Comment obtenir Spiritomb dans Pokémon Diamant, Perle et Platine
Utilisez une Clé de Voûte à la Tour Sacrée et remplissez les conditions d'interaction originales Nintendo DS Souterrain pour rencontrer Spiritomb.
Placez la Clé de Voûte dans la Tour Sacrée de la Route 209, puis parlez 32 fois à d’autres joueurs dans le Souterrain des jeux originaux. Revenez ensuite à la tour pour affronter Spiritomb au niveau 25. Les PNJ ne comptent pas ; cette règle diffère des 32 PNJ des Grands Souterrains de Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Prérequis
Une étrange clé de voûte placée dans la Tour Sacrée sur la route 209
Le kit Explorer et l'accès à l'Souterrain original
Un deuxième lecteur et du matériel Diamant, Perle ou Platine compatible pour les interactions sans fil locales
Des Poké Balls et une partie sauvegardée avant d'activer la rencontre
Méthode originale DS Spiritomb
Obtenir une Clé de Voûte
Utilisez l’une des clés de voûte impaires limitées disponibles à Sinnoh, puis inspectez la structure en pierre brisée appelée la Tour Sacrée sur la route 209 et placez la clé de voûte à l’intérieur.
Entrez dans le métro
Utilisez le kit Explorer dans un espace extérieur. Un autre joueur Diamant, Perle ou Platine doit être connecté via le réseau sans fil DS local et apparaître sous terre.
Enregistrez les conversations de 32 joueurs
Parlez aux personnages joueurs 32 fois. Il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse de 32 personnes différentes. Le même joueur peut compter plus d'une fois lorsque l'état d'interaction Souterrain est correctement réinitialisé entre les conversations, mais aucune action de réinitialisation ne doit être considérée comme garantie pour chaque configuration de connexion.
Vérifiez les messages de la tour
Le texte de la Tour Sacrée change à mesure que le décompte augmente : des pierres déplacées, des pleurs, des tremblements et enfin une présence prête à émerger. Ces messages constituent un contrôle pratique des progrès lorsque le total exact est incertain.
Sauvegarder et déclencher Spiritomb
Après la 32e interaction valide, sauvegardez à côté de la Tour sacrée et inspectez-la. Spiritomb commence immédiatement une bataille de niveau 25.
Ce qui compte et ce qui ne compte pas
- Parler à de vrais personnages joueurs dans l’Souterrain original compte.
- Les commerçants PNJ souterrains ne comptent pas pour Spiritomb.
- Le même joueur peut compter à plusieurs reprises lorsque l'état d'interaction souterraine est correctement réinitialisé entre les conversations.
- La désactivation de la connexion Wi-Fi Nintendo ne modifie pas les exigences locales en matière de connexion sans fil ; cette méthode n’était pas une fonctionnalité de mise en relation Wi-Fi en ligne.
- BDSP utilise 32 PNJ Grands Souterrains nommés différents, ce qui est une règle de remake distincte et ne s'applique pas ici.
Différences diamant, perle et platine
Le même joueur peut compter plusieurs fois si l’état de l’interaction du Souterrain est correctement réinitialisé entre les conversations. Le comportement peut varier selon la connexion ; entrer et sortir d’une Base Secrète ne doit donc pas être présenté comme une garantie absolue.
Attraper plus d'un Spiritomb
Si Spiritomb est vaincu ou si la bataille est perdue, rechargez la sauvegarde effectuée avant d'inspecter la tour. La rencontre n'est pas conçue comme une réapparition quotidienne automatique.
Un nouveau Spiritomb peut être invoqué plus tard, mais chacun a besoin d’une autre Clé de Voûte et d’un autre ensemble de 32 interactions qualifiantes. Parce que les Clé de Voûtes sont limitées et que le travail multijoueur se répète, sauvegardez avant chaque rencontre.
Pokémon, lieux et objets importants
Erreurs courantes et dépannage
Parler aux commerçants PNJ souterrains au lieu d'un autre personnage joueur.
Utilisation de la règle BDSP 32-NPC pour les jeux Nintendo DS originaux.
Répéter une salutation sans qu'aucun joueur ne quitte la zone souterraine principale entre les interactions.
On s'attend à ce que le service Wi-Fi Nintendo interrompu approvisionne les joueurs distants.
Commencer la rencontre sans sauvegarder lorsqu'une autre Clé de Voûte est difficile à remplacer.
Guides associés de la quatrième génération
FAQ
À combien de personnes devez-vous parler pour Spiritomb ?
Vous avez besoin de 32 conversations qualificatives avec des personnages joueurs dans l'Souterrain original. Il n'est pas nécessaire qu'ils impliquent 32 personnes différentes.
Pouvez-vous parler plusieurs fois au même joueur ?
Le même joueur peut compter plusieurs fois si l’état de l’interaction du Souterrain est correctement réinitialisé entre les conversations. Le comportement peut varier selon la connexion ; entrer et sortir d’une Base Secrète ne doit donc pas être présenté comme une garantie absolue.
Pouvez-vous obtenir Spiritomb sans une autre Nintendo DS ?
Pas via la méthode DPP originale prévue. Cela nécessite une interaction sans fil locale avec un autre personnage joueur utilisant un matériel compatible et un jeu Gen4 Sinnoh.
La méthode BDSP Spiritomb est-elle la même ?
Non. Diamant Étincelant et Perle Scintillante comptent des PNJ nommés Grands Souterrains. Original Diamant, Perle et Platine comptent les conversations avec de vrais personnages joueurs.
Que se passe-t-il si vous battez Spiritomb ?
Rechargez une sauvegarde avant d'activer la Tour sacrée. Pour invoquer un autre Spiritomb normalement, placez une autre clé de voûte impaire et effectuez 32 autres interactions.
