Adaptable#91

Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.

Piel Celeste#184

Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Volador.

Detonación#106

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.

Bucle Aire#76

Anula los efectos del tiempo atmosférico.

Cálculo Final#148

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

Irascible#83

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

Coraza Ira#271

Al recibir un ataque que baje sus PS a la mitad, el Pokémon se enfurece y aumenta su Ataque, Ataque Especial y Velocidad, pero disminuye su Defensa y Defensa Especial.

Anticipación#107

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

Trampa Arena#71

Evita que el rival huya.

Cola Armadura#296

Evita que el oponente use cualquier movimiento que tenga prioridad, como Ataque Rápido.

Velo Aroma#165

Protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos.

Unidad Ecuestre#266

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.

Unidad Ecuestre#267

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.

Rompeaura#188

Invierte los efectos que causan las auras.

Mal Sueño#123

Reduce los PS de cualquier rival que esté dormido.

Recogebolas#237

Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.

Batería#217

Potencia los movimientos especiales de los aliados.

Armadura Batalla#4

Bloquea golpes críticos.

Fuerte Afecto#210

Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.

Abalorio Debacle#284

Reduce la Defensa Especial de todos los Pokémon excepto el suyo propio.

Ultraimpulso#224

Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

Cólera#201

Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.

Sacapecho#145

Protege de los ataques que bajan la Defensa.

Mar Llamas#66

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

Antibalas#171

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

Carrillo#167

Recupera PS al comer bayas.

Relincho Blanco#264

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.

Clorofila#34

Sube la Velocidad cuando hay sol.

Cuerpo Puro#29

Evita que bajen las características.

Aclimatación#13

Anula los efectos del tiempo atmosférico.

Cambio Color#16

Adopta el tipo del último movimiento del que sea blanco.

Letargo Perenne#213

No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.

Comandar#279

Cuando entra en combate, se mete en la boca de un Dondozo aliado si lo hay y se vuelve inmensamente poderoso.

Tenacidad#172

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

Ojo Compuesto#14

Aumenta la Precisión del Pokémon.

Respondón#126

Invierte los cambios en las características.

Corrosión#212

Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

Unísono#294

Copia los cambios de estadísticas de un aliado al entrar en combate.

Pelusa#238

Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.

Rumia#291

Hace que el Pokémon vuelva a usar una Baya ya consumida al final del siguiente turno.

Medicina Extraña#261

Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.

Cuerpo Maldito#130

Puede anular el movimiento usado en su contra.

Gran Encanto#56

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.

Humedad#6

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

Pareja de Baile#216

Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.

Aura Oscura#186

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.

Escudo Recio#235

Aumenta su Defensa al entrar en combate.

Cuerpo Vívido#219

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.

Flaqueza#129

Baja las características al llegar a la mitad los PS.

Competitivo#128

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

Ráfaga Delta#191

Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.

Tierra del Ocaso#190

Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.

Disfraz#209

Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo.

Descarga#88

Adapta su fuerza para cada rival.

Mandíbula Dragón#263

Potencia los movimientos de tipo Dragón.

Llovizna#2

Hace que llueva cuando entra en combate.

Sequía#70

El sol sale si el Pokémon entra en combate.

Piel Seca#87

Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.

Madrugar#48

El Pokémon se despierta rápidamente.

Geofagia#297

Recupera PS cuando es golpeado por un movimiento de tipo Tierra.

Efecto Espora#27

Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.

Electrogénesis#226

Crea un campo eléctrico al entrar en combate.

Dinamo#280

Cuando el Pokémon recibe daño, se carga y la potencia de su siguiente movimiento de tipo Eléctrico se duplica.

Embody Aspect (Cornerstone)#304

On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Hearthflame)#303

On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Teal)#301

On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.

Embody Aspect (Wellspring)#302

On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.

Retirada#194

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

Aura Feérica#187

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.

Filtro#111

Mitiga los movimientos supereficaces.

Cuerpo Llama#49

Puede quemar al mínimo contacto.

Ímpetu Ardiente#138

Potencia los ataques especiales cuando el Pokémon se quema.

Absorbe Fuego#18

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

Don Floral#122

Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.

Velo Flor#166

Evita que bajen las características de Pokémon tipo Planta aliados.

Peluche#218

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

Predicción#59

Se transforma según el tiempo atmosférico.

Alerta#108

Determina el movimiento más potente del rival.

Compiescolta#132

Reduce el daño que sufren los aliados.

Cacheo#119

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

Guardia Metálica#230

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Pelaje Recio#169

Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.

Alas Vendaval#177

Da prioridad a los movimientos de tipo Volador.

Piel Eléctrica#206

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.

Gula#82

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

Cuerpo Áureo#283

Su cuerpo de oro puro es inmune a los movimientos de estado de otros Pokémon.

Baba#183

Baja la Velocidad del Pokémon con el que entra en contacto.

Monotema#255

Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.

Manto Frondoso#179

Aumenta la Defensa mientras dura el efecto de Campo de Hierba.

Herbogénesis#229

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

Relincho Negro#265

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.

Perro Guardián#275

Aumenta su Ataque si es víctima de intimidación. Además, impide que los movimientos o los objetos del rival lo obliguen a cambiar.

Tragamisil#241

Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.

Agallas#62

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

Motor Hadrónico#289

Crea un Campo Eléctrico al entrar en combate y aumenta el Ataque Especial mientras esté activo.

Cosecha#139

Permite reutilizar varias veces una misma baya.

Alma Cura#131

A veces cura los cambios de estado de un aliado.

Ignífugo#85

Atenúa los movimientos de tipo Fuego.

Metal Pesado#134

Duplica el peso del Pokémon.

Recogemiel#118

El Pokémon recoge Miel de donde puede.

310 habilidades en total · Página 1 de 4

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