Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Aumenta di due livelli la Difesa.
Riduce di due livelli la Difesa Speciale.
Potenza doppia senza strumento.
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
Non manca mai.
Colpisce il bersaglio con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
Il bersaglio agisce subito dopo il suo turno.
Aumenta di due livelli la Velocità di chi la usa.
Probabile brutto colpo.
Può far tentennare.
Confonde il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nel turno.
Scambia di posto con un alleato.
Chi la usa svuota per un po' la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
Può aumentare tutte le statistiche.
Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
Chi la usa rilascia un getto d'acqua pressurizzata che taglia il bersaglio come una lama. Probabile brutto colpo.
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Recupera PS ogni turno.
Aumenta la Velocità di chi la usa.
Senza effetto aggiuntivo.
Chi la usa spara la propria corazza come fosse un proiettile incandescente, ma ciò riduce la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Colpisce da 2 a 5 volte.
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato.
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
Può far tentennare.
Senza effetto aggiuntivo.
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.
Se di sesso opposto, il bersaglio si infatua.
Non manca mai.
Chi la usa emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
Mossa d'attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
Calcio dal basso. Può confondere. Se sbaglia, chi la usa subisce danni.
Riduce l'Attacco. Colpisce per primo.
Protegge e avvelena chi usa mosse a contatto.
Può avvelenare. Potenza doppia se il bersaglio è avvelenato.
Sostituisce e trasferisce gli effetti.
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
Un attacco per ogni Pokémon della squadra.
Chi la usa si trasforma in un enorme scudo e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
Chi la usa si trasforma in un'enorme spada e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
Chi la usa carica la sua spada con il rimpianto per non essere più tra i vivi e attacca il bersaglio. Recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Può scottare. Potenza doppia in caso di problemi di stato.
Chi la usa salta il turno successivo.
Probabile brutto colpo. Può scottare.
Può congelare il bersaglio.
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
Impedisce al bersaglio di fuggire.
Chi la usa spriga tutta la sua forza dalla luna piena che risplende rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.
Può scottare il bersaglio.
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Può paralizzare il bersaglio.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Balza al primo turno, attacca al secondo.
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Può ridurre la Difesa Speciale.
Aumenta Attacco e Difesa.
Riduce la Velocità del bersaglio.
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
Colpisce da 2 a 5 volte.
Chi la usa si protegge dagli attacchi grazie al suo manto rovente, che scotta anche i nemici che entrano in contatto diretto con lui. Se usata in successione, può fallire.
Scottatura per chi ha aumentato le statistiche nel turno.
Aumenta Attacco Speciale e Difesa Speciale.
Probabile brutto colpo. Sparge Punte.
Senza effetto.
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
Riduce di due livelli l'Attacco del bersaglio.
Chi la usa attacca il bersaglio con una doccia d'acqua così fredda da fargli passare la voglia di combattere. Ne riduce l'Attacco.
Chi la usa racconta una battuta talmente brutta da gelare il pubblico, per poi scambiarsi di posto con un Pokémon della squadra in attesa. Causa una nevicata per cinque turni.
Chi la usa subisce danni ingenti.
Forza la sostituzione del bersaglio.
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
Annulla le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
+1 Attacco e Difesa per tutti gli alleati.
Aumenta Attacco, Difesa e precisione.
Potenza extra contro superefficacia.
Chi la usa si vendica del nemico che l'ha appena ferito con una mossa ancora più potente.
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
Confonde il bersaglio.
Può confondere il bersaglio.
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