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Ability Shield
Escudo Habilidad#1881

Llevado: Evita que la habilidad del portador sea cambiada o suprimida.

Absorb Bulb
Tubérculo#545

Al recibir daño de tipo Agua, sube un nivel el Ataque Especial del portador; se consume.

Adamant Crystal
Gran Diamansfera#1777

Dialga: Forma Origen; movimientos de tipo Dragón y Acero un 20% más potentes.

Adamant Orb
Diamansfera#135

Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón y Acero de Dialga.

Adrenaline Orb
Nerviosfera#846

Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se usa, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.

Aguav Berry
Baya Guaya#162

Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor amargo.

Air Balloon
Globo Helio#541

Vuelve inmune al portador a los movimientos de tipo Tierra, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Arena; se consume al recibir daño.

Apicot Berry
Baya Aricoc#205

Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube un nivel su Defensa Especial.

Aspear Berry
Baya Perasi#153

Si un Pokémon lleva esta baya, se descongela.

Assault Vest
Chaleco Asalto#640

Aumenta un 50% la Defensa Especial, pero impide usar movimientos de estado.

Auspicious Armor
Armadura Auspiciosa#2344

Hace evolucionar a Charcadet en Armarouge.

Babiri Berry
Baya Baribá#199

Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Acero; se consume.

Beast Ball
Ente Ball#851

Un tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes.

Berry Sweet
Confite Fruto#1111

Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Big Nugget
Maxipepita#581

Se puede vender al Coleccionista de Minerales por 30 000 ₽.

Big Root
Raíz Grande#296

Aumenta un 30% los PS recuperados por los movimientos de drenaje del portador.

Binding Band
Banda Atadura#544

Aumenta el daño de atadura por turno de 1/8 a 1/6 de los PS máximos.

Black Belt
Cinturón Negro#241

Potencia un 20% los movimientos de tipo Lucha del portador.

Black Glasses
Gafas de Sol#240

Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.

Black Sludge
Lodo Negro#281

Restaura 1/16 de los PS máximos de un portador de tipo Veneno cada turno; daña a los demás tipos.

Blunder Policy
Seguro Fallo#1121

Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión.

Booster Energy
Energía Potenciadora#1880

Pokémon Paradox: Mejor estadística +30% (Velocidad +50%). Consumible.

Bottle Cap
Chapa Plateada#795

Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.

Bright Powder
Polvo Brillo#213

Multiplica por 0,9 la precisión de los movimientos dirigidos contra el portador.

Cell Battery
Pila#546

Al recibir daño de tipo Eléctrico, sube un nivel el Ataque del portador; se consume.

Charcoal
Carbón#249

Potencia un 20% los movimientos de tipo Fuego del portador.

Charti Berry
Baya Alcho#195

Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Roca; se consume.

Cheri Berry
Baya Zreza#149

Si un Pokémon lleva esta baya, se cura de la parálisis.

Chesto Berry
Baya Atania#150

Si un Pokémon lleva esta baya, se despierta.

Chilan Berry
Baya Chilan#200

Reduce a la mitad el daño de un movimiento de tipo Normal; se consume.

Chipped Pot
Tetera Rota#1254

Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar rota, sirve un té exquisito.

Choice Band
Cinta Elección#220

Aumenta un 50% el Ataque, pero restringe al portador al primer movimiento que use.

Choice Scarf
Pañuelo Elegido#287

Aumenta un 50% la Velocidad, pero restringe al portador al primer movimiento que use.

Choice Specs
Gafas Elección#297

Aumenta un 50% el Ataque Especial, pero restringe al portador al primer movimiento que use.

Chople Berry
Baya Pomaro#189

Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Lucha; se consume.

Clear Amulet
Amuleto Puro#1882

Llevado: Evita que las características del portador sean reducidas por otros Pokémon.

Clover Sweet
Confite Trébol#1112

Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Coba Berry
Baya Kouba#192

Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Volador; se consume.

Colbur Berry
Baya Dillo#198

Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Siniestro; se consume.

Cornerstone Mask
Máscara Cimiento#2406

Ogerpon: forma Máscara Cimiento, tipo Roca.

Covert Cloak
Capa Furtiva#1885

Evita efectos adicionales de ataques de otros Pokémon.

Cracked Pot
Tetera Agrietada#1253

Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar agrietada, sirve un té exquisito.

Custap Berry
Baya Chiri#210

Con 1/4 de sus PS máximos o menos, permite al portador actuar primero entre movimientos de la misma prioridad.

Damp Rock
Roca Lluvia#285

Hace que la lluvia creada por el portador dure 8 turnos en vez de 5.

Dawn Stone
Piedra Alba#109

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.

Destiny Knot
Lazo Destino#280

Si el portador se enamora, también enamora al Pokémon que causó el efecto.

Dive Ball
Buceo Ball#7

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua.

Draco Plate
Tabla Draco#311

Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Dragón.

Dragon Fang
Colmillo Dragón#250

Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón del portador.

Dragon Scale
Escama Dragón#235

Hace evolucionar a Seadra en Kingdra al intercambiarlo.

Dread Plate
Tabla Oscura#312

Potencia un 20% los movimientos de tipo Siniestro; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Siniestro.

Dream Ball
Ensueño Ball#576

Tiene una eficacia de 4× contra Pokémon salvajes dormidos; en caso contrario, 1×.

Dubious Disc
Disco Extraño#324

Hace evolucionar a Porygon2 en Porygon-Z al intercambiarlo.

Dusk Ball
Ocaso Ball#13

Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros.

Dusk Stone
Piedra Noche#108

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.

Earth Plate
Tabla Terrax#305

Potencia un 20% los movimientos de tipo Tierra; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Tierra.

Eject Button
Botón Escape#547

Al recibir daño, cambia al portador por otro Pokémon del equipo; se consume.

Eject Pack
Mochila Escape#1119

Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo.

Electirizer
Electrizador#322

Hace evolucionar a Electabuzz en Electivire al intercambiarlo.

Electric Seed
Semilla Electro#881

Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.

Enigma Berry
Baya Enigma#208

Al recibir daño supereficaz, restaura 1/4 de los PS máximos del portador; se consume.

Eviolite
Mineral Evol#538

Multiplica por 1,5 la Defensa y la Defensa Especial de un Pokémon que aún puede evolucionar.

Expert Belt
Cinta Experto#268

Aumenta un 20% el daño de los movimientos supereficaces del portador.

Fairy Feather
Pluma Feérica#2401

Movimientos tipo Hada +20% daño.

Fast Ball
Rapid Ball#492

Tiene una eficacia de captura de 4× con Pokémon cuya Velocidad de base es 100 o más.

Figy Berry
Baya Higog#159

Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor picante.

Fire Stone
Piedra Fuego#82

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.

Fist Plate
Tabla Fuerte#303

Potencia un 20% los movimientos de tipo Lucha; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Lucha.

Flame Orb
Llamasfera#273

Quema al portador al final del turno.

Flame Plate
Tabla Llama#298

Potencia un 20% los movimientos de tipo Fuego; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Fuego.

Float Stone
Piedra Pómez#539

Reduce a la mitad el peso del portador.

Flower Sweet
Confite Flor#1113

Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Focus Band
Cinta Focus#230

Da un 10% de probabilidad de sobrevivir con 1 PS a un golpe que debilitaría al portador.

Focus Sash
Banda Focus#275

Si tiene todos sus PS, permite al portador sobrevivir con 1 PS a un golpe que lo debilitaría; se consume.

Friend Ball
Amigo Ball#497

El Pokémon capturado empieza con 200 de amistad.

Galarica Cuff
Brazal Galanuez#1582

Un brazalete hecho de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos si lo reciben como regalo.

Galarica Wreath
Corona Galanuez#1592

Una corona hecha de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos cuando la llevan puesta.

Ganlon Berry
Baya Gonlan#202

Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube un nivel su Defensa.

Gold Bottle Cap
Chapa Dorada#796

Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.

Grassy Seed
Semilla Hierba#884

Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

Great Ball
Super Ball#3

Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.

Grepa Berry
Baya Uvav#173

Aumenta la amistad y reduce en 10 los esfuerzos de Defensa Especial de un Pokémon.

Grip Claw
Garra Garfio#286

Hace que los movimientos de atadura del portador duren 5 turnos.

Griseous Core
Gran Griseosfera#1779

Giratina: Dragón/Fantasma +20%, Forma Origen.

Griseous Orb
Griseosfera#112

Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.

Haban Berry
Baya Anjiro#197

Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Dragón; se consume.

Hard Stone
Piedra Dura#238

Potencia un 20% los movimientos de tipo Roca del portador.

Heal Ball
Sana Ball#14

Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo.

Hearthflame Mask
Máscara Horno#2408

Ogerpon: forma Máscara Horno, tipo Fuego.

Heat Rock
Roca Calor#284

Hace que el sol creado por el portador dure 8 turnos en vez de 5.

Heavy Ball
Peso Ball#495

Modifica la facilidad de captura según el peso del Pokémon salvaje.

Heavy-Duty Boots
Botas Gruesas#1120

Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas.

Hondew Berry
Baya Meluce#172

Aumenta la amistad y reduce en 10 los esfuerzos de Ataque Especial de un Pokémon.

Iapapa Berry
Baya Pabaya#163

Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor ácido.

Ice Stone
Piedra Hielo#849

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.

Icicle Plate
Tabla Helada#302

Potencia un 20% los movimientos de tipo Hielo; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Hielo.

Icy Rock
Roca Helada#282

Hace que el granizo creado por el portador dure 8 turnos en vez de 5.

Insect Plate
Tabla Bicho#308

Potencia un 20% los movimientos de tipo Bicho; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Bicho.

Iron Ball
Bola Férrea#278

Reduce a la mitad la Velocidad y anula las inmunidades a Tierra y a las trampas del portador.

Iron Plate
Tabla Acero#313

Potencia un 20% los movimientos de tipo Acero; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Acero.

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