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Rigenergia#144

Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.

Maturazione#247

Raddoppia gli effetti applicabili di recupero, aumento, riduzione dei danni e contrattacco delle bacche.

Antagonismo#79

Rende più forti contro nemici dello stesso sesso.

Sistema Primevo#225

Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.

Testadura#69

Protegge il Pokémon dai contraccolpi.

Portamassi#276

Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse Roccia.

Cartavetro#24

Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.

Fugafacile#50

Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.

Silicoforza#159

Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.

Remasabbia#146

Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.

Sputasabbia#245

Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.

Sabbiafiume#45

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni quando entra in campo.

Sabbiavelo#8

L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.

Mangiaerba#157

Neutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare l’Attacco.

Banco#208

Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.

Nervisaldi#113

Normale e Lotta colpiscono Spettro; immune a Prepotenza.

Annullabarriere#251

Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.

Spargisemi#269

Quando il Pokémon subisce un attacco, trasforma il terreno in Campo Erboso.

Leggiadro#32

Raddoppia la probabilità degli effetti aggiuntivi delle mosse.

Spettroguardia#231

Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

Pedinombra#23

Impedisce la fuga al nemico.

Affilama#292

Aumenta la potenza delle mosse che tagliano.

Muta#61

Può curare i problemi di stato del Pokémon.

Forzabruta#125

Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.

Guscioscudo#75

Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.

Polvoscudo#19

Annulla gli effetti secondari delle mosse subite.

Scudosoglia#197

Minior è in Forma Meteorite dal 50% dei PS in su, altrimenti in Forma Nucleo.

Disinvoltura#86

Le statistiche possono cambiare senza preavviso.

Abillegame#92

Aumenta la frequenza di mosse multicolpo.

Lentoinizio#112

Dimezza per un po’ l’Attacco e la Velocità.

Spalaneve#202

Raddoppia la Velocità sotto la neve.

Cecchino#97

Moltiplica per 1,5 i danni dei suoi brutti colpi.

Mantelneve#81

Moltiplica l'elusione per 1,25 sotto la neve.

Scendineve#117

Fa nevicare per cinque turni quando entra in campo.

Solarpotere#94

Se c’è il sole aumenta l’Attacco Speciale, ma riduce i PS.

Solidroccia#116

Riduce la potenza delle mosse superefficaci.

Cuoreanima#220

Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.

Antisuono#43

Fornisce immunità alle mosse basate sul suono.

Acceleratore#3

La statistica Velocità aumenta gradualmente.

Sorveglianza#198

Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.

Rallentatore#100

Agisce per ultimo nella propria fascia di priorità.

Volontà di Ferro#242

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

Sopportazione#192

Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.

Accendilotta#176

L’aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta.

Statico#9

Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.

Cuordeciso#80

Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.

Vapormacchina#243

Le mosse Fuoco o Acqua aumentano la Velocità di sei livelli.

Tempracciaio#200

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.

Spiritoferreo#252

Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse Acciaio della squadra.

Tanfo#1

A volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.

Antifurto#60

Protegge il Pokémon dal furto di strumenti.

Acquascolo#114

Attira e annulla le mosse Acqua a bersaglio singolo, aumentando l'Attacco Speciale.

Ferromascella#173

La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.

Vigore#5

Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo.

Ventose#21

Resiste a strumenti e mosse di sostituzione.

Supersorte#105

Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.

Sciroppo Sublime#306

Una volta a lotta, quando un Pokémon con Sciroppo Sublime entra in campo, riduce di un livello l'elusione di tutti gli avversari adiacenti.

Generale Supremo#293

Aumenta la potenza del 10% per ogni alleato sconfitto, fino a cinque.

Codasurf#207

In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.

Aiutinsetto#68

Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.

Dolcevelo#175

Impedisce a questo Pokémon e agli alleati di addormentarsi; chi dormiva già non si sveglia.

Nuotovelox#33

Se piove, la statistica Velocità aumenta.

Spada Nefasta#285

Riduce del 25% la Difesa degli altri Pokémon.

Simbiosi#180

Il Pokémon può passare il suo strumento a un alleato.

Sincronismo#28

Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.

Amuleto Nefasto#284

Riduce del 25% l'Attacco degli altri Pokémon.

Intricopiedi#77

Aumenta l’elusione se il Pokémon è confuso.

Boccolidoro#221

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

Tecnico#101

Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse con potenza base 60 o inferiore.

Telepatia#140

Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.

Zeroformazione#309

Non appena Terapagos assume la Forma Astrale, neutralizza immediatamente gli effetti del clima e del terreno.

Teraguscio#308

Tutte le mosse che infliggono danno e colpiscono il Pokémon quando i suoi PS sono al massimo non saranno molto efficaci.

Teramorfosi#307

Quando Terapagos entra in campo, si trasforma nella sua Forma Teracristal fino alla fine della lotta.

Teravolt#164

Le mosse ignorano le abilità del bersaglio che ne ostacolano gli effetti.

Termoscambio#270

Le mosse Fuoco aumentano l'Attacco; non può essere scottato.

Grassospesso#47

Dimezza i danni subiti dalle mosse Fuoco e Ghiaccio.

Lentifumé#110

Raddoppia i danni delle mosse poco efficaci.

Acquaiuto#67

Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua.

Unghiedure#181

Moltiplica per 1,3 la potenza delle mosse a contatto.

Velenimpeto#137

Aumenta l’Attacco se il Pokémon è avvelenato.

Catena Tossica#305

Gli attacchi hanno il 30% di probabilità di iperavvelenare.

Mantossina#295

Quando subisce danni da mosse fisiche, sparge delle Punte Tossiche ai piedi della squadra avversaria.

Traccia#36

Quando entra in campo, copia l'abilità di un avversario.

Transistor#262

Moltiplica per 1,3 la potenza delle mosse Elettro.

Primacura#205

Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.

Pigrone#54

Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.

Piroturbina#163

Le mosse ignorano le abilità del bersaglio che ne ostacolano gli effetti.

Imprudenza#109

Ignora le modifiche alle statistiche del nemico.

Agiltecnica#84

Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.

Agitazione#127

Impedisce agli avversari di consumare le proprie Bacche; Coleomorso e Spennata funzionano comunque.

Pugni Invisibili#260

Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.

Vaso Nefasto#284

Riduce del 25% l'Attacco Speciale degli altri Pokémon.

Vittorstella#162

Aumenta la precisione di chi la possiede e quella degli alleati.

Spiritovivo#72

Impedisce al Pokémon di addormentarsi.

Assorbivolt#10

Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro.

Anima Errante#254

Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.

Assorbacqua#11

Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua.

Bolladacqua#199

Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.

Idrorinforzo#195

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.

Idrovelo#41

Evita che il Pokémon resti scottato.

310 abilità totali · Pagina 3 di 4

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