Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
Raddoppia gli effetti applicabili di recupero, aumento, riduzione dei danni e contrattacco delle bacche.
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso.
Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse Roccia.
Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.
Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni quando entra in campo.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Neutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare l’Attacco.
Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
Normale e Lotta colpiscono Spettro; immune a Prepotenza.
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
Quando il Pokémon subisce un attacco, trasforma il terreno in Campo Erboso.
Raddoppia la probabilità degli effetti aggiuntivi delle mosse.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Impedisce la fuga al nemico.
Aumenta la potenza delle mosse che tagliano.
Può curare i problemi di stato del Pokémon.
Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.
Annulla gli effetti secondari delle mosse subite.
Minior è in Forma Meteorite dal 50% dei PS in su, altrimenti in Forma Nucleo.
Le statistiche possono cambiare senza preavviso.
Aumenta la frequenza di mosse multicolpo.
Dimezza per un po’ l’Attacco e la Velocità.
Raddoppia la Velocità sotto la neve.
Moltiplica per 1,5 i danni dei suoi brutti colpi.
Moltiplica l'elusione per 1,25 sotto la neve.
Fa nevicare per cinque turni quando entra in campo.
Se c’è il sole aumenta l’Attacco Speciale, ma riduce i PS.
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
Fornisce immunità alle mosse basate sul suono.
La statistica Velocità aumenta gradualmente.
Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
Agisce per ultimo nella propria fascia di priorità.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
L’aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta.
Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.
Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.
Le mosse Fuoco o Acqua aumentano la Velocità di sei livelli.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse Acciaio della squadra.
A volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.
Protegge il Pokémon dal furto di strumenti.
Attira e annulla le mosse Acqua a bersaglio singolo, aumentando l'Attacco Speciale.
La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo.
Resiste a strumenti e mosse di sostituzione.
Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.
Una volta a lotta, quando un Pokémon con Sciroppo Sublime entra in campo, riduce di un livello l'elusione di tutti gli avversari adiacenti.
Aumenta la potenza del 10% per ogni alleato sconfitto, fino a cinque.
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.
Impedisce a questo Pokémon e agli alleati di addormentarsi; chi dormiva già non si sveglia.
Se piove, la statistica Velocità aumenta.
Riduce del 25% la Difesa degli altri Pokémon.
Il Pokémon può passare il suo strumento a un alleato.
Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.
Riduce del 25% l'Attacco degli altri Pokémon.
Aumenta l’elusione se il Pokémon è confuso.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Moltiplica per 1,5 la potenza delle mosse con potenza base 60 o inferiore.
Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
Non appena Terapagos assume la Forma Astrale, neutralizza immediatamente gli effetti del clima e del terreno.
Tutte le mosse che infliggono danno e colpiscono il Pokémon quando i suoi PS sono al massimo non saranno molto efficaci.
Quando Terapagos entra in campo, si trasforma nella sua Forma Teracristal fino alla fine della lotta.
Le mosse ignorano le abilità del bersaglio che ne ostacolano gli effetti.
Le mosse Fuoco aumentano l'Attacco; non può essere scottato.
Dimezza i danni subiti dalle mosse Fuoco e Ghiaccio.
Raddoppia i danni delle mosse poco efficaci.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua.
Moltiplica per 1,3 la potenza delle mosse a contatto.
Aumenta l’Attacco se il Pokémon è avvelenato.
Gli attacchi hanno il 30% di probabilità di iperavvelenare.
Quando subisce danni da mosse fisiche, sparge delle Punte Tossiche ai piedi della squadra avversaria.
Quando entra in campo, copia l'abilità di un avversario.
Moltiplica per 1,3 la potenza delle mosse Elettro.
Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.
Le mosse ignorano le abilità del bersaglio che ne ostacolano gli effetti.
Ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.
Impedisce agli avversari di consumare le proprie Bacche; Coleomorso e Spennata funzionano comunque.
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
Riduce del 25% l'Attacco Speciale degli altri Pokémon.
Aumenta la precisione di chi la possiede e quella degli alleati.
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro.
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua.
Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
Evita che il Pokémon resti scottato.
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