Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso.
Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia del Pokémon.
Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.
Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
Causa una tempesta di sabbia durante la lotta.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Neutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare l’Attacco.
Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
I Pokémon di tipo Spettro sono colpiti da mosse Normale e Lotta.
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
Quando il Pokémon subisce un attacco, trasforma il terreno in Campo Erboso.
Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Impedisce la fuga al nemico.
Aumenta la potenza delle mosse che tagliano.
Può curare i problemi di stato del Pokémon.
Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.
Annulla gli effetti secondari delle mosse subite.
Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
Le statistiche possono cambiare senza preavviso.
Aumenta la frequenza di mosse multicolpo.
Dimezza per un po’ l’Attacco e la Velocità.
Se grandina, la Velocità aumenta.
Aumenta i danni inflitti dai brutti colpi.
Aumenta l’elusione quando grandina.
Il Pokémon provoca una grandinata durante la lotta.
Se c’è il sole aumenta l’Attacco Speciale, ma riduce i PS.
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
Fornisce immunità alle mosse basate sul suono.
La statistica Velocità aumenta gradualmente.
Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
I nemici attaccano sempre per primi, anche se sono più lenti.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
L’aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta.
Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.
Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.
A volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.
Protegge il Pokémon dal furto di strumenti.
Neutralizza mosse di tipo Acqua per aumentare l’Attacco Speciale.
La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo.
Resiste a strumenti e mosse di sostituzione.
Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.
Una volta a lotta, quando un Pokémon con Sciroppo Sublime entra in campo, riduce di un livello l'elusione di tutti gli avversari adiacenti.
Aumento di Attacco e Attacco Speciale per ogni Pokémon della squadra sconfitto.
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.
Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi.
Se piove, la statistica Velocità aumenta.
Riduce la Difesa di tutti i Pokémon tranne sé stesso.
Il Pokémon può passare il suo strumento a un alleato.
Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.
Riduce l'Attacco di tutti i Pokémon tranne sé stesso.
Aumenta l’elusione se il Pokémon è confuso.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
Non appena Terapagos assume la Forma Astrale, neutralizza immediatamente gli effetti del clima e del terreno.
Tutte le mosse che infliggono danno e colpiscono il Pokémon quando i suoi PS sono al massimo non saranno molto efficaci.
Quando Terapagos entra in campo, si trasforma nella sua Forma Teracristal fino alla fine della lotta.
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Se colpito da una mossa di tipo Fuoco, l’Attacco aumenta e si previene la scottatura.
Aumenta la resistenza alle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Potenzia le mosse non molto efficaci.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua.
Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
Aumenta l’Attacco se il Pokémon è avvelenato.
Può iperavvelenare quando il Pokémon colpisce un avversario con una mossa.
Quando subisce danni da mosse fisiche, sparge delle Punte Tossiche ai piedi della squadra avversaria.
Copia l’abilità del nemico.
Potenzia le mosse di tipo Elettro.
Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
Il potere del vaso nefasto del Pokémon riduce l’Attacco Speciale di tutti i Pokémon eccetto se stesso.
Aumenta la precisione di chi la possiede e quella degli alleati.
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro.
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua.
Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
Evita che il Pokémon resti scottato.
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