Rigenergia#144

Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.

Maturazione#247

Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.

Antagonismo#79

Rende più forti contro nemici dello stesso sesso.

Sistema Primevo#225

Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.

Testadura#69

Protegge il Pokémon dai contraccolpi.

Portamassi#276

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia del Pokémon.

Cartavetro#24

Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.

Fugafacile#50

Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.

Silicoforza#159

Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.

Remasabbia#146

Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.

Sputasabbia#245

Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.

Sabbiafiume#45

Causa una tempesta di sabbia durante la lotta.

Sabbiavelo#8

L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.

Mangiaerba#157

Neutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare l’Attacco.

Banco#208

Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.

Nervisaldi#113

I Pokémon di tipo Spettro sono colpiti da mosse Normale e Lotta.

Annullabarriere#251

Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.

Spargisemi#269

Quando il Pokémon subisce un attacco, trasforma il terreno in Campo Erboso.

Leggiadro#32

Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili.

Spettroguardia#231

Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

Pedinombra#23

Impedisce la fuga al nemico.

Affilama#292

Aumenta la potenza delle mosse che tagliano.

Muta#61

Può curare i problemi di stato del Pokémon.

Forzabruta#125

Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.

Guscioscudo#75

Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.

Polvoscudo#19

Annulla gli effetti secondari delle mosse subite.

Scudosoglia#197

Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.

Disinvoltura#86

Le statistiche possono cambiare senza preavviso.

Abillegame#92

Aumenta la frequenza di mosse multicolpo.

Lentoinizio#112

Dimezza per un po’ l’Attacco e la Velocità.

Spalaneve#202

Se grandina, la Velocità aumenta.

Cecchino#97

Aumenta i danni inflitti dai brutti colpi.

Mantelneve#81

Aumenta l’elusione quando grandina.

Scendineve#117

Il Pokémon provoca una grandinata durante la lotta.

Solarpotere#94

Se c’è il sole aumenta l’Attacco Speciale, ma riduce i PS.

Solidroccia#116

Riduce la potenza delle mosse superefficaci.

Cuoreanima#220

Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.

Antisuono#43

Fornisce immunità alle mosse basate sul suono.

Acceleratore#3

La statistica Velocità aumenta gradualmente.

Sorveglianza#198

Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.

Rallentatore#100

I nemici attaccano sempre per primi, anche se sono più lenti.

Volontà di Ferro#242

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

Sopportazione#192

Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.

Accendilotta#176

L’aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta.

Statico#9

Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.

Cuordeciso#80

Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.

Vapormacchina#243

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.

Tempracciaio#200

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.

Spiritoferreo#252

Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.

Tanfo#1

A volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.

Antifurto#60

Protegge il Pokémon dal furto di strumenti.

Acquascolo#114

Neutralizza mosse di tipo Acqua per aumentare l’Attacco Speciale.

Ferromascella#173

La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.

Vigore#5

Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo.

Ventose#21

Resiste a strumenti e mosse di sostituzione.

Supersorte#105

Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.

Sciroppo Sublime#306

Una volta a lotta, quando un Pokémon con Sciroppo Sublime entra in campo, riduce di un livello l'elusione di tutti gli avversari adiacenti.

Generale Supremo#293

Aumento di Attacco e Attacco Speciale per ogni Pokémon della squadra sconfitto.

Codasurf#207

In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.

Aiutinsetto#68

Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.

Dolcevelo#175

Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi.

Nuotovelox#33

Se piove, la statistica Velocità aumenta.

Spada Nefasta#285

Riduce la Difesa di tutti i Pokémon tranne sé stesso.

Simbiosi#180

Il Pokémon può passare il suo strumento a un alleato.

Sincronismo#28

Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.

Amuleto Nefasto#284

Riduce l'Attacco di tutti i Pokémon tranne sé stesso.

Intricopiedi#77

Aumenta l’elusione se il Pokémon è confuso.

Boccolidoro#221

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

Tecnico#101

Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.

Telepatia#140

Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.

Zeroformazione#309

Non appena Terapagos assume la Forma Astrale, neutralizza immediatamente gli effetti del clima e del terreno.

Teraguscio#308

Tutte le mosse che infliggono danno e colpiscono il Pokémon quando i suoi PS sono al massimo non saranno molto efficaci.

Teramorfosi#307

Quando Terapagos entra in campo, si trasforma nella sua Forma Teracristal fino alla fine della lotta.

Teravolt#164

Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.

Termoscambio#270

Se colpito da una mossa di tipo Fuoco, l’Attacco aumenta e si previene la scottatura.

Grassospesso#47

Aumenta la resistenza alle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

Lentifumé#110

Potenzia le mosse non molto efficaci.

Acquaiuto#67

Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua.

Unghiedure#181

Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.

Velenimpeto#137

Aumenta l’Attacco se il Pokémon è avvelenato.

Catena Tossica#305

Può iperavvelenare quando il Pokémon colpisce un avversario con una mossa.

Mantossina#295

Quando subisce danni da mosse fisiche, sparge delle Punte Tossiche ai piedi della squadra avversaria.

Traccia#36

Copia l’abilità del nemico.

Transistor#262

Potenzia le mosse di tipo Elettro.

Primacura#205

Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.

Pigrone#54

Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.

Piroturbina#163

Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.

Imprudenza#109

Ignora le modifiche alle statistiche del nemico.

Agiltecnica#84

Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.

Agitazione#127

Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.

Pugni Invisibili#260

Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.

Vaso Nefasto#284

Il potere del vaso nefasto del Pokémon riduce l’Attacco Speciale di tutti i Pokémon eccetto se stesso.

Vittorstella#162

Aumenta la precisione di chi la possiede e quella degli alleati.

Spiritovivo#72

Impedisce al Pokémon di addormentarsi.

Assorbivolt#10

Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro.

Anima Errante#254

Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.

Assorbacqua#11

Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua.

Bolladacqua#199

Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.

Idrorinforzo#195

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.

Idrovelo#41

Evita che il Pokémon resti scottato.

310 abilità totali · Pagina 3 di 4

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