Reduce la Defensa del objetivo.
Con Voto Agua, aparece un arcoíris en el campo.
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Atrapa al objetivo y le inflige daño durante 2-5 turnos.
Solo se puede usar al salir al combate. Muy potente.
Causa un KO fulminante.
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Aumenta la Velocidad del usuario.
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
También hiere al usuario. Puede quemar.
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Sube el Ataque Especial y confunde.
El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
El usuario cambia después de atacar.
Restaura ½ PS máx., más en Campo de Hierba.
Siempre acierta y es crítico.
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
Tipo Lucha y Volador a la vez.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Puede paralizar al objetivo.
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
Daño basado en el Ataque del objetivo.
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Ataca en segundo turno. Puede paralizar.
Puede llegar a congelar al objetivo.
El usuario no puede moverse el siguiente turno.
Siempre es crítico.
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Aumenta potencia al usarse repetidamente.
De dos a cinco ataques.
Más potencia si se combina con Llama Fusión.
Más potencia si se combina con Rayo Fusión.
Ataca dos turnos después.
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Recupera la mitad del daño infligido.
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Gira todo su cuerpo para golpear al objetivo con un enorme martillo. Este movimiento no se puede usar dos veces seguidas.
Sin efecto adicional.
Baja la Velocidad del objetivo.
Hasta su próximo turno, recibe daño doble de ataques seguros.
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Con Voto Fuego, el campo se vuelve un mar de llamas.
Prioridad alta si hay campo de hierba.
Convierte el terreno de combate en un campo de hierba durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo recuperan PS en cada turno.
El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
Intercambia Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Lanza contra el objetivo basura asquerosa. Puede envenenar al objetivo.
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
Duplica el dinero recibido tras el combate.
Aumenta la Defensa del usuario.
Más PS del objetivo, más daño.
Resetea los cambios de características.
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
Baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Cura problemas de estado de todo el equipo.
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Intercambia cambios de características con el objetivo.
Más peso, más daño.
Puede quemar al objetivo.
Más peso, más daño.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Daño doble si el objetivo tiene problemas de estado.
Sin efecto adicional.
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
Ataca al objetivo con una cornada.
Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca.
Recupera la mitad del daño causado.
Aumenta el Ataque.
Puede confundir al objetivo.
El usuario debe descansar el siguiente turno.
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
+50% potencia cuando hace sol.
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
El usuario hace rotar a gran velocidad la parte puntiaguda de su cuerpo para atravesar al objetivo. Puede golpear a un objetivo que esté usando movimientos como Protección o Detección.
Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Hace que baje la Defensa del usuario.
Ignora Protección y Detección.
Sin efecto adicional.
Duerme al objetivo.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Ataca en segundo turno. Puede quemar.
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.
Baja la Velocidad del usuario.
Puñetazo helado. Puede congelar.
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
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