Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.
Arreca danni al Pokémon che sferra il colpo finale.
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
Massimizza l'Attacco se si subisce un brutto colpo.
Se un attacco riduce i PS a metà, il Pokémon si arrabbia: la Difesa e la Difesa Speciale diminuiscono, ma l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità aumentano.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Impedisce la fuga al nemico.
Impedisce all'avversario di usare mosse con priorità, come Attacco Rapido.
Protegge sé e gli alleati da mosse che limitano la scelta di attacchi.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
Inverte gli effetti di tutte le aure.
Riduce i PS dei nemici addormentati.
Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.
Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
Riduce la Difesa Speciale di tutti i Pokémon tranne sé stesso.
Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.
Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
Evita che la Difesa diminuisca.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco.
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca.
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
Se in campo c’è un Dondozo alleato, il Pokémon gli entra in bocca per guidarlo, diventando estremamente potente.
L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Aumenta la precisione del Pokémon.
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Copia i cambiamenti statistici di un alleato entrando in campo.
Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
Fa sì che il Pokémon riutilizzi una Bacca già consumata alla fine del turno successivo.
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
A volte inibisce l’ultima mossa usata dal nemico.
Al contatto subito, chi sferra l'attacco può infatuarsi.
Impedisce le mosse autodistruttive.
Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.
Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Le statistiche scendono se i PS calano a metà o meno.
L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
Regola la potenza in base al nemico.
Potenzia le mosse di tipo Drago.
Quando scende in campo, il Pokémon attira la pioggia.
Il sole brilla intensamente quando il Pokémon entra in campo.
Riduce i PS se fa caldo. In presenza di acqua, ridà PS.
Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.
Recupera PS quando è colpito da una mossa di tipo Terra.
Al contatto può causare avvelenamento, paralisi o sonno.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
Quando subisce danni, il Pokémon si carica e la prossima mossa di tipo Elettro che usa avrà potenza doppia.
On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Al contatto subito, chi sferra l'attacco può venire scottato.
Aumenta l’Attacco Speciale se il Pokémon è scottato.
Potenzia le proprie mosse Fuoco se se ne subisce una.
Se c’è il sole, potenzia i Pokémon alleati.
Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba.
Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
La forma di Castform cambia in base alle condizioni atmosferiche.
Scopre la mossa più potente del nemico.
Riduce il danno subito dagli alleati.
Il Pokémon scopre che strumento ha il nemico.
Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti.
Dà priorità alle mosse di tipo Volante.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
Favorisce l’uso anticipato di una bacca tenuta dal Pokémon.
Il corpo d’oro puro rende il Pokémon immune alle mosse di stato degli altri Pokémon.
Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto.
Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
Aumenta la Difesa durante l’effetto di Campo Erboso.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
Aumenta l’Attacco se il Pokémon subisce intimidazione. Inoltre, non può essere sostituito forzatamente per via di mosse o strumenti dell’avversario.
Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
Aumenta l'Attacco in caso di problemi di stato.
Quando entra in campo, crea un Campo Elettrico e, in esso, l'Attacco Speciale aumenta.
Può ricreare una bacca utilizzata.
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Indebolisce l'effetto di mosse di tipo Fuoco.
Raddoppia il peso del Pokémon.
Il Pokémon può raccogliere Miele.
310 abilità totali · Pagina 1 di 4
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