Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y multiplica su potencia por 1,2.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Potencia el movimiento si es el último en atacar.
Un golpe crítico al propio Pokémon maximiza su Ataque; no se activa con Sustituto.
Al caer a la mitad de PS, suben Ataque, Ataque Especial y Velocidad, y bajan ambas defensas.
Al entrar, detecta un movimiento rival supereficaz o fulminante sin revelarlo.
Evita que el rival huya.
Evita que el oponente use cualquier movimiento que tenga prioridad, como Ataque Rápido.
Protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos.
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
Invierte las auras y multiplica por 0,75 la potencia de los movimientos afectados.
Reduce los PS de cualquier rival que esté dormido.
Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
Potencia los movimientos especiales de los aliados.
Impide que este Pokémon reciba golpes críticos.
Cuando Greninja derrota a un rival, suben su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. Una vez por combate.
Multiplica por 0,75 la Defensa Especial de los demás Pokémon.
Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.
Protege de los ataques que bajan la Defensa.
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Al comer una baya efectiva, recupera además 1/3 de sus PS máximos, redondeando hacia abajo.
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
Sube la Velocidad cuando hay sol.
Evita que bajen las características.
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Adopta el tipo del último movimiento del que sea blanco.
No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
Tatsugiri entra en la boca de Dondozo y sube dos niveles sus cinco características.
Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.
Aumenta la Precisión del Pokémon.
Invierte los cambios en las características.
Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
Copia los cambios de estadísticas de un aliado al entrar en combate.
Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
Hace que el Pokémon vuelva a usar una Baya ya consumida al final del siguiente turno.
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.
Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
Aumenta su Defensa al entrar en combate.
Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
Baja las características al llegar a la mitad los PS.
Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.
Crea un tiempo que neutraliza las debilidades del tipo Volador.
Genera un sol abrasador que hace fallar los movimientos de daño de tipo Agua.
Evita una vez el daño de un movimiento, cambia de forma y pierde 1/8 de sus PS máximos.
Adapta su fuerza para cada rival.
Multiplica por 1,5 la potencia de los movimientos de tipo Dragón.
Al entrar en combate, hace que llueva durante cinco turnos.
Al entrar en combate, hace que brille el sol durante cinco turnos.
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
El Pokémon se despierta rápidamente.
Inmunidad a Tierra; restaura 1/4 de los PS máximos al recibir un movimiento Tierra.
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
Cuando el Pokémon recibe daño, se carga y la potencia de su siguiente movimiento de tipo Eléctrico se duplica.
Aumenta una estadística concreta según la forma de un Ogerpon Teracristalizado.
Aumenta una estadística concreta según la forma de un Ogerpon Teracristalizado.
Aumenta una estadística concreta según la forma de un Ogerpon Teracristalizado.
Aumenta una estadística concreta según la forma de un Ogerpon Teracristalizado.
Se cambia de inmediato si el daño reduce sus PS de más de la mitad a la mitad o menos, con excepciones.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Mitiga los movimientos supereficaces.
Puede quemar al mínimo contacto.
Potencia los ataques especiales cuando el Pokémon se quema.
Otorga inmunidad al tipo Fuego y después potencia los movimientos de tipo Fuego propios.
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.
Evita que bajen las características de Pokémon tipo Planta aliados.
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
Cambia la forma y el tipo de Castform con lluvia, sol intenso o nieve.
Al entrar en combate, detecta el movimiento de mayor potencia que conocen los rivales.
Reduce el daño que sufren los aliados.
Al entrar, revela los objetos equipados de todos los rivales.
Impide que otros Pokémon reduzcan sus características y no puede ser ignorada.
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.
Con todos los PS, los movimientos de tipo Volador ganan +1 de prioridad.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
Fomenta el uso rápido de la baya que porte.
Su cuerpo de oro puro es inmune a los movimientos de estado de otros Pokémon.
Baja la Velocidad del Pokémon con el que entra en contacto.
Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
Aumenta la Defensa mientras dura el efecto de Campo de Hierba.
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
Aumenta su Ataque si es víctima de intimidación. Además, impide que los movimientos o los objetos del rival lo obliguen a cambiar.
Tras Surf o Buceo, al recibir un ataque quita 1/4 de los PS máximos y baja la Defensa o paraliza.
Sube el Ataque si sufre un problema de estado.
Crea Campo Eléctrico al entrar y multiplica el Ataque Especial por 4/3.
Permite reutilizar varias veces una misma baya.
A veces cura los cambios de estado de un aliado.
Atenúa los movimientos de tipo Fuego.
Duplica el peso del Pokémon.
El Pokémon recoge Miel de donde puede.
310 habilidades en total · Página 1 de 4
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