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MovimientoPP
AbsorberPlanta

Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.

25
Roca VelozRoca

El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.

20
ÁcidoVeneno

Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.

30
Armadura ÁcidaVeneno

Aumenta mucho la Defensa.

20
Bomba ÁcidaVeneno

Baja mucho la Defensa Especial.

20
AcróbataVolador

Daño doble si el usuario no lleva objeto.

15
AcupresiónNormal

Aumenta dos niveles una característica al azar del usuario o de un aliado adyacente.

30
Golpe AéreoVolador

Siempre acierta.

20
AerochorroVolador

Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.

5
Cede PasoNormal

El objetivo actúa justo después del usuario.

15
AgilidadPsíquico

Aumenta mucho la Velocidad.

30
Aire AfiladoVolador

Suele ser crítico.

25
Tajo AéreoVolador

Tiene un 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.

15
Canto EncantadorHada

Confunde si el objetivo aumentó sus stats este turno.

10
Cambio de BandaPsíquico

Intercambia la posición con un aliado. Tras cada éxito consecutivo, el denominador de la probabilidad se triplica.

15
AmnesiaPsíquico

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

20
Poder PasadoRoca

Tiene un 10% de probabilidad de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.

5
Ácido MálicoPlanta

Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.

10
Tajo AcuáticoAgua

Expulsa agua a presión para cortar al objetivo como si fuera una cuchilla. Suele asestar un golpe crítico.

20
Acua JetAgua

Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.

20
Acua AroAgua

Recupera 1/16 de los PS máximos por turno. Raíz Grande lo multiplica por 1,3 y Relevo transmite el efecto.

20
Danza AcuáticaAgua

Aumenta la Velocidad del usuario.

10
Acua ColaAgua

Sin efecto adicional.

10
Cañón ArmaduraFuego

El usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes, lo que también reduce su Defensa y Defensa Especial.

5
EmpujónLucha

Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.

20
Niebla AromáticaHada

Aumenta la Defensa Especial de un aliado.

20
Buena BazaSiniestro

Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.

10
ImpresionarFantasma

Tiene un 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.

15
Orbes EspectroFantasma

Sin efecto adicional.

5
Al AtaqueBicho

El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.

15
AtracciónNormal

Enamora a un objetivo de sexo opuesto y le impide actuar el 50% de las veces.

15
Esfera AuralLucha

Siempre acierta.

20
Rueda AuralEléctrico

Siempre sube un nivel la Velocidad; su tipo depende de la forma de Morpeko y solo esas formas pueden usarlo.

10
Rayo AuroraHielo

Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.

20
Velo AuroraHielo

Solo funciona si está nevando. Reduce el daño físico y especial durante cinco turnos, u ocho con Refleluz.

20
AludHielo

Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.

10
Patada HachaLucha

Tiene un 30% de probabilidad de confundir. Si falla, el usuario pierde la mitad de sus PS máximos.

10
Ojitos TiernosHada

Baja el Ataque del objetivo. Siempre ataca primero.

30
BúnkerVeneno

Protege y envenena a quien haga contacto. La probabilidad baja tras cada éxito consecutivo.

10
Mil Púas TóxicasVeneno

Tiene un 50% de probabilidad de envenenar. Duplica su potencia contra objetivos ya envenenados.

10
RelevoNormal

Cambia al usuario y transfiere niveles, Sustituto y efectos persistentes específicos.

40
Pico CañónVolador

Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.

15
PalizaSiniestro

Golpea una vez por cada miembro del equipo apto; la potencia depende de su Ataque base.

10
Embate SupremoAcero

El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.

5
Tajo SupremoAcero

El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.

5
EructoVeneno

El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.

10
TamborNormal

Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.

10
AtaduraNormal

Atrapa al objetivo durante 4 o 5 turnos y le resta 1/8 de sus PS máximos por turno. Los objetos pueden aumentar la duración o el daño.

20
MordiscoSiniestro

Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.

25
Espada LamentoFuego

Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.

10
Rencor AmargoFantasma

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.

10
Anillo ÍgneoFuego

El usuario debe descansar el siguiente turno.

5
Patada ÍgneaFuego

Suele ser crítico y tiene un 10% de probabilidad de quemar.

10
Temporal InvernalVolador

Tiene un 30% de probabilidad de bajar la Velocidad. Bajo la lluvia suele acertar siempre.

10
VentiscaHielo

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

5
BloqueoNormal

Impide huir.

5
Luna RojaNormal

Libera todo su poder desde una luna llena que resplandece con un color rojo sangre. Este movimiento no se puede usar dos veces seguidas.

5
Llama AzulFuego

Tiene un 20% de probabilidad de quemar al objetivo.

5
Plancha CorporalLucha

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.

10
Golpe CuerpoNormal

Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.

15
Ataque FulgorEléctrico

Tiene un 20% de probabilidad de paralizar al objetivo.

5
Ataque ÓseoTierra

Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.

10
EstruendoNormal

Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

10
BoteVolador

Salta en el primer turno y ataca en el segundo con un 30% de probabilidad de paralizar. Hierba Única elimina la carga.

5
Punzada RamaPlanta

Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.

40
Pájaro OsadoVolador

Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.

15
Vasto ImpactoDragón

El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.

15
DemoliciónLucha

Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

15
SalmueraAgua

Duplica su potencia si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS máximos.

10
Giro VilSiniestro

Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.

20
Rayo BurbujaAgua

Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.

20
PicaduraBicho

Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.

20
ZumbidoBicho

Tiene un 10% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.

10
CorpulenciaLucha

Sube Ataque y Defensa.

20
TerratemblorTierra

Tiene un 100% de probabilidad de reducir un nivel la Velocidad del objetivo.

20
Puño BalaAcero

Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.

30
SemilladoraPlanta

Golpea de dos a cinco veces. Encadenado fuerza cinco golpes y Dado Trucado, cuatro o cinco.

30
Llama ProtectoraFuego

Protege y quema a quien haga contacto. Los movimientos de estado la atraviesan y la probabilidad baja tras cada éxito.

10
Envidia ArdienteFuego

Quema a los Pokémon que aumentaron características este turno.

5
Paz MentalPsíquico

Sube Ataque Especial y Defensa Especial.

20
Espada InfinitaSiniestro

Inflige daño y coloca una capa de Púas en el campo rival.

15
CelebraciónNormal

No tiene ningún efecto.

40
CargaEléctrico

Aumenta un nivel la Defensa Especial y duplica el siguiente ataque eléctrico. El efecto no está limitado al turno siguiente.

20
Rayo CargaEléctrico

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.

10
EncantoHada

Reduce bastante el Ataque del objetivo.

20
Agua FríaAgua

Ataca al objetivo rociándolo con agua fría, lo que también reduce su Ataque.

20
FrialdadHielo

Hace que nieve cinco turnos y cambia al usuario por un compañero elegido, incluso si no podía retirarse.

10
ClorofiláserPlanta

El usuario pierde la mitad de sus PS máximos, redondeada hacia arriba.

5
Llave GiroLucha

Fuerza al objetivo a cambiar por un aliado al azar. Arraigo, Ventosas y Sustituto impiden el cambio.

10
Fragor EscamasDragón

Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.

5
Estruendo EscamaDragón

Pierde un 33% de sus PS máximos y aumenta un nivel sus cinco características de combate.

5
Niebla ClaraVeneno

Elimina los cambios de características del objetivo.

15
A BocajarroLucha

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

5
MotivaciónLucha

Aumenta Ataque y Defensa de los aliados.

10
EnrosqueVeneno

Aumenta Ataque, Defensa y Precisión.

20
AceleraciónLucha

Si es supereficaz, multiplica el daño aproximadamente por 1,3333.

5
ResarcimientoSiniestro

Devuelve al último rival que dañó al usuario 1,5 veces el daño recibido.

10
ConfidenciaNormal

Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

20
Rayo ConfusoFantasma

Confunde al objetivo.

10
ConfusiónPsíquico

Tiene un 10% de probabilidad de confundir al objetivo.

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