Adattabilità#91

Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.

Pellecielo#184

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.

Scoppio#106

Arreca danni al Pokémon che sferra il colpo finale.

Riparo#76

Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.

Ponderazione#148

Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.

Grancollera#83

Massimizza l'Attacco se si subisce un brutto colpo.

Iraguscio#271

Se un attacco riduce i PS a metà, il Pokémon si arrabbia: la Difesa e la Difesa Speciale diminuiscono, ma l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità aumentano.

Presagio#107

Rivela se il nemico ha mosse pericolose.

Trappoarena#71

Impedisce la fuga al nemico.

Codarmatura#296

Impedisce all'avversario di usare mosse con priorità, come Attacco Rapido.

Aromavelo#165

Protegge sé e gli alleati da mosse che limitano la scelta di attacchi.

Sintonia Equina#266

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.

Sintonia Equina#267

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.

Frangiaura#188

Inverte gli effetti di tutte le aure.

Sogniamari#123

Riduce i PS dei nemici addormentati.

Raccattapalle#237

Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.

Batteria#217

Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.

Lottascudo#4

Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.

Morfosintonia#210

Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.

Monile Nefasto#284

Riduce la Difesa Speciale di tutti i Pokémon tranne sé stesso.

Ultraboost#224

Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.

Furore#201

Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.

Pettinfuori#145

Evita che la Difesa diminuisca.

Aiutofuoco#66

Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco.

Antiproiettile#171

Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.

Guancegonfie#167

Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca.

Nitrito Bianco#264

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.

Clorofilla#34

Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.

Corpochiaro#29

Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.

Antimeteo#13

Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.

Cambiacolore#16

Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.

Sonno Assoluto#213

Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.

Torre di Comando#279

Se in campo c’è un Dondozo alleato, il Pokémon gli entra in bocca per guidarlo, diventando estremamente potente.

Tenacia#172

L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.

Insettocchi#14

Aumenta la precisione del Pokémon.

Inversione#126

Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.

Corrosione#212

Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.

Coprotagonismo#294

Copia i cambiamenti statistici di un alleato entrando in campo.

Lanugine#238

Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.

Ruminante#291

Fa sì che il Pokémon riutilizzi una Bacca già consumata alla fine del turno successivo.

Stranofarmaco#261

Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.

Corpofunesto#130

A volte inibisce l’ultima mossa usata dal nemico.

Incantevole#56

Al contatto subito, chi sferra l'attacco può infatuarsi.

Umidità#6

Impedisce le mosse autodistruttive.

Sincrodanza#216

Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.

Auratetra#186

Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.

Scudo Saldo#235

Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.

Corposgargiante#219

Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

Sconforto#129

Le statistiche scendono se i PS calano a metà o meno.

Agonismo#128

L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.

Flusso Delta#191

Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.

Terra Estrema#190

Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.

Fantasmanto#209

Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.

Download#88

Regola la potenza in base al nemico.

Dragomascelle#263

Potenzia le mosse di tipo Drago.

Piovischio#2

Quando scende in campo, il Pokémon attira la pioggia.

Siccità#70

Il sole brilla intensamente quando il Pokémon entra in campo.

Pellearsa#87

Riduce i PS se fa caldo. In presenza di acqua, ridà PS.

Sveglialampo#48

Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.

Mangiaterra#297

Recupera PS quando è colpito da una mossa di tipo Terra.

Spargispora#27

Al contatto può causare avvelenamento, paralisi o sonno.

Elettrogenesi#226

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.

Convertivolt#280

Quando subisce danni, il Pokémon si carica e la prossima mossa di tipo Elettro che usa avrà potenza doppia.

Embody Aspect (Cornerstone)#304

On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Hearthflame)#303

On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Teal)#301

On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Wellspring)#302

On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.

Passoindietro#194

Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.

Aurafolletto#187

Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.

Filtro#111

Riduce la potenza delle mosse superefficaci.

Corpodifuoco#49

Al contatto subito, chi sferra l'attacco può venire scottato.

Bruciaimpeto#138

Aumenta l’Attacco Speciale se il Pokémon è scottato.

Fuocardore#18

Potenzia le proprie mosse Fuoco se se ne subisce una.

Regalfiore#122

Se c’è il sole, potenzia i Pokémon alleati.

Fiorvelo#166

Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba.

Morbidone#218

Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.

Previsioni#59

La forma di Castform cambia in base alle condizioni atmosferiche.

Premonizione#108

Scopre la mossa più potente del nemico.

Amicoscudo#132

Riduce il danno subito dagli alleati.

Indagine#119

Il Pokémon scopre che strumento ha il nemico.

Metalprotezione#230

Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

Foltopelo#169

Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti.

Aliraffica#177

Dà priorità alle mosse di tipo Volante.

Pellelettro#206

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.

Voracità#82

Favorisce l’uso anticipato di una bacca tenuta dal Pokémon.

Corpo Aureo#283

Il corpo d’oro puro rende il Pokémon immune alle mosse di stato degli altri Pokémon.

Viscosità#183

Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto.

Vigorilla#255

Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.

Peloderba#179

Aumenta la Difesa durante l’effetto di Campo Erboso.

Erbogenesi#229

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.

Nitrito Nero#265

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.

Cane da Guardia#275

Aumenta l’Attacco se il Pokémon subisce intimidazione. Inoltre, non può essere sostituito forzatamente per via di mosse o strumenti dell’avversario.

Inghiottimissile#241

Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.

Dentistretti#62

Aumenta l'Attacco in caso di problemi di stato.

Motore Adronico#289

Quando entra in campo, crea un Campo Elettrico e, in esso, l'Attacco Speciale aumenta.

Coglibacche#139

Può ricreare una bacca utilizzata.

Curacuore#131

A volte cura i problemi di stato degli alleati.

Antifuoco#85

Indebolisce l'effetto di mosse di tipo Fuoco.

Metalpesante#134

Raddoppia il peso del Pokémon.

Mielincetta#118

Il Pokémon può raccogliere Miele.

310 abilità totali · Pagina 1 di 4

Informazioni su National Dex

National Dex è un database Pokémon gestito da fan, focalizzato sull'organizzazione dei dati del Pokédex, statistiche, mosse, abilità, strumenti e luoghi d'incontro attraverso tutte le generazioni. Che tu stia costruendo team competitivi, controllando i rapporti di tipo o completando il tuo Pokédex Nazionale, puoi consultare rapidamente qui i dati Pokémon di cui hai bisogno.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Command Palette

Search for a command to run...