Plante / Feu / Eau — à chaque génération

Pokémon de départ

Voir les starters de chaque région.

Afficher plus

Les Pokémon de départ sont les trois partenaires—presque toujours Plante, Feu et Eau—qu’un professeur offre au début d’un jeu principal. On dit aussi « trio de départ » ou, en japonais, 御三家. Ci-dessous : le détail par génération, des avis francs sur la puissance et le confort, un index par type et une FAQ rapide.

Affichage de 81 Pokémon de départ issus du Pokédex National.

Introduction

Dans chaque région du jeu principal, vous choisissez l’un de trois types complémentaires. Ce Pokémon structure les premières routes, enseigne les matchups de types et reste souvent dans l’équipe jusqu’au Conseil des Quatre si vous investissez niveaux et CT.

Mécaniquement, les starters sont équilibrés et aucun n’est strictement « obligatoire », mais les types, les stats de base, les montées de niveau et les grands combats créent tout de même des écarts de difficulté. Le compétitif n’est pas l’aventure—cette page évoque les deux quand c’est pertinent.

Pokémon de départ par génération

Chaque génération suit le schéma Plante / Feu / Eau (avec parfois une double type en forme finale). Types finaux et lecture pratique de qui en profite le plus.

Kanto a défini la boucle Plante / Feu / Eau que chaque génération revisite—des types simples en surface, mais de vrais basculements de matchup une fois les formes finales obtenues.
  • Bonne courbe de début face aux arènes Roche et Eau dans beaucoup de parcours Kanto ; le bulk aide les débutants à pardonner les erreurs de placement.

  • Feu / Vol

    Gros dégâts et Vol sur les anciens titres, mais l’arène Roche peut punir si vous êtes sous-niveau—mieux pour les joueurs qui aiment l’offensive agressive.

  • Eau

    Le matchup neutre le plus indulgent au début ; couverture STAB façon Surf sans jongler avec trop de types.

Johto mise sur l’identité plutôt que sur la couverture brute : ancrage Plante défensif, sprinter Feu rapide ou finisher Eau physique pour ceux qui veulent du dégâs frontal.
  • Plante

    Solide et orienté soutien, mais moins de coups super efficaces face au début de roster de Johto—idéal si vous aimez le setup et les soins plutôt que le rythme brut.

  • Feu

    STAB Feu rapide et puissant pour finir les combats vite ; il faut tout de même du soutien face aux murs Eau/Roche.

  • Eau

    Eau physique avec une forte Attaque—excellent si vous aimez cliquer un gros STAB et avancer.

À Hoenn, les doubles types des finales comptent vraiment—couverture Sol, Combat et Ténèbres qui change la planification par rapport aux débuts monotypes.
  • Plante

    Vitesse et offense pour les joueurs à l’aise avec les switches quand les types sont défavorables ; moins tank que d’autres starters.

  • Feu / Combat

    La couverture Combat règle beaucoup de matchups neutres ; historiquement l’une des lignes de départ les plus fortes quand on compte talents et objets.

  • Eau / Sol

    Une seule faiblesse ×4 à Plante côté défense tout en gagnant le STAB Sol—souvent considéré comme le choix le plus confortable en aventure Hoenn.

Le trio de Sinnoh colle bien tank, mixte et pivot spécial—utile si vous lisez les arènes par les types plutôt que par le niveau seul.
  • Plante / Sol

    Lent mais imposant physiquement—parfait si vous encaissez et envoyez des Sol puissants ou à recul.

  • Feu / Combat

    Attaquant mixte rapide ; récompense la diversification des types de moves plutôt qu’un seul bouton.

  • Eau / Acier

    Beaucoup de résistances, mais Sol et Combat font mal—excellent si vous aimez le jeu spécial Eau/Acier.

Unova pousse trois fantasmes très différents—contrôle, bagarre ou force brute—votre choix change plus le rythme que dans certaines régions plus anciennes.
  • Plante

    Contestation + Tempête Verte est un duo compétitif connu ; en aventure c’est jouable mais moins explosif au début.

  • Feu / Combat

    Grosse Attaque mais faible Vitesse et beaucoup de faiblesses—ok en casual, pénible si vous détestez prendre avant d’agir.

  • Eau

    Ligne Eau mixte simple—juste milieu entre la finesse de Serperior et la force brute d’Emboar.

Les starters de Kalos jouent le spectacle : forteresse Plante physique, mage Feu/Psy spécial et sprinteur Eau/Ténèbres qui récompense l’agressivité.
  • Plante / Combat

    Premier ligne Plante/Combat bulky—pics, vampirisme ou présence physique plutôt que vitesse.

  • Feu / Psy

    Attaquant spécial avec couverture Psy—pour ceux qui aiment les bursts à distance et sortir des mauvais matchups physiques.

  • Eau / Ténèbres

    Profil verre canon axé vitesse ; excellent si vous acceptez le risque pour éliminer les menaces avant qu’elles n’agissent.

Les finales d’Alola ajoutent Spectre, Ténèbres et Fée—super si vous aimez les immunités en plus, un peu plus piégeur si vous oubliez les nouveaux trous défensifs.
  • Plante / Spectre

    Le type Spectre ajoute couverture et immunités ; un peu plus délicat défensivement que du Plante pur.

  • Feu / Ténèbres

    Brute physique lente—fantastique en double grâce à Intimidation, encore solide en simple si vous pivotez autour des matchups Sol.

  • Eau / Fée

    Bulk spécial et STAB Fée aident contre les dragons et les routes très Combat—parfait pour un jeu sûr et méthodique.

Les lignes de Galar ressemblent à des rôles modernes—support de terrain, pur striker vitesse ou sniper spécial longue portée—votre starter affirme aussi un style.
  • Plante

    Créa-Herbe en compétitif ; en aventure, un bon nettoyeur Plante physique avec un bon pic au milieu du jeu.

  • Feu

    Attaquant physique rapide—idéal si vous voulez dépasser les menaces d’arène plutôt que les encaisser.

  • Eau

    Eau spécial façon sniper avec une grande Vitesse ; fragile, donc objets ou pivots si le combat s’allonge.

Le trio de Paldea est volontairement asymétrique—assassin Plante/Ténèbres, chanteur Feu/Spectre tanky ou danseur Eau/Combat—chaque voix change le tempo et le risque.
  • Plante / Ténèbres

    Balayeur physique rapide—en compétitif on parle d’identité façon Protéen ; en histoire il élimine les cibles lentes si vous gardez le tempo.

  • Feu / Spectre

    Feu spécial plus tank avec couverture Spectre—confortable si vous ne voulez pas être OS en neutre.

  • Eau / Combat

    Synergie Danse et fort STAB Eau/Combat physique—génial si vous aimez setup ou snowball sur les longs combats.

Meilleurs Pokémon de départ

« Le meilleur » dépend du format, mais ces cinq lignes reviennent souvent pour la fiabilité en aventure, les movepools, les types ou l’histoire compétitive.

  1. Pokémon - LaggronLaggron
    — Eau/Sol donne immunité Électrik et de bons duos STAB ; seule la Plante fait vraiment peur, et c’est gérable avec équipe ou objets.
  2. Pokémon - AmphinobiAmphinobi
    — Vitesse extrême et pression Eau/Ténèbres ; peu de bulk—il faut choisir ses cibles, pas tout tanker.
  3. Pokémon - BraségaliBraségali
    — Couverture Feu/Combat intemporelle ; avec le talent caché Turbo, elle grimpe parmi les starters les plus menaçants en fin de partie compétitive.
  4. Pokémon - SimiabrazSimiabraz
    — Toolkit mixte Feu/Combat plus léger et rapide qu’Emboar—plus simple à piloter quand les arènes résistent à une catégorie de dégâts.
  5. Pokémon - PyrobutPyrobut
    — Feu pur avec une Vitesse physique d’élite et des astuces de movepool dans les règles modernes ; verre, mais gagne la course contre beaucoup de staples d’arène.
Même le meilleur starter peut se faire dépasser en fin de jeu par de puissants Pokémon légendaires, qui ont généralement des stats de base plus élevées et des atouts uniques.

Pokémon de départ les plus faciles pour débuter

Les débutants profitent de types indulgents, de plans STAB simples ou de moins de pièges en début de jeu—ce n’est pas toujours « le plus fort en ranked ».

  • Pokémon - FlorizarreFlorizarre
    — bulk + STAB Plante/Poison enlève beaucoup d’incertitudes sur les premières routes façon Kanto.
  • Pokémon - LaggronLaggron
    — une faiblesse en plus tout en gagnant des moves Sol rend la route très indulgente.
  • Pokémon - TortankTortank
    — Eau pur est simple à comprendre : spam Eau, ajoutez Glace ou Ténèbres en CT plus tard, terminé.
  • Pokémon - TorterraTorterra
    — lent mais costaud ; les joueurs qui oublient la charte survivent quand même souvent.
  • Pokémon - OratoriaOratoria
    — Eau/Fée offre des outils contre les menaces Combat et Dragon fréquentes en fin de jeu.

Pokémon de départ par type

Les départs sont souvent monotypes, mais les finales ajoutent souvent un second type. Ci-dessous, regroupement des finales par identité offensive principale.

Feu (et doubles types dominés par le Feu)

Eau (et doubles types dominés par l’Eau)

Plante (et doubles types dominés par la Plante)

FAQ

Faut-il le « meilleur » départ pour finir le jeu ?
Non—les RPG principaux sont calibrés pour que tout starter termine l’aventure avec des soins de base et une lecture des types. Choisissez ce qui vous motive ; changez de partenaires sauvages quand une arène coince.
Pourquoi presque toujours Plante, Feu et Eau ?
Ils forment une boucle pierre-feuille-ciseaux simple pour le tutoriel tout en restant thématiques. Les doubles types ajoutent de la profondeur sans casser la première leçon.
Puis-je tous les obtenir sans échange ?
En général non sur une partie classique—la plupart des titres ne donnent qu’un membre du trio par sauvegarde. Remakes, DLC ou événements d’élevage assouplissent parfois la règle, mais l’échange reste la réponse traditionnelle.
Les départs sont-ils bons en compétitif ?
Certaines finales (ou leurs talents cachés) deviennent des standards—Incineroar en double ou les polémiques Blaziken/Greninja d’autres générations—d’autres restent de niche. Vérifiez toujours le règlement actuel.
Et si je n’aime aucun des trois types ?
Traitez le départ comme une mascotte temporaire. Les jeux récents inondent d’rencontres sauvages juste après la première ville : votre vrai cœur d’équipe peut être n’importe ce que vous capturez.

Liste complète du Pokédex National

Toutes les espèces de stades de départ dans une grille—touchez une carte pour stats, attaques, talents et évolution.

#001
Pokémon - Bulbizarre

Bulbizarre

PlantePoisonKanto
#002
Pokémon - Herbizarre

Herbizarre

PlantePoisonKanto
#003
Pokémon - Florizarre

Florizarre

PlantePoisonKanto
#004
Pokémon - Salamèche

Salamèche

FeuKanto
#005
Pokémon - Reptincel

Reptincel

FeuKanto
#006
Pokémon - Dracaufeu

Dracaufeu

FeuVolKanto
#007
Pokémon - Carapuce

Carapuce

EauKanto
#008
Pokémon - Carabaffe

Carabaffe

EauKanto
#009
Pokémon - Tortank

Tortank

EauKanto
#152
Pokémon - Germignon

Germignon

PlanteJohto
#153
Pokémon - Macronium

Macronium

PlanteJohto
#154
Pokémon - Méganium

Méganium

PlanteJohto
#155
Pokémon - Héricendre

Héricendre

FeuJohto
#156
Pokémon - Feurisson

Feurisson

FeuJohto
#157
Pokémon - Typhlosion

Typhlosion

FeuJohto
#158
Pokémon - Kaiminus

Kaiminus

EauJohto
#159
Pokémon - Crocrodil

Crocrodil

EauJohto
#160
Pokémon - Aligatueur

Aligatueur

EauJohto
#252
Pokémon - Arcko

Arcko

PlanteHoenn
#253
Pokémon - Massko

Massko

PlanteHoenn
#254
Pokémon - Jungko

Jungko

PlanteHoenn
#255
Pokémon - Poussifeu

Poussifeu

FeuHoenn
#256
Pokémon - Galifeu

Galifeu

FeuCombatHoenn
#257
Pokémon - Braségali

Braségali

FeuCombatHoenn
#258
Pokémon - Gobou

Gobou

EauHoenn
#259
Pokémon - Flobio

Flobio

EauSolHoenn
#260
Pokémon - Laggron

Laggron

EauSolHoenn
#387
Pokémon - Tortipouss

Tortipouss

PlanteSinnoh
#388
Pokémon - Boskara

Boskara

PlanteSinnoh
#389
Pokémon - Torterra

Torterra

PlanteSolSinnoh
#390
Pokémon - Ouisticram

Ouisticram

FeuSinnoh
#391
Pokémon - Chimpenfeu

Chimpenfeu

FeuCombatSinnoh
#392
Pokémon - Simiabraz

Simiabraz

FeuCombatSinnoh
#393
Pokémon - Tiplouf

Tiplouf

EauSinnoh
#394
Pokémon - Prinplouf

Prinplouf

EauSinnoh
#395
Pokémon - Pingoléon

Pingoléon

EauAcierSinnoh
#495
Pokémon - Vipélierre

Vipélierre

PlanteUnys
#496
Pokémon - Lianaja

Lianaja

PlanteUnys
#497
Pokémon - Majaspic

Majaspic

PlanteUnys
#498
Pokémon - Gruikui

Gruikui

FeuUnys
#499
Pokémon - Grotichon

Grotichon

FeuCombatUnys
#500
Pokémon - Roitiflam

Roitiflam

FeuCombatUnys
#501
Pokémon - Moustillon

Moustillon

EauUnys
#502
Pokémon - Mateloutre

Mateloutre

EauUnys
#503
Pokémon - Clamiral

Clamiral

EauUnys
#650
Pokémon - Marisson

Marisson

PlanteKalos
#651
Pokémon - Boguérisse

Boguérisse

PlanteKalos
#652
Pokémon - Blindépique

Blindépique

PlanteCombatKalos
#653
Pokémon - Feunnec

Feunnec

FeuKalos
#654
Pokémon - Roussil

Roussil

FeuKalos
#655
Pokémon - Goupelin

Goupelin

FeuPsyKalos
#656
Pokémon - Grenousse

Grenousse

EauKalos
#657
Pokémon - Croâporal

Croâporal

EauKalos
#658
Pokémon - Amphinobi

Amphinobi

EauTénèbresKalos
#722
Pokémon - Brindibou

Brindibou

PlanteVolAlola
#723
Pokémon - Efflèche

Efflèche

PlanteVolAlola
#724
Pokémon - Archéduc

Archéduc

PlanteSpectreAlola
#725
Pokémon - Flamiaou

Flamiaou

FeuAlola
#726
Pokémon - Matoufeu

Matoufeu

FeuAlola
#727
Pokémon - Félinferno

Félinferno

FeuTénèbresAlola
#728
Pokémon - Otaquin

Otaquin

EauAlola
#729
Pokémon - Otarlette

Otarlette

EauAlola
#730
Pokémon - Oratoria

Oratoria

EauFéeAlola
#810
Pokémon - Ouistempo

Ouistempo

PlanteGalar
#811
Pokémon - Badabouin

Badabouin

PlanteGalar
#812
Pokémon - Gorythmic

Gorythmic

PlanteGalar
#813
Pokémon - Flambino

Flambino

FeuGalar
#814
Pokémon - Lapyro

Lapyro

FeuGalar
#815
Pokémon - Pyrobut

Pyrobut

FeuGalar
#816
Pokémon - Larméléon

Larméléon

EauGalar
#817
Pokémon - Arrozard

Arrozard

EauGalar
#818
Pokémon - Lézargus

Lézargus

EauGalar
#906
Pokémon - Poussacha

Poussacha

PlantePaldea
#907
Pokémon - Matourgeon

Matourgeon

PlantePaldea
#908
Pokémon - Miascarade

Miascarade

PlanteTénèbresPaldea
#909
Pokémon - Chochodile

Chochodile

FeuPaldea
#910
Pokémon - Crocogril

Crocogril

FeuPaldea
#911
Pokémon - Flâmigator

Flâmigator

FeuSpectrePaldea
#912
Pokémon - Coiffeton

Coiffeton

EauPaldea
#913
Pokémon - Canarbello

Canarbello

EauPaldea
#914
Pokémon - Palmaval

Palmaval

EauCombatPaldea
© 2026 NationalDex. Tous droits réservés.
Pokémon et les noms des personnages Pokémon sont des marques déposées de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Ce site est un projet de fans pour l’apprentissage et la communauté. Il n’est ni affilié ni approuvé par les détenteurs des marques.

Command Palette

Search for a command to run...