MossaPP
AssorbimentoErba

Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

25
RocciarapidaRoccia

Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.

20
AcidoVeleno

Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.

30
Scudo AcidoVeleno

Aumenta di due livelli la Difesa.

20
AcidobombaVeleno

Riduce di due livelli la Difesa Speciale.

20
AcrobaziaVolante

Potenza doppia senza strumento.

15
AcupressioneNormale

Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.

30
AeroassaltoVolante

Non manca mai.

20
AerocolpoVolante

Colpisce il bersaglio con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.

5
CortesiaNormale

Il bersaglio agisce subito dopo il suo turno.

15
AgilitàPsico

Aumenta di due livelli la Velocità di chi la usa.

30
AerasoioVolante

Probabile brutto colpo.

25
EterelamaVolante

Può far tentennare.

15
AmmaliavoceFolletto

Confonde il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nel turno.

10
CambiapostoPsico

Scambia di posto con un alleato.

15
AmnesiaPsico

Chi la usa svuota per un po' la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.

20
ForzanticaRoccia

Può aumentare tutte le statistiche.

5
Acido MalicoErba

Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.

10
IdrotaglioAcqua

Chi la usa rilascia un getto d'acqua pressurizzata che taglia il bersaglio come una lama. Probabile brutto colpo.

20
AcquagettoAcqua

Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.

20
AcquanelloAcqua

Recupera PS ogni turno.

20
IdroballettoAcqua

Aumenta la Velocità di chi la usa.

10
IdrondataAcqua

Senza effetto aggiuntivo.

10
Corazza CannoneFuoco

Chi la usa spara la propria corazza come fosse un proiettile incandescente, ma ciò riduce la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.

5
SberleteseLotta

Colpisce da 2 a 5 volte.

20
NebularomaFolletto

Aumenta la Difesa Speciale di un alleato.

20
GaranziaBuio

Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.

10
SgomentoSpettro

Può far tentennare.

15
Schegge AstraliSpettro

Senza effetto aggiuntivo.

5
ComandourtoColeottero

Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.

15
AttrazioneNormale

Se di sesso opposto, il bersaglio si infatua.

15
ForzasferaLotta

Non manca mai.

20
Ruota d'AuraElettro

Chi la usa emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.

10
RaggiauroraGhiaccio

Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.

20
VelauroraGhiaccio

Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.

20
SlavinaGhiaccio

Mossa d'attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.

10
Calcio ad AsciaLotta

Calcio dal basso. Può confondere. Se sbaglia, chi la usa subisce danni.

10
Occhioni TeneriFolletto

Riduce l'Attacco. Colpisce per primo.

30
FortinoVeleno

Protegge e avvelena chi usa mosse a contatto.

10
Mille FielespineVeleno

Può avvelenare. Potenza doppia se il bersaglio è avvelenato.

10
StaffettaNormale

Sostituisce e trasferisce gli effetti.

40
CannonbeccoVolante

Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.

15
PicchiaduroBuio

Un attacco per ogni Pokémon della squadra.

10
Colpo MaestosoAcciaio

Chi la usa si trasforma in un enorme scudo e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.

5
Taglio MaestosoAcciaio

Chi la usa si trasforma in un'enorme spada e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.

5
RuttoVeleno

Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.

10
PanciamburoNormale

Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.

10
LegatuttoNormale

Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.

20
MorsoBuio

Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.

25
Lama del RimorsoFuoco

Chi la usa carica la sua spada con il rimpianto per non essere più tra i vivi e attacca il bersaglio. Recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

10
LivoreSpettro

Può scottare. Potenza doppia in caso di problemi di stato.

10
IncendioFuoco

Chi la usa salta il turno successivo.

5
CalciardenteFuoco

Probabile brutto colpo. Può scottare.

10
Tempesta BorealeVolante

Può congelare il bersaglio.

10
BoraGhiaccio

Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.

5
BloccoNormale

Impedisce al bersaglio di fuggire.

5
Luna RossaNormale

Chi la usa spriga tutta la sua forza dalla luna piena che risplende rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.

5
FuocobluFuoco

Può scottare il bersaglio.

5
SchiacciacorpoLotta

Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.

10
CorposcontroNormale

Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.

15
LucesiluroElettro

Può paralizzare il bersaglio.

5
OssorafficaTerra

Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.

10
OndaboatoNormale

Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.

10
RimbalzoVolante

Balza al primo turno, attacca al secondo.

5
RamostoccataErba

Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.

40
BaldealiVolante

Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.

15
VastoimpattoDrago

Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.

15
BrecciaLotta

Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.

15
AcquadisaleAcqua

Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.

10
VorticolpoBuio

Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.

20
BollaraggioAcqua

Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.

20
ColeomorsoColeottero

Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.

20
RonzioColeottero

Può ridurre la Difesa Speciale.

10
GranfisicoLotta

Aumenta Attacco e Difesa.

20
BattiterraTerra

Riduce la Velocità del bersaglio.

20
PugnoscaricaAcciaio

Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.

30
SemitragliaErba

Colpisce da 2 a 5 volte.

30
Egida IgneaFuoco

Chi la usa si protegge dagli attacchi grazie al suo manto rovente, che scotta anche i nemici che entrano in contatto diretto con lui. Se usata in successione, può fallire.

10
FiamminvidiaFuoco

Scottatura per chi ha aumentato le statistiche nel turno.

5
CalmamentePsico

Aumenta Attacco Speciale e Difesa Speciale.

20
Lama MillefluttiBuio

Probabile brutto colpo. Sparge Punte.

15
AuguriNormale

Senza effetto.

40
SottocaricaElettro

Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.

20
RaggioscossaElettro

Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.

10
FascinoFolletto

Riduce di due livelli l'Attacco del bersaglio.

20
Doccia FreddaAcqua

Chi la usa attacca il bersaglio con una doccia d'acqua così fredda da fargli passare la voglia di combattere. Ne riduce l'Attacco.

20
FredduraGhiaccio

Chi la usa racconta una battuta talmente brutta da gelare il pubblico, per poi scambiarsi di posto con un Pokémon della squadra in attesa. Causa una nevicata per cinque turni.

10
ClorofillaserErba

Chi la usa subisce danni ingenti.

5
RibaltiroLotta

Forza la sostituzione del bersaglio.

10
ClamorsquameDrago

Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.

5
DracofoniaDrago

Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.

5
PulifumoVeleno

Annulla le modifiche alle statistiche del bersaglio.

15
ZuffaLotta

Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.

5
CoachingLotta

+1 Attacco e Difesa per tutti gli alleati.

10
ArrotolaVeleno

Aumenta Attacco, Difesa e precisione.

20
TurboschiantoLotta

Potenza extra contro superefficacia.

5
RitorsioneBuio

Chi la usa si vendica del nemico che l'ha appena ferito con una mossa ancora più potente.

10
ConfidenzaNormale

Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.

20
StordiraggioSpettro

Confonde il bersaglio.

10
ConfusionePsico

Può confondere il bersaglio.

25

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