MovimientoPP
AbsorberPlanta

Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.

25
Roca VelozRoca

El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.

20
ÁcidoVeneno

Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.

30
Armadura ÁcidaVeneno

Aumenta mucho la Defensa.

20
Bomba ÁcidaVeneno

Baja mucho la Defensa Especial.

20
AcróbataVolador

Daño doble si el usuario no lleva objeto.

15
AcupresiónNormal

Aplica presión en puntos clave de su cuerpo o de los aliados para potenciar un parámetro de sus características.

30
Golpe AéreoVolador

Siempre acierta.

20
AerochorroVolador

Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.

5
Cede PasoNormal

El objetivo actúa justo después del usuario.

15
AgilidadPsíquico

Aumenta mucho la Velocidad.

30
Aire AfiladoVolador

Suele ser crítico.

25
Tajo AéreoVolador

Puede hacer retroceder.

15
Canto EncantadorHada

Confunde si el objetivo aumentó sus stats este turno.

10
Cambio de BandaPsíquico

Intercambia posición con un aliado.

15
AmnesiaPsíquico

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

20
Poder PasadoRoca

Puede subir todas las características.

5
Ácido MálicoPlanta

Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.

10
Tajo AcuáticoAgua

Expulsa agua a presión para cortar al objetivo como si fuera una cuchilla. Suele asestar un golpe crítico.

20
Acua JetAgua

Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.

20
Acua AroAgua

Recupera PS cada turno.

20
Danza AcuáticaAgua

Aumenta la Velocidad del usuario.

10
Acua ColaAgua

Sin efecto adicional.

10
Cañón ArmaduraFuego

El usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes, lo que también reduce su Defensa y Defensa Especial.

5
EmpujónLucha

Golpea de 2 a 5 veces.

20
Niebla AromáticaHada

Aumenta la Defensa Especial de un aliado.

20
Buena BazaSiniestro

Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.

10
ImpresionarFantasma

Puede hacer retroceder.

15
Orbes EspectroFantasma

Sin efecto adicional.

5
Al AtaqueBicho

El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.

15
AtracciónNormal

Si es del sexo opuesto, se enamora.

15
Esfera AuralLucha

Siempre acierta.

20
Rueda AuralEléctrico

La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.

10
Rayo AuroraHielo

Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.

20
Velo AuroraHielo

Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.

20
AludHielo

Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.

10
Patada HachaLucha

Golpe de talón. Puede confundir. Si falla, daña al usuario.

10
Ojitos TiernosHada

Baja el Ataque del objetivo. Siempre ataca primero.

30
BúnkerVeneno

Protege y envenena al agresor si hace contacto.

10
Mil Púas TóxicasVeneno

Puede envenenar. Daño doble si el objetivo ya está envenenado.

10
RelevoNormal

Cambia y pasa los cambios de características.

40
Pico CañónVolador

Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.

15
PalizaSiniestro

Ataca una vez por Pokémon del equipo.

10
Embate SupremoAcero

El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.

5
Tajo SupremoAcero

El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.

5
EructoVeneno

El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.

10
TamborNormal

Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.

10
AtaduraNormal

Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.

20
MordiscoSiniestro

Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.

25
Espada LamentoFuego

Carga en la espada el pesar que siente hacia el mundo de los vivos para acuchillar al objetivo, tras lo cual recupera la mitad de los PS correspondientes al daño infligido.

10
Rencor AmargoFantasma

Puede causar quemaduras. Daño doble si el objetivo tiene problemas de estado.

10
Anillo ÍgneoFuego

El usuario debe descansar el siguiente turno.

5
Patada ÍgneaFuego

Suele ser crítico y puede quemar.

10
Temporal InvernalVolador

Puede congelar al objetivo.

10
VentiscaHielo

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

5
BloqueoNormal

Impide huir.

5
Luna RojaNormal

Libera todo su poder desde una luna llena que resplandece con un color rojo sangre. Este movimiento no se puede usar dos veces seguidas.

5
Llama AzulFuego

Puede quemar.

5
Plancha CorporalLucha

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.

10
Golpe CuerpoNormal

Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.

15
Ataque FulgorEléctrico

Puede paralizar.

5
Ataque ÓseoTierra

Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.

10
EstruendoNormal

Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

10
BoteVolador

Primer turno bota, segundo ataca.

5
Punzada RamaPlanta

Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.

40
Pájaro OsadoVolador

Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.

15
Vasto ImpactoDragón

El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.

15
DemoliciónLucha

Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

15
SalmueraAgua

Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.

10
Giro VilSiniestro

Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.

20
Rayo BurbujaAgua

Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.

20
PicaduraBicho

Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.

20
ZumbidoBicho

Puede bajar la Defensa Especial.

10
CorpulenciaLucha

Sube Ataque y Defensa.

20
TerratemblorTierra

Baja la Velocidad del objetivo.

20
Puño BalaAcero

Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.

30
SemilladoraPlanta

De 2 a 5 impactos.

30
Llama ProtectoraFuego

Bloquea los ataques del rival y quema a cualquiera que entre en contacto con el usuario. Puede fallar si se usa repetidamente.

10
Envidia ArdienteFuego

Quema a los Pokémon que aumentaron características este turno.

5
Paz MentalPsíquico

Sube Ataque Especial y Defensa Especial.

20
Espada InfinitaSiniestro

Suele ser crítico. Esparce púas.

15
CelebraciónNormal

No tiene ningún efecto.

40
CargaEléctrico

Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.

20
Rayo CargaEléctrico

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.

10
EncantoHada

Reduce bastante el Ataque del objetivo.

20
Agua FríaAgua

Ataca al objetivo rociándolo con agua fría, lo que también reduce su Ataque.

20
FrialdadHielo

El usuario cuenta un chiste tan malo que deja helado al personal, para después intercambiar su puesto con un miembro del equipo que esté en la retaguardia. Además, provoca una nevada que dura cinco turnos.

10
ClorofiláserPlanta

También hiere al usuario.

5
Llave GiroLucha

Obliga a cambiar de Pokémon. Con salvajes acaba el combate.

10
Fragor EscamasDragón

Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.

5
Estruendo EscamaDragón

Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.

5
Niebla ClaraVeneno

Elimina los cambios de características del objetivo.

15
A BocajarroLucha

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

5
MotivaciónLucha

Aumenta Ataque y Defensa de los aliados.

10
EnrosqueVeneno

Aumenta Ataque, Defensa y Precisión.

20
AceleraciónLucha

Daño extra si es supereficaz.

5
EscarmientoSiniestro

El usuario contraataca devolviendo con creces el daño del ataque recibido en ese turno.

10
ConfidenciaNormal

Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

20
Rayo ConfusoFantasma

Confunde al objetivo.

10
ConfusiónPsíquico

Puede causar confusión.

25

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