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Adattabilità#91

Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.

Pellecielo#184

Trasforma le mosse Normale in Volante e ne moltiplica la potenza per 1,2.

Scoppio#106

Arreca danni al Pokémon che sferra il colpo finale.

Riparo#76

Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.

Ponderazione#148

Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.

Grancollera#83

Un brutto colpo subito dal Pokémon massimizza l'Attacco; Sostituto non attiva l'effetto.

Iraguscio#271

A metà PS aumenta tre statistiche offensive e riduce le due difese.

Presagio#107

All'entrata rileva una mossa avversaria superefficace o da KO in un colpo senza rivelarla.

Trappoarena#71

Impedisce la fuga al nemico.

Codarmatura#296

Impedisce all'avversario di usare mosse con priorità, come Attacco Rapido.

Aromavelo#165

Protegge sé e gli alleati da mosse che limitano la scelta di attacchi.

Sintonia Equina#266

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.

Sintonia Equina#267

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.

Frangiaura#188

Inverte le aure e moltiplica per 0,75 la potenza delle mosse interessate.

Sogniamari#123

Riduce i PS dei nemici addormentati.

Raccattapalle#237

Se non ha uno strumento, a fine turno raccoglie una Poké Ball dello stesso tipo di quella del primo tentativo fallito.

Batteria#217

Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.

Lottascudo#4

Impedisce che questo Pokémon subisca brutti colpi.

Morfosintonia#210

Dopo un K.O. aumenta una volta per lotta Attacco, Attacco Speciale e Velocità.

Monile Nefasto#284

Riduce del 25% la Difesa Speciale degli altri Pokémon.

Ultraboost#224

Aumenta la statistica più alta dopo un K.O.

Furore#201

Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.

Pettinfuori#145

Evita che la Difesa diminuisca.

Aiutofuoco#66

Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco.

Antiproiettile#171

Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.

Guancegonfie#167

Mangiare una Bacca efficace fa recuperare anche 1/3 dei PS massimi, arrotondato per difetto.

Nitrito Bianco#264

Aumenta l'Attacco dopo un K.O.

Clorofilla#34

Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.

Corpochiaro#29

Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.

Antimeteo#13

Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.

Cambiacolore#16

Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.

Sonno Assoluto#213

Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.

Torre di Comando#279

Tatsugiri entra nella bocca di Dondozo e ne aumenta di due livelli le cinque statistiche.

Tenacia#172

Aumenta l'Attacco Speciale di due livelli quando un avversario riduce una statistica.

Insettocchi#14

Aumenta la precisione del Pokémon.

Inversione#126

Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.

Corrosione#212

Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.

Coprotagonismo#294

Copia i cambiamenti statistici di un alleato entrando in campo.

Lanugine#238

Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.

Ruminante#291

Consuma di nuovo la Bacca usata alla fine del turno successivo.

Stranofarmaco#261

Annulla le modifiche alle statistiche degli alleati quando entra in campo.

Corpofunesto#130

A volte inibisce l’ultima mossa usata dal nemico.

Incantevole#56

Al contatto subito, chi sferra l'attacco può infatuarsi.

Umidità#6

Impedisce le mosse autodistruttive.

Sincrodanza#216

Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.

Auratetra#186

Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.

Scudo Saldo#235

Aumenta la Difesa al primo ingresso in campo.

Corposgargiante#219

Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

Sconforto#129

Le statistiche scendono se i PS calano a metà o meno.

Agonismo#128

L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.

Flusso Delta#191

Crea un clima che neutralizza le debolezze del tipo Volante.

Terra Estrema#190

Genera una luce solare accecante che fa fallire le mosse offensive di tipo Acqua.

Fantasmanto#209

Annulla una volta i danni di una mossa, cambia forma e perde 1/8 dei PS massimi.

Download#88

All'ingresso aumenta Attacco o Attacco Speciale in base alla difesa più bassa degli avversari.

Dragomascelle#263

Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse Drago.

Piovischio#2

Fa piovere per cinque turni quando entra in campo.

Siccità#70

Intensifica la luce solare per cinque turni quando entra in campo.

Pellearsa#87

Recupera PS con pioggia e Acqua; perde PS al sole e subisce più danni da Fuoco.

Sveglialampo#48

Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.

Mangiaterra#297

Immunità a Terra; ripristina 1/4 dei PS massimi quando viene colpito.

Spargispora#27

Al contatto può causare avvelenamento, paralisi o sonno.

Elettrogenesi#226

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.

Convertivolt#280

Subire danni raddoppia la potenza della prossima mossa Elettro.

Albergamemorie#304

Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.

Albergamemorie#303

Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.

Albergamemorie#301

Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.

Albergamemorie#302

Aumenta una statistica determinata dalla maschera di Ogerpon.

Passoindietro#194

Viene sostituito subito se un danno porta i PS da oltre la metà a metà o meno, con alcune eccezioni.

Aurafolletto#187

Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.

Filtro#111

Riduce la potenza delle mosse superefficaci.

Corpodifuoco#49

Al contatto subito, chi sferra l'attacco può venire scottato.

Bruciaimpeto#138

Aumenta l’Attacco Speciale se il Pokémon è scottato.

Fuocardore#18

Rende immuni al Fuoco e poi potenzia le proprie mosse Fuoco.

Regalfiore#122

Se c’è il sole, potenzia i Pokémon alleati.

Fiorvelo#166

Protegge gli alleati Erba dai problemi di stato e dalle riduzioni delle statistiche.

Morbidone#218

Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.

Previsioni#59

Cambia forma e tipo di Castform con pioggia, sole o neve.

Premonizione#108

Rivela la mossa più potente degli avversari quando entra in campo.

Amicoscudo#132

Riduce il danno subito dagli alleati.

Indagine#119

All'entrata rivela gli strumenti tenuti da tutti gli avversari.

Metalprotezione#230

Impedisce agli altri Pokémon di ridurre le statistiche e non può essere ignorata.

Foltopelo#169

Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti.

Aliraffica#177

A PS pieni, le mosse di tipo Volante ottengono priorità +1.

Pellelettro#206

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.

Voracità#82

Consuma in anticipo le Bacche attivate da pochi PS.

Corpo Aureo#283

Il corpo d’oro puro rende il Pokémon immune alle mosse di stato degli altri Pokémon.

Viscosità#183

Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto.

Vigorilla#255

Moltiplica l'Attacco per 1,5, ma blocca la prima mossa scelta.

Peloderba#179

Moltiplica la Difesa per 1,5 sotto Campo Erboso.

Erbogenesi#229

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.

Nitrito Nero#265

Aumenta l'Attacco Speciale dopo un K.O.

Cane da Guardia#275

Blocca le sostituzioni forzate e trasforma Prepotenza in un aumento dell'Attacco.

Inghiottimissile#241

Dopo Surf o Sub, essere colpito sottrae 1/4 dei PS massimi e riduce la Difesa o paralizza.

Dentistretti#62

Aumenta l'Attacco in caso di problemi di stato.

Motore Adronico#289

Crea Campo Elettrico e moltiplica l'Attacco Speciale per 4/3.

Coglibacche#139

Può recuperare una Bacca consumata; la probabilità è del 100% sotto il sole.

Curacuore#131

A volte cura i problemi di stato degli alleati.

Antifuoco#85

Indebolisce l'effetto di mosse di tipo Fuoco.

Metalpesante#134

Raddoppia il peso del Pokémon.

Mielincetta#118

Il Pokémon può raccogliere Miele.

310 abilità totali · Pagina 1 di 4

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