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Génération IVSinnohDiamant / Perle / PlatineNintendo DS

Comment obtenir Spiritomb dans Pokémon Diamant, Perle et Platine

Placez une Clé de Voûte dans la Tour Sacrée et réalisez 32 interactions dans le Souterrain des jeux originaux.

Quatrième générationSinnohPokémon DiamantPokémon PerlePokémon Platine
Réponse rapide

Placez une Clé de Voûte dans la Tour Sacrée de la Route 209, puis parlez 32 fois aux personnages d’autres joueurs dans le Souterrain des versions originales. Revenez ensuite à la tour pour affronter Spiritomb au niveau 25. Les PNJ ne comptent pas, contrairement à la règle des remakes.

Prérequis

Une Clé de Voûte placée dans la Tour Sacrée de la Route 209

L’Explorakit et l’accès au Souterrain de Sinnoh

Un autre joueur équipé de Diamant, Perle ou Platine et d’une Nintendo DS compatible avec la communication sans fil locale

Des Poké Balls et une sauvegarde effectuée avant de déclencher le combat

Méthode des jeux originaux sur Nintendo DS

  1. Obtenir une Clé de Voûte

    Utilisez l’une des Clés de Voûte disponibles à Sinnoh, examinez la structure de pierre brisée appelée Tour Sacrée sur la Route 209 et insérez-y l’objet.

  2. Entrer dans le Souterrain

    Utilisez l’Explorakit à l’extérieur. Un autre joueur de Diamant, Perle ou Platine doit se connecter en communication sans fil locale et apparaître dans le Souterrain.

  3. Enregistrer 32 conversations

    Parlez 32 fois aux personnages d’autres joueurs. Il ne faut pas nécessairement 32 personnes différentes : un même joueur peut compter de nouveau lorsque l’interaction est correctement réinitialisée entre deux conversations. Comme le comportement dépend parfois de la connexion, surveillez les messages de la Tour Sacrée.

  4. Vérifier les messages de la tour

    Le texte de la Tour Sacrée change à mesure que le total augmente : les pierres bougent, des cris se font entendre, la tour tremble, puis une présence semble prête à surgir. Ces messages permettent de suivre la progression sans connaître le nombre exact.

  5. Sauvegarder et déclencher le combat

    Après la 32e interaction valide, sauvegardez près de la Tour Sacrée et examinez-la. Spiritomb lance immédiatement un combat au niveau 25.

Ce qui compte pour le total

  • Parler aux personnages de joueurs réels dans le Souterrain de Sinnoh compte.
  • Les marchands PNJ du Souterrain ne comptent pas pour obtenir Spiritomb.
  • Un même joueur peut compter plusieurs fois lorsque l’interaction est correctement réinitialisée.
  • L’arrêt de la Connexion Wi-Fi Nintendo n’empêche pas la communication sans fil locale utilisée par cette méthode.
  • Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante demandent 32 PNJ différents dans les Grands Souterrains ; cette règle des remakes ne s’applique pas ici.

Diamant, Perle et Platine

La condition est identique dans les trois versions. Un même joueur peut compter de nouveau lorsque l’état de l’interaction est réinitialisé, mais le résultat peut varier selon la connexion. Entrer puis sortir d’une Base Secrète ne doit donc pas être considéré comme une garantie : fiez-vous aux messages de la Tour Sacrée.

Obtenir plusieurs Spiritomb

Si Spiritomb est mis K.O. ou si la capture échoue, rechargez la sauvegarde effectuée avant d’examiner la tour. Le combat ne réapparaît pas automatiquement chaque jour.

Il est possible d’invoquer un autre Spiritomb, mais il faut une nouvelle Clé de Voûte et 32 nouvelles interactions valides. Les objets étant limités et la partie multijoueur devant être répétée, sauvegardez avant chaque rencontre.

Pokémon, lieux et objets importants

Lieux
Route 209La Tour Sacrée se trouve au sud de Bonville, le long de la Route 209.
Objets importants et provisions
Clé de VoûteClé de VoûteExplorakitExplorakitSombre BallSombre BallHyper BallHyper Ball

Erreurs courantes et dépannage

Parler aux marchands PNJ du Souterrain au lieu d’un autre joueur.

Appliquer aux jeux originaux la règle des 32 PNJ des remakes.

Répéter une conversation sans réinitialiser l’interaction entre les deux joueurs.

Attendre du service Wi-Fi Nintendo, désormais fermé, qu’il fournisse des partenaires à distance.

Lancer le combat sans sauvegarder alors qu’une nouvelle Clé de Voûte serait difficile à remplacer.

Guides associés de la quatrième génération

Retour au guide Pokémon Diamant, Perle et Platine

FAQ

À combien de joueurs faut-il parler pour obtenir Spiritomb ?

Il faut 32 conversations valides avec des personnages de joueurs dans le Souterrain. Elles ne doivent pas nécessairement impliquer 32 personnes différentes.

Peut-on parler plusieurs fois au même joueur ?

Oui, si l’interaction est correctement réinitialisée entre les conversations. Comme le comportement dépend parfois de la connexion, utilisez les messages de la Tour Sacrée pour confirmer votre progression.

Peut-on obtenir Spiritomb sans deuxième Nintendo DS ?

Pas par la méthode prévue dans les jeux originaux. Elle demande une communication sans fil locale avec un autre joueur et une version compatible de Sinnoh.

La méthode est-elle identique dans les remakes ?

Non. Diamant Étincelant et Perle Scintillante comptent des PNJ différents dans les Grands Souterrains, tandis que les jeux originaux comptent les conversations avec de vrais joueurs.

Que faire si Spiritomb est mis K.O. ?

Rechargez la sauvegarde réalisée avant d’activer la Tour Sacrée. Pour invoquer un autre Spiritomb, utilisez une nouvelle Clé de Voûte et accomplissez 32 nouvelles interactions.

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