Destruye el terreno activo. Ataque giratorio de hielo.
Tiene un 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
Quema la baya que lleva el objetivo.
Tiene un 30% de probabilidad de quemar. Duplica su potencia contra objetivos con problemas de estado.
Tiene un 100% de probabilidad de quemar al objetivo.
Atrapa al objetivo durante 4 o 5 turnos y le resta 1/8 de sus PS máximos por turno. Los objetos pueden aumentar la duración o el daño.
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Sube mucho la Defensa.
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
Tiene un 30% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Golpea al objetivo con una porra recubierta de hiedra. Suele asestar un golpe crítico. El tipo de este movimiento varía en función de la máscara que lleve puesta el usuario.
Impide el cambio de ambos Pokémon.
Siempre ataca primero. Puño con agua.
Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo de tabla que lleve el usuario.
Cura PS y problemas de estado de los aliados.
Tiene potencia 1,5 contra objetos eliminables y luego intenta quitarlos; Viscosidad y ciertos objetos están protegidos.
Siempre acierta.
Potencia doble si el usuario sufrió reducción de stats.
Solo tras usar todos los demás movimientos.
Empieza con 50 de potencia y gana 50 por cada debilitamiento aliado, hasta 100 veces.
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Sin efecto adicional.
Suele ser crítico.
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Drena 1/8 de los PS máximos por turno. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
Restaura 1/4 de los PS máximos de los aliados.
Reduce el daño especial durante cinco turnos, u ocho con Refleluz.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
Baja la Velocidad del objetivo.
Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
El usuario y sus aliados recuperan 1/4 de sus PS máximos y curan sus problemas de estado.
El usuario se debilita; el siguiente Pokémon apto en su posición se recupera antes de las trampas.
Reduce el Ataque del objetivo.
Tiene un 50% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Puñetazo que se da rápido para golpear primero.
Nunca falla.
Vuelve al objetivo Psíquico puro; falla contra Arceus, Silvally, Psíquicos puros y objetivos teracristalizados.
Anula los objetos equipados, Lanzamiento y Don Natural durante cinco turnos. Usarlo de nuevo termina el efecto.
Atrapa al objetivo durante 4 o 5 turnos y le resta 1/8 de sus PS máximos por turno. Los objetos pueden aumentar la duración o el daño.
Sube Defensa y Defensa Especial de aliados con Más/Menos.
Durante cinco turnos evita ataques de Tierra y efectos del suelo; Relevo lo transfiere y ciertos efectos lo anulan.
-1 Ataque Especial usuario. Da dinero tras el combate.
Tiene un 50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo.
Tiene un 20% de probabilidad de quemar y recupera la mitad del daño infligido. Descongela al objetivo.
Impide huir al objetivo.
Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Sin efecto adicional.
Patada de extrema fuerza.
Un puñetazo de gran potencia.
Reduce dos niveles Ataque y Ataque Especial y debilita al usuario; fallar y Sustituto tienen reglas especiales.
Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Tiene un 10% de probabilidad de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
Baja mucho la Defensa Especial.
Aumenta un nivel el Ataque Especial y ataca en el siguiente turno. Hierba Única elimina la carga.
Tiene un 20% de probabilidad de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
Usa al azar un movimiento permitido; ciertos movimientos quedan excluidos.
Daña incluso si el objetivo se protege.
Restaura la mitad de los PS máximos.
Mientras siga activo, copia con sus PP máximos el último movimiento del objetivo. Ciertos movimientos y los ya conocidos quedan excluidos.
Aumenta dos niveles la Evasión, pero ciertos movimientos pasan a acertar siempre e infligir el doble de daño.
Devuelve el doble de los PS perdidos por el último ataque especial; solo cuenta el último golpe múltiple.
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
Tiene un 50% de probabilidad de reducir un nivel el Ataque Especial.
En campo de niebla y en el suelo alcanza potencia 1,5; debilita al usuario y Humedad lo impide.
Durante cinco turnos reduce a la mitad el daño Dragón contra Pokémon en el suelo y evita estados y confusión.
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Restaura 1/2 normalmente, 2/3 bajo sol y 1/4 con lluvia, arena o nieve. Parasol Multiuso fija la curación en 1/2.
Restaura 1/2 normalmente, 2/3 bajo sol y 1/4 con lluvia, arena o nieve. Parasol Multiuso fija la curación en 1/2.
Envenena y elimina ataduras y drenadoras.
Tiene un 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Tiene un 30% de probabilidad de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
Tiene un 100% de probabilidad de reducir un nivel la Velocidad del objetivo.
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Tiene un 100% de probabilidad de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
Tiene un 40% de probabilidad de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
Daño igual al nivel del usuario.
Suele ser crítico.
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Aumenta un nivel todas las características y bloquea el cambio. Ciertos movimientos aún permiten retirarse; repetirlo falla.
Tiene un 100% de probabilidad de paralizar al objetivo.
Ataca con elegancia. Sube una stat según la forma de Tatsugiri.
Sin efecto adicional.
Se repite durante 2–3 turnos y luego confunde al usuario; ciertas interrupciones terminan sin confusión.
El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Baja mucho el Ataque Especial.
Promedia los PS actuales, redondea hacia abajo y respeta los PS máximos de cada uno.
Recupera la mitad de la suma de PS perdidos por todos los objetivos. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial y cambia al usuario aunque esté atrapado.
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