attacchi.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
Inverte le aure e moltiplica per 0,75 la potenza delle mosse interessate.
Riduce i PS dei nemici addormentati.
Se non ha uno strumento, a fine turno raccoglie una Poké Ball dello stesso tipo di quella del primo tentativo fallito.
Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
Impedisce che questo Pokémon subisca brutti colpi.
Dopo un K.O. aumenta una volta per lotta Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
Riduce del 25% la Difesa Speciale degli altri Pokémon.
Aumenta la statistica più alta dopo un K.O.
Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
Evita che la Difesa diminuisca.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco.
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
Mangiare una Bacca efficace fa recuperare anche 1/3 dei PS massimi, arrotondato per difetto.
Aumenta l'Attacco dopo un K.O.
Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
Tatsugiri entra nella bocca di Dondozo e ne aumenta di due livelli le cinque statistiche.
Aumenta l'Attacco Speciale di due livelli quando un avversario riduce una statistica.
Aumenta la precisione del Pokémon.
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Copia i cambiamenti statistici di un alleato entrando in campo.
Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
Consuma di nuovo la Bacca usata alla fine del turno successivo.
Annulla le modifiche alle statistiche degli alleati quando entra in campo.
A volte inibisce l’ultima mossa usata dal nemico.
Al contatto subito, chi sferra l'attacco può infatuarsi.
Impedisce le mosse autodistruttive.
Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Aumenta la Difesa al primo ingresso in campo.
Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Le statistiche scendono se i PS calano a metà o meno.
L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Crea un clima che neutralizza le debolezze del tipo Volante.
Genera una luce solare accecante che fa fallire le mosse offensive di tipo Acqua.
Annulla una volta i danni di una mossa, cambia forma e perde 1/8 dei PS massimi.
All'ingresso aumenta Attacco o Attacco Speciale in base alla difesa più bassa degli avversari.
Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse Drago.
Fa piovere per cinque turni quando entra in campo.
Intensifica la luce solare per cinque turni quando entra in campo.
Recupera PS con pioggia e Acqua; perde PS al sole e subisce più danni da Fuoco.
Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.
Immunità a Terra; ripristina 1/4 dei PS massimi quando viene colpito.
Al contatto può causare avvelenamento, paralisi o sonno.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
Subire danni raddoppia la potenza della prossima mossa Elettro.
Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.
Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.
Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.
Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.
Viene sostituito subito se un danno porta i PS da oltre la metà a metà o meno, con alcune eccezioni.
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Al contatto subito, chi sferra l'attacco può venire scottato.
Aumenta l’Attacco Speciale se il Pokémon è scottato.
Rende immuni al Fuoco e poi potenzia le proprie mosse Fuoco.
Se c’è il sole, potenzia i Pokémon alleati.
Protegge gli alleati Erba dai problemi di stato e dalle riduzioni delle statistiche.
Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
Cambia forma e tipo di Castform con pioggia, sole o neve.
Rivela la mossa più potente degli avversari quando entra in campo.
Riduce il danno subito dagli alleati.
All'entrata rivela gli strumenti tenuti da tutti gli avversari.
Impedisce agli altri Pokémon di ridurre le statistiche e non può essere ignorata.
Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti.
A PS pieni, le mosse di tipo Volante ottengono priorità +1.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
Consuma in anticipo le Bacche attivate da pochi PS.
Il corpo d’oro puro rende il Pokémon immune alle mosse di stato degli altri Pokémon.
Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto.
Moltiplica l'Attacco per 1,5, ma blocca la prima mossa scelta.
Moltiplica la Difesa per 1,5 sotto Campo Erboso.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
Aumenta l'Attacco Speciale dopo un K.O.
Blocca le sostituzioni forzate e trasforma Prepotenza in un aumento dell'Attacco.
Dopo Surf o Sub, essere colpito sottrae 1/4 dei PS massimi e riduce la Difesa o paralizza.
Aumenta l'Attacco in caso di problemi di stato.
Crea Campo Elettrico e moltiplica l'Attacco Speciale per 4/3.
Può recuperare una Bacca consumata; la probabilità è del 100% sotto il sole.
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Indebolisce l'effetto di mosse di tipo Fuoco.
Raddoppia il peso del Pokémon.
Il Pokémon può raccogliere Miele.
310 abilità totali · Pagina 1 di 4
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