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MovimientoPP
Látigo ÍgneoFuego

Reduce la Defensa del objetivo.

15
Voto FuegoFuego

Se combina con Voto Planta o Voto Agua para atacar con potencia 150 y crear un efecto de cuatro turnos.

10
Puño FuegoFuego

Puñetazo ardiente. Puede quemar.

15
Giro FuegoFuego

Atrapa al objetivo durante 4 o 5 turnos y le resta 1/8 de sus PS máximos por turno. Los objetos pueden aumentar la duración o el daño.

15
EscaramuzaBicho

Solo se puede usar al salir al combate. Muy potente.

10
FisuraTierra

Fulmina de un golpe. Falla contra objetivos de mayor nivel y no afecta a Pokémon con Robustez.

5
AzoteNormal

Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

15
NitrocargaFuego

Aumenta la Velocidad del usuario.

20
LanzallamasFuego

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

15
Rueda FuegoFuego

Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.

25
Envite ÍgneoFuego

Tiene un 10% de probabilidad de quemar y causa un retroceso de aproximadamente un tercio del daño infligido.

15
Foco ResplandorAcero

El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

10
CameloSiniestro

Sube el Ataque Especial y confunde.

15
Cañón FloralHada

El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.

5
LanzamientoSiniestro

Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

10
VirajeAgua

Tras acertar, cambia al usuario incluso si está atrapado. Permanece si no hay relevo o el objetivo se retira primero.

20
Cura FloralHada

Restaura 1/2 de los PS máximos del objetivo, o 2/3 en campo de hierba.

10
Ramo TrampaPlanta

Siempre acierta y es crítico.

10
VueloVolador

Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. Hierba Única elimina la carga.

15
Plancha VoladoraLucha

Combina la eficacia de Lucha y Volador; duplica el daño y no falla contra Reducción.

10
Onda CerteraLucha

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

5
Foco EnergíaNormal

Aumenta la probabilidad de golpe crítico.

30
Puño CerteroLucha

Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

20
SeñueloNormal

Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.

20
PalmeoLucha

Tiene un 30% de probabilidad de paralizar al objetivo.

10
Condena SilvanaPlanta

Añade el tipo Planta al objetivo; falla si ya es de tipo Planta.

20
Juego SucioSiniestro

Daño basado en el Ataque del objetivo.

15
LiofilizaciónHielo

Tiene un 10% de probabilidad de congelar y siempre es supereficaz contra el tipo Agua.

20
Rayo GélidoHielo

Se carga un turno y tiene un 30% de probabilidad de paralizar. Con Hierba Única se ejecuta al instante.

5
Mirada HeladoraPsíquico

Tiene un 10% de probabilidad de congelar al objetivo.

10
Planta FerozPlanta

El usuario no puede moverse el siguiente turno.

5
Vaho GélidoHielo

Siempre es crítico.

10
Ataque FuriaNormal

Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.

20
Corte FuriaBicho

Aumenta potencia al usarse repetidamente.

20
Golpes FuriaNormal

Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.

15
Rayo FusiónEléctrico

Más potencia si se combina con Llama Fusión.

5
Llama FusiónFuego

Más potencia si se combina con Rayo Fusión.

5
PremoniciónPsíquico

Golpea la posición original dos turnos después; falla si ya hay otro ataque diferido.

10
BilisVeneno

Anula la habilidad y se transmite con Relevo, pero no puede anular ciertas habilidades de cambio de forma.

10
GigadrenadoPlanta

Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.

10
GigaimpactoNormal

Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.

5
Martillo GigatónAcero

Gira todo su cuerpo para golpear al objetivo con un enorme martillo. Este movimiento no se puede usar dos veces seguidas.

5
Lanza GlacialHielo

Sin efecto adicional.

5
Mundo GélidoHielo

Baja la Velocidad del objetivo.

10
Asalto EspadónDragón

Hasta su próximo turno, recibe daño doble de ataques seguros.

5
DeslumbrarNormal

Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.

30
Hierba LazoPlanta

Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

20
Voto PlantaPlanta

Se combina con Voto Fuego o Voto Agua para atacar con potencia 150 y crear un efecto de cuatro turnos.

10
FitoimpulsoPlanta

Prioridad alta si hay campo de hierba.

20
Campo de HierbaPlanta

Durante cinco turnos potencia a 1,3 los ataques Planta, debilita ciertos ataques Tierra y restaura 1/16 de PS.

10
Fuerza GPlanta

El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.

10
GravedadPsíquico

Durante cinco turnos reduce la Evasión, cancela estados aéreos y permite que los efectos de tipo Tierra alcancen a Pokémon de tipo Volador o con Levitación.

5
GruñidoNormal

Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.

40
DesarrolloNormal

Sube Ataque y Ataque Especial un nivel, o dos bajo el sol salvo con Parasol Multiuso.

20
IsoguardiaPsíquico

Promedia Defensa y Defensa Especial hacia abajo; no altera sus niveles.

10
CambiadefensaPsíquico

Intercambia Defensa y Defensa Especial con el objetivo.

10
GuillotinaNormal

Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.

5
LanzamugreVeneno

Lanza contra el objetivo basura asquerosa. Puede envenenar al objetivo.

5
TornadoVolador

Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.

35
Giro BolaAcero

Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.

5
MachadaLucha

Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.

10
Paga ExtraNormal

Duplica el dinero recibido tras el combate.

30
FortalezaNormal

Aumenta la Defensa del usuario.

30
Prensa MetálicaAcero

Cuanto mayor sea el porcentaje de PS del objetivo, mayor será la potencia, entre 1 y 100.

10
NieblaHielo

Resetea los cambios de características.

30
Golpe CabezaNormal

Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.

15
ArremetidaTierra

Baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

5
TestarazoRoca

El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.

5
Campana CuraNormal

Cura problemas de estado de todo el equipo.

5
Deseo CuraPsíquico

El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.

10
Pulso CuraPsíquico

Restaura 1/2 de los PS máximos del objetivo; con Megadisparador, 3/4.

10
Cambia AlmasPsíquico

Intercambia cambios de características con el objetivo.

10
Golpe CalorFuego

Más peso, más daño.

10
Onda ÍgneaFuego

Tiene un 10% de probabilidad de quemar al objetivo.

10
Cuerpo PesadoAcero

Más peso, más daño.

10
RefuerzoNormal

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

20
InfortunioFantasma

Daño doble si el objetivo tiene problemas de estado.

10
Fuerza EquinaTierra

Sin efecto adicional.

10
Pat. Salto AltaLucha

Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.

10
AfilagarrasSiniestro

El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.

15
CornadaNormal

Ataca al objetivo con una cornada.

25
PerforadorNormal

Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca.

5
Asta DrenajePlanta

Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.

10
AullidoNormal

Aumenta el Ataque.

40
VendavalVolador

Tiene un 30% de probabilidad de confundir. Bajo lluvia suele acertar siempre y con sol tiene un 50% de precisión.

10
HidrocañónAgua

El usuario debe descansar el siguiente turno.

5
HidrobombaAgua

Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

5
HidrovaporAgua

Bajo el sol, multiplica el daño por 1,5 en vez de reducirlo. Parasol Multiuso anula el efecto.

15
HiperrayoNormal

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

5
HipertaladroNormal

El usuario hace rotar a gran velocidad la parte puntiaguda de su cuerpo para atravesar al objetivo. Puede golpear a un objetivo que esté usando movimientos como Protección o Detección.

5
Cerco DimensiónSiniestro

Solo Hoopa Desatado. Baja un nivel la Defensa del usuario y rompe protecciones.

5
Paso DimensionalPsíquico

Atraviesa y anula las protecciones del objetivo y de su bando durante ese turno.

5
VozarrónNormal

Sin efecto adicional.

10
HipnosisPsíquico

Duerme al objetivo.

20
Rayo HieloHielo

Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

10
Llama GélidaHielo

Se carga un turno y tiene un 30% de probabilidad de quemar. Con Hierba Única se ejecuta al instante.

5
Colmillo HieloHielo

Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.

15
Martillo HieloHielo

Baja la Velocidad del usuario.

10
Puño HieloHielo

Puñetazo helado. Puede congelar.

15
Canto HeladoHielo

Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.

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685 movimientos en total · Página 3 de 7

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