Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
Aumenta mucho la Defensa.
Baja mucho la Defensa Especial.
Daño doble si el usuario no lleva objeto.
Aumenta dos niveles una característica al azar del usuario o de un aliado adyacente.
Siempre acierta.
Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
El objetivo actúa justo después del usuario.
Aumenta mucho la Velocidad.
Suele ser crítico.
Tiene un 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Confunde si el objetivo aumentó sus stats este turno.
Intercambia la posición con un aliado. Tras cada éxito consecutivo, el denominador de la probabilidad se triplica.
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Tiene un 10% de probabilidad de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
Expulsa agua a presión para cortar al objetivo como si fuera una cuchilla. Suele asestar un golpe crítico.
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Recupera 1/16 de los PS máximos por turno. Raíz Grande lo multiplica por 1,3 y Relevo transmite el efecto.
Aumenta la Velocidad del usuario.
Sin efecto adicional.
El usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes, lo que también reduce su Defensa y Defensa Especial.
Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.
Aumenta la Defensa Especial de un aliado.
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Tiene un 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Sin efecto adicional.
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
Enamora a un objetivo de sexo opuesto y le impide actuar el 50% de las veces.
Siempre acierta.
Siempre sube un nivel la Velocidad; su tipo depende de la forma de Morpeko y solo esas formas pueden usarlo.
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Solo funciona si está nevando. Reduce el daño físico y especial durante cinco turnos, u ocho con Refleluz.
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Tiene un 30% de probabilidad de confundir. Si falla, el usuario pierde la mitad de sus PS máximos.
Baja el Ataque del objetivo. Siempre ataca primero.
Protege y envenena a quien haga contacto. La probabilidad baja tras cada éxito consecutivo.
Tiene un 50% de probabilidad de envenenar. Duplica su potencia contra objetivos ya envenenados.
Cambia al usuario y transfiere niveles, Sustituto y efectos persistentes específicos.
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
Golpea una vez por cada miembro del equipo apto; la potencia depende de su Ataque base.
El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Atrapa al objetivo durante 4 o 5 turnos y le resta 1/8 de sus PS máximos por turno. Los objetos pueden aumentar la duración o el daño.
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
El usuario debe descansar el siguiente turno.
Suele ser crítico y tiene un 10% de probabilidad de quemar.
Tiene un 30% de probabilidad de bajar la Velocidad. Bajo la lluvia suele acertar siempre.
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Impide huir.
Libera todo su poder desde una luna llena que resplandece con un color rojo sangre. Este movimiento no se puede usar dos veces seguidas.
Tiene un 20% de probabilidad de quemar al objetivo.
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
Tiene un 20% de probabilidad de paralizar al objetivo.
Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Salta en el primer turno y ataca en el segundo con un 30% de probabilidad de paralizar. Hierba Única elimina la carga.
Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Duplica su potencia si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS máximos.
Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Tiene un 10% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Sube Ataque y Defensa.
Tiene un 100% de probabilidad de reducir un nivel la Velocidad del objetivo.
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.
Protege y quema a quien haga contacto. Los movimientos de estado la atraviesan y la probabilidad baja tras cada éxito.
Quema a los Pokémon que aumentaron características este turno.
Sube Ataque Especial y Defensa Especial.
Inflige daño y coloca una capa de Púas en el campo rival.
No tiene ningún efecto.
Aumenta un nivel la Defensa Especial y duplica el siguiente ataque eléctrico. El efecto no está limitado al turno siguiente.
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Reduce bastante el Ataque del objetivo.
Ataca al objetivo rociándolo con agua fría, lo que también reduce su Ataque.
Hace que nieve cinco turnos y cambia al usuario por un compañero elegido, incluso si no podía retirarse.
El usuario pierde la mitad de sus PS máximos, redondeada hacia arriba.
Fuerza al objetivo a cambiar por un aliado al azar. Arraigo, Ventosas y Sustituto impiden el cambio.
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
Pierde un 33% de sus PS máximos y aumenta un nivel sus cinco características de combate.
Elimina los cambios de características del objetivo.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Aumenta Ataque y Defensa de los aliados.
Aumenta Ataque, Defensa y Precisión.
Si es supereficaz, multiplica el daño aproximadamente por 1,3333.
Devuelve al último rival que dañó al usuario 1,5 veces el daño recibido.
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Confunde al objetivo.
Tiene un 10% de probabilidad de confundir al objetivo.
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