MovimientoPP
Giro HeladoHielo

Destruye el terreno activo. Ataque giratorio de hielo.

15
ChuzosHielo

Puede hacer retroceder.

10
CarámbanoHielo

De 2 a 5 impactos.

30
Viento HieloHielo

Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

15
SellarPsíquico

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.

10
CalcinaciónFuego

Quema la baya que lleva el objetivo.

15
Cortejo FúnebreFantasma

Puede causar quemaduras. Daño doble si el objetivo tiene problemas de estado.

15
InfiernoFuego

Siempre causa quemaduras.

5
AcosoBicho

Atrapa y daña durante 2-5 turnos.

20
ArraigoPlanta

Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.

20
MandatoPsíquico

Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.

15
Defensa FérreaAcero

Sube mucho la Defensa.

15
Cabeza de HierroAcero

Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.

15
Cola FérreaAcero

Puede bajar la Defensa del objetivo.

15
Garrote LianaPlanta

Golpea al objetivo con una porra recubierta de hiedra. Suele asestar un golpe crítico. El tipo de este movimiento varía en función de la máscara que lleve puesta el usuario.

10
Presa MaxilarSiniestro

Impide el cambio de ambos Pokémon.

10
Puño HídricoAgua

Siempre ataca primero. Puño con agua.

15
SentenciaNormal

Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo de tabla que lleve el usuario.

10
Cura SelváticaPlanta

Cura PS y problemas de estado de los aliados.

10
DesarmeSiniestro

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

20
GenuflexiónSiniestro

Siempre acierta.

10
DesahogoSiniestro

Potencia doble si el usuario sufrió reducción de stats.

5
Última BazaNormal

Solo tras usar todos los demás movimientos.

5
Ánimas PasadasFantasma

Más aliados derrotados, más potencia.

10
HumaredaFuego

Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.

15
FollajePlanta

Sin efecto adicional.

40
Hoja AgudaPlanta

Suele ser crítico.

15
LluevehojasPlanta

Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

5
ChupavidasBicho

Restaura la mitad del daño causado.

10
DrenadorasPlanta

Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.

10
MaliciosoNormal

Intimida a los rivales para bajar su Defensa.

30
LengüetazoFantasma

Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.

30
Gota VitalAgua

Restaura 1/4 de los PS máximos de los aliados.

10
Pantalla de LuzPsíquico

Reduce daño especial un 50% durante 5 turnos.

30
HidroarieteAgua

Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.

10
Fijar BlancoNormal

Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.

5
Patada BajaLucha

Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.

20
PuntapiéLucha

Baja la Velocidad del objetivo.

20
LuminimpactoPsíquico

Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

10
Favor LunarPsíquico

Restaura 1/4 de los PS, cura problemas de estado y sube la Evasión.

5
Danza LunarPsíquico

El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.

10
PlanchaBicho

Reduce el Ataque del objetivo.

15
ResplandorPsíquico

Puede bajar la Defensa Especial.

5
UltrapuñoLucha

Puñetazo que se da rápido para golpear primero.

30
Hoja MágicaPlanta

Nunca falla.

20
Polvo MágicoPsíquico

Cambia el tipo del objetivo a Psíquico.

20
Zona MágicaPsíquico

Inutiliza objetos durante 5 turnos.

10
Lluvia ÍgneaFuego

El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.

5
Aura MagnéticaEléctrico

Sube Defensa y Defensa Especial de aliados con Más/Menos.

20
LevitónEléctrico

Levita durante cinco turnos.

10
Lluvia de OroAcero

-1 Ataque Especial usuario. Da dinero tras el combate.

5
Cadena VirulentaVeneno

Puede envenenar gravemente.

5
Bomba MatchaPlanta

Ataca al objetivo lanzándole un té matcha preparado, tras lo cual recupera la mitad de los PS correspondientes al daño infligido. Puede causar quemaduras.

15
Mal de OjoNormal

Impide huir al objetivo.

5
MegaagotarPlanta

Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.

15
MegacuernoBicho

Sin efecto adicional.

10
MegapatadaNormal

Patada de extrema fuerza.

5
MegapuñoNormal

Un puñetazo de gran potencia.

20
LegadoSiniestro

El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.

10
Represión MetalAcero

Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.

10
Garra MetalAcero

Puede aumentar el Ataque del usuario.

35
Eco MetálicoAcero

Baja mucho la Defensa Especial.

40
Rayo MeteóricoRoca

Primer turno: +Ataque Especial. Segundo turno: ataca.

10
Puño MeteoroAcero

Puede subir el Ataque.

10
MetrónomoNormal

Usa al azar casi cualquier movimiento.

10
Filo PotenteRoca

Daña incluso si el objetivo se protege.

5
BatidoNormal

Restaura la mitad de los PS máximos.

5
MiméticoNormal

Copia el último movimiento usado por el objetivo.

10
ReducciónNormal

Aumenta mucho la Evasión.

10
Manto EspejoPsíquico

Devuelve el doble del daño especial recibido.

20
NeblinaHielo

Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.

30
Bola NeblinaPsíquico

Puede bajar el Ataque Especial.

5
Bruma ExplosivaHada

El usuario se debilita. Más potencia en campo de niebla.

5
Campo de NieblaHada

Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado.

10
Fuerza LunarHada

Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.

15
Rayo UmbríoFantasma

Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.

5
Luz LunarHada

Restaura la mitad de los PS máximos.

5
Sol MatinalNormal

Restaura la mitad de los PS máximos.

5
Giro MortalVeneno

Envenena y elimina ataduras y drenadoras.

15
Viento GlacialHielo

Puede hacer retroceder al objetivo.

10
Agua LodosaAgua

Puede bajar la Precisión.

10
Disparo LodoTierra

Baja la Velocidad del objetivo.

15
Bofetón LodoTierra

Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.

10
Llama EmbrujadaFuego

Baja el Ataque Especial del objetivo.

10
Poder MísticoPsíquico

Aumenta la característica más alta del usuario.

10
MaquinaciónSiniestro

Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.

20
Pulso NocheSiniestro

Puede bajar la Precisión.

10
TinieblasFantasma

Daño igual al nivel del usuario.

15
Tajo UmbríoSiniestro

Suele ser crítico.

15
Rugido de GuerraNormal

Intimida a su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.

30
Bastión FinalLucha

Aumenta todas las características. No puede cambiar.

5
Moflete EstáticoEléctrico

Siempre paraliza al objetivo.

20
¡Ahí Te Voy!Dragón

Ataca con elegancia. Sube una stat según la forma de Tatsugiri.

10
Pulso PrimigenioAgua

Sin efecto adicional.

10
EnfadoDragón

Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

10
AmplificadorEléctrico

El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.

10
SofocoFuego

Baja mucho el Ataque Especial.

5
Divide DolorNormal

Promedia los PS del usuario y el objetivo.

20
Carga ParábolaEléctrico

Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.

20
Última PalabraSiniestro

El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.

20

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