Destruye el terreno activo. Ataque giratorio de hielo.
Puede hacer retroceder.
De 2 a 5 impactos.
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
Quema la baya que lleva el objetivo.
Puede causar quemaduras. Daño doble si el objetivo tiene problemas de estado.
Siempre causa quemaduras.
Atrapa y daña durante 2-5 turnos.
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Sube mucho la Defensa.
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
Puede bajar la Defensa del objetivo.
Golpea al objetivo con una porra recubierta de hiedra. Suele asestar un golpe crítico. El tipo de este movimiento varía en función de la máscara que lleve puesta el usuario.
Impide el cambio de ambos Pokémon.
Siempre ataca primero. Puño con agua.
Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo de tabla que lleve el usuario.
Cura PS y problemas de estado de los aliados.
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Siempre acierta.
Potencia doble si el usuario sufrió reducción de stats.
Solo tras usar todos los demás movimientos.
Más aliados derrotados, más potencia.
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Sin efecto adicional.
Suele ser crítico.
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Restaura la mitad del daño causado.
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
Restaura 1/4 de los PS máximos de los aliados.
Reduce daño especial un 50% durante 5 turnos.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
Baja la Velocidad del objetivo.
Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Restaura 1/4 de los PS, cura problemas de estado y sube la Evasión.
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
Reduce el Ataque del objetivo.
Puede bajar la Defensa Especial.
Puñetazo que se da rápido para golpear primero.
Nunca falla.
Cambia el tipo del objetivo a Psíquico.
Inutiliza objetos durante 5 turnos.
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Sube Defensa y Defensa Especial de aliados con Más/Menos.
Levita durante cinco turnos.
-1 Ataque Especial usuario. Da dinero tras el combate.
Puede envenenar gravemente.
Ataca al objetivo lanzándole un té matcha preparado, tras lo cual recupera la mitad de los PS correspondientes al daño infligido. Puede causar quemaduras.
Impide huir al objetivo.
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
Sin efecto adicional.
Patada de extrema fuerza.
Un puñetazo de gran potencia.
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Puede aumentar el Ataque del usuario.
Baja mucho la Defensa Especial.
Primer turno: +Ataque Especial. Segundo turno: ataca.
Puede subir el Ataque.
Usa al azar casi cualquier movimiento.
Daña incluso si el objetivo se protege.
Restaura la mitad de los PS máximos.
Copia el último movimiento usado por el objetivo.
Aumenta mucho la Evasión.
Devuelve el doble del daño especial recibido.
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
Puede bajar el Ataque Especial.
El usuario se debilita. Más potencia en campo de niebla.
Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado.
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Restaura la mitad de los PS máximos.
Restaura la mitad de los PS máximos.
Envenena y elimina ataduras y drenadoras.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Puede bajar la Precisión.
Baja la Velocidad del objetivo.
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Baja el Ataque Especial del objetivo.
Aumenta la característica más alta del usuario.
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
Puede bajar la Precisión.
Daño igual al nivel del usuario.
Suele ser crítico.
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Aumenta todas las características. No puede cambiar.
Siempre paraliza al objetivo.
Ataca con elegancia. Sube una stat según la forma de Tatsugiri.
Sin efecto adicional.
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Baja mucho el Ataque Especial.
Promedia los PS del usuario y el objetivo.
Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
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