MovimientoPP
VendettaSiniestro

El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

10
Día de PagoNormal

Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.

20
PicotazoVolador

Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.

35
Canto MortalNormal

Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.

5
Tormenta FloralPlanta

El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.

15
Danza PétaloPlanta

Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.

10
Golpe FantasmaFantasma

El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.

10
Géiser FotónicoPsíquico

El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.

5
Pin MisilBicho

Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.

20
CamaraderíaNormal

Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.

20
CarantoñaHada

El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.

10
PicoteoVolador

Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.

20
Colmillo VenenoVeneno

Puede envenenar gravemente.

15
Gas VenenosoVeneno

Lanza una nube de gas tóxico a los rivales. Produce envenenamiento.

40
Puya NocivaVeneno

Puede envenenar al objetivo.

20
Polvo VenenoVeneno

Polvo tóxico que envenena al objetivo.

35
Picotazo VenenoVeneno

Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.

35
Cola VenenoVeneno

Puede envenenar y ser crítico.

25
Bola de PolenBicho

Daña a rivales, pero cura aliados (50 % PS).

15
PoltergeistFantasma

Falla si el objetivo no lleva objeto.

5
ProliferaciónNormal

De 1 a 10 impactos.

10
BrincoBicho

Ataca lanzándose sobre el objetivo, lo que también reduce su Velocidad.

20
DestructorNormal

Golpea con las patas o la cola.

35
Nieve PolvoHielo

Lanza nieve que puede llegar a congelar.

25
Joya de LuzRoca

Sin efecto adicional.

20
IsofuerzaPsíquico

Ataque y Ataque Especial se promedian.

10
CambiafuerzaPsíquico

Intercambia Ataque y Ataque Especial con el objetivo.

10
Truco FuerzaPsíquico

Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.

10
ChuleríaSiniestro

Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.

10
LatigazoPlanta

El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.

10
Filo del AbismoTierra

Sin efecto adicional.

10
PresenteNormal

Ataca o restaura PS del objetivo.

15
Láser PrismaPsíquico

El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.

10
ProtecciónNormal

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

10
PsicorrayoPsíquico

Extraño rayo que puede causar confusión.

20
PsicohojasPsíquico

Potencia +50% si hay campo eléctrico.

15
PsíquicoPsíquico

Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

10
PsicocolmilloPsíquico

Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

10
PsicorruidoPsíquico

Impide la recuperación de PS durante 2 turnos.

10
Campo PsíquicoPsíquico

Protege de movimientos prioritarios y potencia Psíquico.

10
PsicoataquePsíquico

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

5
PsicocortePsíquico

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.

20
Más PsiqueNormal

Copia los cambios de características del objetivo.

10
Embestida BarreraPsíquico

Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

10
PsicocargaPsíquico

Daño basado en la Defensa del objetivo.

10
Onda MentalPsíquico

Daño basado en la Defensa del objetivo.

10
Balón ÍgneoFuego

El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras.

5
Último LugarSiniestro

El objetivo actúa el último.

15
Ataque RápidoNormal

Permite golpear primero.

30
AnticipoLucha

Protege de movimientos prioritarios.

15
Danza AleteoBicho

Sube Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.

20
Puño FuriaFantasma

Convierte su ira en energía para atacar. Cuantas más veces haya sido golpeado el usuario en combate, mayor será la potencia de este movimiento.

10
Polvo IraBicho

Atrae los ataques hacia el usuario.

20
Toro FuriosoNormal

Tipo según forma. Rompe Protección y Pantalla de Luz.

10
Furia ArdienteFuego

Ataca durante 2-3 turnos y acaba confundido.

10
Danza LluviaAgua

Llueve durante cinco turnos.

5
Giro RápidoNormal

Elimina ataduras y púas.

40
Hoja AfiladaPlanta

Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.

25
Concha FiloAgua

Puede bajar la Defensa del objetivo.

10
RecuperaciónNormal

Restaura la mitad de los PS máximos.

5
ReciclajeNormal

Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.

10
ReflejoPsíquico

Reduce daño físico un 50% durante 5 turnos.

20
ClonatipoNormal

Adopta el tipo del objetivo.

15
Canto ArcaicoNormal

Puede dormir al objetivo.

10
DescansoPsíquico

Duerme dos turnos y se cura.

5
RepresaliaNormal

Potencia doble si un aliado fue derrotado el turno anterior.

5
Danza DespertarNormal

Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.

15
InversiónLucha

Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

15
Plegaria VitalNormal

Revive un aliado y restaura la mitad de sus PS máximos.

1
Alto VoltajeEléctrico

Potencia doble en campo eléctrico.

20
RugidoNormal

Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

20
DistorsiónDragón

Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.

5
PedradaRoca

De 2 a 5 impactos.

10
PulimentoRoca

Aumenta mucho la Velocidad.

20
AvalanchaRoca

Puede amedrentar.

10
Golpe RocaLucha

Puede bajar la Defensa.

15
LanzarrocasRoca

Sin efecto adicional.

15
Tumba RocasRoca

Baja la Velocidad del objetivo.

15
RomperrocasRoca

Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.

5
ImitaciónPsíquico

Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.

10
RodarRoca

Rueda cinco turnos. Aumenta de potencia.

20
RespiroVolador

Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

5
CanonNormal

Más potencia si se usa varias veces.

15
CataclismoSiniestro

Reduce los PS restantes del objetivo a la mitad.

10
Fuego SagradoFuego

Puede quemar al objetivo. También descongela al usuario.

5
Espada SantaLucha

Ignora los cambios de características del objetivo.

15
Velo SagradoNormal

Protege de problemas de estado por cinco turnos.

25
SalazónRoca

Daño cada turno. Más efectivo contra Acero y Agua.

15
Ataque ArenaTierra

Arroja arena a la cara y baja la Precisión.

15
Tórrida TempestadTierra

Causa quemaduras al objetivo.

10
Tormenta ArenaRoca

Tormenta de arena por cinco turnos.

10
Bucle ArenaTierra

Atrapa y daña 2-5 turnos.

15
EscaldarAgua

Puede causar quemaduras.

15
Ráfaga EscamasDragón

De 2 a 5 impactos. Sube Velocidad, baja Defensa.

20
Cara SustoNormal

Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

10
Arenas ArdientesTierra

Puede causar quemaduras.

10
ArañazoNormal

Araña con afiladas garras.

35
ChirridoNormal

Reduce mucho la Defensa del objetivo.

40
Sable MísticoLucha

Daño basado en la Defensa del objetivo.

10
Bomba GermenPlanta

Sin efecto adicional.

15

685 movimientos en total · Página 5 de 7

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