Ability Shield
Ability Shield#1881

Llevado: Evita que la habilidad del portador sea cambiada o suprimida.

Absorb Bulb
Tubérculo#545

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon.

Adamant Crystal
Adamant Crystal#1777

Dialga: Movimientos Dragón/Acero +20% daño.

Adamant Orb
Diamansfera#135

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.

Adrenaline Orb
Nerviosfera#846

Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se usa, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.

Aguav Berry
Baya Guaya#162

Una baya muy rara en la región de Teselia.

Air Balloon
Globo Helio#541

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Apicot Berry
Baya Aricoc#205

Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.

Aspear Berry
Baya Perasi#153

Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base.

Assault Vest
Chaleco Asalto#640

Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate.

Auspicious Armor
Auspicious Armor#2344

Evoluciona a Charcadet en Armarouge.

Babiri Berry
Baya Baribá#199

Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar.

Beast Ball
Ente Ball#851

Un tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes.

Berry Sweet
Confite Fruto#1111

Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Big Nugget
Maxipepita#581

Aumenta bastante el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Big Root
Raíz Grande#296

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Binding Band
Banda Atadura#544

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Black Belt
Cinturón Negro#241

Un extraño tipo de hueso que potencia el Ataque. Deben llevarlo Cubone o Marowak.

Black Glasses
Gafas de Sol#240

Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.

Black Sludge
Lodo Negro#281

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Blunder Policy
Seguro Fallo#1121

Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión.

Booster Energy
Booster Energy#1880

Pokémon Paradox: Mejor estadística +30% (Velocidad +50%). Consumible.

Bottle Cap
Chapa Plateada#795

Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.

Bright Powder
Polvo Brillo#213

El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K.O. y se queda con 1 PS.

Cell Battery
Pila#546

Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon.

Charcoal
Carbón#249

Cinta de pelo que aumenta ligeramente la potencia de los movimientos físicos. Debe llevarla un Pokémon.

Charti Berry
Baya Alcho#195

Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque especial, este último también recibe daño.

Cheri Berry
Baya Zreza#149

Una baya muy rara en la región de Teselia.

Chesto Berry
Baya Atania#150

Una baya muy rara en la región de Teselia.

Chilan Berry
Baya Chilan#200

Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.

Chipped Pot
Tetera Rota#1254

Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar rota, sirve un té exquisito.

Choice Band
Cinta Elección#220

Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.

Choice Scarf
Pañuelo Elección#287

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Choice Specs
Gafas Elección#297

Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.

Chople Berry
Baya Pomaro#189

Si la lleva un Pokémon, aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico en un momento de apuro.

Clear Amulet
Clear Amulet#1882

Llevado: Evita que las características del portador sean reducidas por otros Pokémon.

Clover Sweet
Confite Trébol#1112

Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Coba Berry
Baya Kouba#192

Cuando la lleva un Pokémon, le sube la Precisión de un movimiento en un momento de apuro.

Colbur Berry
Baya Dillo#198

Sólido y pesado brazal. Sube más las características al subir de nivel, pero baja la Velocidad de quien lo lleva.

Cornerstone Mask
Cornerstone Mask#2406

Ogerpon: Forma Piedra Angular, tipo Roca.

Covert Cloak
Covert Cloak#1885

Evita efectos adicionales de ataques de otros Pokémon.

Cracked Pot
Tetera Agrietada#1253

Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar agrietada, sirve un té exquisito.

Custap Berry
Baya Chiri#210

Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial.

Damp Rock
Roca Lluvia#285

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Dawn Stone
Piedra Alba#109

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.

Destiny Knot
Lazo Destino#280

Potencian el Ataque Especial, pero solo permiten usar un movimiento. Debe llevarlas un Pokémon.

Dive Ball
Buceo Ball#7

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua.

Draco Plate
Tabla Draco#311

Lima y afila las garras. Aumenta el Ataque y la Precisión.

Dragon Fang
Colmillo Dragón#250

Potencian ligeramente los movimientos especiales. Debe llevarlas un Pokémon.

Dragon Scale
Escama Dragón#235

Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos.

Dread Plate
Tabla Oscura#312

Engancha y araña al objetivo con unas potentes y enormes garras afiladas.

Dream Ball
Ensueño Ball#576

Aumenta ligeramente la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Dubious Disc
Disco Extraño#324

Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al objetivo y puede llegar a congelarlo.

Dusk Ball
Ocaso Ball#13

Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros.

Dusk Stone
Piedra Noche#108

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.

Earth Plate
Tabla Terrax#305

Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.

Eject Button
Botón Escape#547

Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon.

Eject Pack
Mochila Escape#1119

Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo.

Electirizer
Electrizador#322

Provoca un ataque de ira en el objetivo que solo le permite usar movimientos de ataque durante tres turnos.

Electric Seed
Semilla Electro#881

Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.

Enigma Berry
Baya Enigma#208

Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Sube su Ataque Especial y su Defensa Especial.

Eviolite
Mineral Evol#538

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Expert Belt
Cinta Experto#268

Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.

Fairy Feather
Fairy Feather#2401

Movimientos tipo Hada +20% daño.

Fast Ball
Rapid Ball#492

Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapabanderas.

Figy Berry
Baya Higog#159

Una baya muy rara en la región de Teselia.

Fire Stone
Piedra Fuego#82

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.

Fist Plate
Tabla Fuerte#303

Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.

Flame Orb
Llamasfera#273

Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Flame Plate
Tabla Llama#298

Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.

Float Stone
Piedra Pómez#539

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Flower Sweet
Confite Flor#1113

Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Focus Band
Cinta Focus#230

Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.

Focus Sash
Banda Focus#275

Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Friend Ball
Amigo Ball#497

Contiene los datos del Pokéathlon con el número de derrotas.

Galarica Cuff
Brazal Galanuez#1582

Un brazalete hecho de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos si lo reciben como regalo.

Galarica Wreath
Corona Galanuez#1592

Una corona hecha de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos cuando la llevan puesta.

Ganlon Berry
Baya Gonlan#202

El Pokémon que la lleva se libera del enamoramiento. Solo puede usarse una vez.

Gold Bottle Cap
Chapa Dorada#796

Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.

Grassy Seed
Semilla Hierba#884

Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

Great Ball
Super Ball#3

Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.

Grepa Berry
Baya Uvav#173

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Veneno de un enemigo.

Grip Claw
Garra Garfio#286

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Griseous Core
Griseous Core#1779

Giratina: Dragón/Fantasma +20%, Forma Origen.

Griseous Orb
Griseosfera#112

Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.

Haban Berry
Baya Anjiro#197

Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.

Hard Stone
Piedra Dura#238

Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo.

Heal Ball
Sana Ball#14

Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo.

Hearthflame Mask
Hearthflame Mask#2408

Ogerpon: Forma Hogar, tipo Fuego.

Heat Rock
Roca Calor#284

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Heavy Ball
Peso Ball#495

Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Nieve Cruzada.

Heavy-Duty Boots
Botas Gruesas#1120

Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas.

Hondew Berry
Baya Meluce#172

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Lucha de un enemigo.

Iapapa Berry
Baya Pabaya#163

Una baya muy rara en la región de Teselia.

Ice Stone
Piedra Hielo#849

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.

Icicle Plate
Tabla Helada#302

Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.

Icy Rock
Roca Helada#282

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Insect Plate
Tabla Bicho#308

Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.

Iron Ball
Bola Férrea#278

En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo.

Iron Plate
Tabla Acero#313

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

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