Llevado: Evita que la habilidad del portador sea cambiada o suprimida.
Al recibir daño de tipo Agua, sube un nivel el Ataque Especial del portador; se consume.
Dialga: Forma Origen; movimientos de tipo Dragón y Acero un 20% más potentes.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón y Acero de Dialga.
Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se usa, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.
Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor amargo.
Vuelve inmune al portador a los movimientos de tipo Tierra, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Arena; se consume al recibir daño.
Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube un nivel su Defensa Especial.
Si un Pokémon lleva esta baya, se descongela.
Aumenta un 50% la Defensa Especial, pero impide usar movimientos de estado.
Hace evolucionar a Charcadet en Armarouge.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Acero; se consume.
Un tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes.
Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Se puede vender al Coleccionista de Minerales por 30 000 ₽.
Aumenta un 30% los PS recuperados por los movimientos de drenaje del portador.
Aumenta el daño de atadura por turno de 1/8 a 1/6 de los PS máximos.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Lucha del portador.
Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.
Restaura 1/16 de los PS máximos de un portador de tipo Veneno cada turno; daña a los demás tipos.
Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión.
Pokémon Paradox: Mejor estadística +30% (Velocidad +50%). Consumible.
Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.
Multiplica por 0,9 la precisión de los movimientos dirigidos contra el portador.
Al recibir daño de tipo Eléctrico, sube un nivel el Ataque del portador; se consume.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Fuego del portador.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Roca; se consume.
Si un Pokémon lleva esta baya, se cura de la parálisis.
Si un Pokémon lleva esta baya, se despierta.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento de tipo Normal; se consume.
Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar rota, sirve un té exquisito.
Aumenta un 50% el Ataque, pero restringe al portador al primer movimiento que use.
Aumenta un 50% la Velocidad, pero restringe al portador al primer movimiento que use.
Aumenta un 50% el Ataque Especial, pero restringe al portador al primer movimiento que use.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Lucha; se consume.
Llevado: Evita que las características del portador sean reducidas por otros Pokémon.
Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Volador; se consume.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Siniestro; se consume.
Ogerpon: forma Máscara Cimiento, tipo Roca.
Evita efectos adicionales de ataques de otros Pokémon.
Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar agrietada, sirve un té exquisito.
Con 1/4 de sus PS máximos o menos, permite al portador actuar primero entre movimientos de la misma prioridad.
Hace que la lluvia creada por el portador dure 8 turnos en vez de 5.
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.
Si el portador se enamora, también enamora al Pokémon que causó el efecto.
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Dragón.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón del portador.
Hace evolucionar a Seadra en Kingdra al intercambiarlo.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Siniestro; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Siniestro.
Tiene una eficacia de 4× contra Pokémon salvajes dormidos; en caso contrario, 1×.
Hace evolucionar a Porygon2 en Porygon-Z al intercambiarlo.
Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros.
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Tierra; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Tierra.
Al recibir daño, cambia al portador por otro Pokémon del equipo; se consume.
Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo.
Hace evolucionar a Electabuzz en Electivire al intercambiarlo.
Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.
Al recibir daño supereficaz, restaura 1/4 de los PS máximos del portador; se consume.
Multiplica por 1,5 la Defensa y la Defensa Especial de un Pokémon que aún puede evolucionar.
Aumenta un 20% el daño de los movimientos supereficaces del portador.
Movimientos tipo Hada +20% daño.
Tiene una eficacia de captura de 4× con Pokémon cuya Velocidad de base es 100 o más.
Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor picante.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Lucha; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Lucha.
Quema al portador al final del turno.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Fuego; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Fuego.
Reduce a la mitad el peso del portador.
Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Da un 10% de probabilidad de sobrevivir con 1 PS a un golpe que debilitaría al portador.
Si tiene todos sus PS, permite al portador sobrevivir con 1 PS a un golpe que lo debilitaría; se consume.
El Pokémon capturado empieza con 200 de amistad.
Un brazalete hecho de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos si lo reciben como regalo.
Una corona hecha de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos cuando la llevan puesta.
Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube un nivel su Defensa.
Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.
Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.
Aumenta la amistad y reduce en 10 los esfuerzos de Defensa Especial de un Pokémon.
Hace que los movimientos de atadura del portador duren 5 turnos.
Giratina: Dragón/Fantasma +20%, Forma Origen.
Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Dragón; se consume.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Roca del portador.
Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo.
Ogerpon: forma Máscara Horno, tipo Fuego.
Hace que el sol creado por el portador dure 8 turnos en vez de 5.
Modifica la facilidad de captura según el peso del Pokémon salvaje.
Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas.
Aumenta la amistad y reduce en 10 los esfuerzos de Ataque Especial de un Pokémon.
Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor ácido.
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Hielo; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Hielo.
Hace que el granizo creado por el portador dure 8 turnos en vez de 5.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Bicho; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Bicho.
Reduce a la mitad la Velocidad y anula las inmunidades a Tierra y a las trampas del portador.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Acero; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Acero.
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