Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.
Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Volador.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Potencia el movimiento si es el último en atacar.
Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.
Al recibir un ataque que baje sus PS a la mitad, el Pokémon se enfurece y aumenta su Ataque, Ataque Especial y Velocidad, pero disminuye su Defensa y Defensa Especial.
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Evita que el rival huya.
Evita que el oponente use cualquier movimiento que tenga prioridad, como Ataque Rápido.
Protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos.
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
Invierte los efectos que causan las auras.
Reduce los PS de cualquier rival que esté dormido.
Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
Potencia los movimientos especiales de los aliados.
Bloquea golpes críticos.
Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
Reduce la Defensa Especial de todos los Pokémon excepto el suyo propio.
Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.
Protege de los ataques que bajan la Defensa.
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Recupera PS al comer bayas.
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
Sube la Velocidad cuando hay sol.
Evita que bajen las características.
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Adopta el tipo del último movimiento del que sea blanco.
No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
Cuando entra en combate, se mete en la boca de un Dondozo aliado si lo hay y se vuelve inmensamente poderoso.
Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.
Aumenta la Precisión del Pokémon.
Invierte los cambios en las características.
Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
Copia los cambios de estadísticas de un aliado al entrar en combate.
Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
Hace que el Pokémon vuelva a usar una Baya ya consumida al final del siguiente turno.
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.
Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
Aumenta su Defensa al entrar en combate.
Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
Baja las características al llegar a la mitad los PS.
Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.
Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.
Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.
Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo.
Adapta su fuerza para cada rival.
Potencia los movimientos de tipo Dragón.
Hace que llueva cuando entra en combate.
El sol sale si el Pokémon entra en combate.
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
El Pokémon se despierta rápidamente.
Recupera PS cuando es golpeado por un movimiento de tipo Tierra.
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
Cuando el Pokémon recibe daño, se carga y la potencia de su siguiente movimiento de tipo Eléctrico se duplica.
On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.
On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Mitiga los movimientos supereficaces.
Puede quemar al mínimo contacto.
Potencia los ataques especiales cuando el Pokémon se quema.
Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.
Evita que bajen las características de Pokémon tipo Planta aliados.
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
Se transforma según el tiempo atmosférico.
Determina el movimiento más potente del rival.
Reduce el daño que sufren los aliados.
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
Fomenta el uso rápido de la baya que porte.
Su cuerpo de oro puro es inmune a los movimientos de estado de otros Pokémon.
Baja la Velocidad del Pokémon con el que entra en contacto.
Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
Aumenta la Defensa mientras dura el efecto de Campo de Hierba.
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
Aumenta su Ataque si es víctima de intimidación. Además, impide que los movimientos o los objetos del rival lo obliguen a cambiar.
Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
Sube el Ataque si sufre un problema de estado.
Crea un Campo Eléctrico al entrar en combate y aumenta el Ataque Especial mientras esté activo.
Permite reutilizar varias veces una misma baya.
A veces cura los cambios de estado de un aliado.
Atenúa los movimientos de tipo Fuego.
Duplica el peso del Pokémon.
El Pokémon recoge Miel de donde puede.
310 habilidades en total · Página 1 de 4
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