Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
Aumenta mucho la Defensa.
Baja mucho la Defensa Especial.
Daño doble si el usuario no lleva objeto.
Aplica presión en puntos clave de su cuerpo o de los aliados para potenciar un parámetro de sus características.
Siempre acierta.
Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
El objetivo actúa justo después del usuario.
Aumenta mucho la Velocidad.
Suele ser crítico.
Puede hacer retroceder.
Confunde si el objetivo aumentó sus stats este turno.
Intercambia posición con un aliado.
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Puede subir todas las características.
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
Expulsa agua a presión para cortar al objetivo como si fuera una cuchilla. Suele asestar un golpe crítico.
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Recupera PS cada turno.
Aumenta la Velocidad del usuario.
Sin efecto adicional.
El usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes, lo que también reduce su Defensa y Defensa Especial.
Golpea de 2 a 5 veces.
Aumenta la Defensa Especial de un aliado.
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Puede hacer retroceder.
Sin efecto adicional.
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
Si es del sexo opuesto, se enamora.
Siempre acierta.
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Golpe de talón. Puede confundir. Si falla, daña al usuario.
Baja el Ataque del objetivo. Siempre ataca primero.
Protege y envenena al agresor si hace contacto.
Puede envenenar. Daño doble si el objetivo ya está envenenado.
Cambia y pasa los cambios de características.
Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
Ataca una vez por Pokémon del equipo.
El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
Carga en la espada el pesar que siente hacia el mundo de los vivos para acuchillar al objetivo, tras lo cual recupera la mitad de los PS correspondientes al daño infligido.
Puede causar quemaduras. Daño doble si el objetivo tiene problemas de estado.
El usuario debe descansar el siguiente turno.
Suele ser crítico y puede quemar.
Puede congelar al objetivo.
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Impide huir.
Libera todo su poder desde una luna llena que resplandece con un color rojo sangre. Este movimiento no se puede usar dos veces seguidas.
Puede quemar.
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
Puede paralizar.
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Primer turno bota, segundo ataca.
Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Puede bajar la Defensa Especial.
Sube Ataque y Defensa.
Baja la Velocidad del objetivo.
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
De 2 a 5 impactos.
Bloquea los ataques del rival y quema a cualquiera que entre en contacto con el usuario. Puede fallar si se usa repetidamente.
Quema a los Pokémon que aumentaron características este turno.
Sube Ataque Especial y Defensa Especial.
Suele ser crítico. Esparce púas.
No tiene ningún efecto.
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Reduce bastante el Ataque del objetivo.
Ataca al objetivo rociándolo con agua fría, lo que también reduce su Ataque.
El usuario cuenta un chiste tan malo que deja helado al personal, para después intercambiar su puesto con un miembro del equipo que esté en la retaguardia. Además, provoca una nevada que dura cinco turnos.
También hiere al usuario.
Obliga a cambiar de Pokémon. Con salvajes acaba el combate.
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
Elimina los cambios de características del objetivo.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Aumenta Ataque y Defensa de los aliados.
Aumenta Ataque, Defensa y Precisión.
Daño extra si es supereficaz.
El usuario contraataca devolviendo con creces el daño del ataque recibido en ese turno.
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Confunde al objetivo.
Puede causar confusión.
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