Cambia el tipo del usuario.
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
Imita el último movimiento usado. Falla si no existe o no se puede copiar.
Sube Defensa y Defensa Especial.
Aumenta muchísimo la Defensa.
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
Devuelve el doble de los PS perdidos por el último ataque físico; solo cuenta el último golpe múltiple.
Intercambia las pantallas, trampas de entrada, votos y ciertos efectos Gigamax de ambos bandos.
Roba el objeto del objetivo si el usuario no lleva ninguno. Ciertos objetos especiales no se pueden robar.
Suele ser crítico.
Suele ser crítico.
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Tiene un 20% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Tiene un 50% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Ignora los cambios de características del objetivo.
Tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Solo Darkrai. Duerme al objetivo.
Sin efecto adicional.
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
Aumenta la Defensa del usuario.
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Puede aumentar la Defensa del usuario.
Se oculta bajo tierra en el primer turno y ataca en el segundo. Con Hierba Única, se completa en un turno.
Tiene un 50% de probabilidad de dormir, envenenar o paralizar al objetivo.
Anula durante cuatro turnos el último movimiento usado por el objetivo.
Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Con Hierba Única, se completa en un turno.
Cambia las habilidades del usuario y su aliado por la del objetivo, salvo habilidades que no se pueden sustituir.
Golpea la posición original dos turnos después; falla si ya hay otro ataque diferido.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Una patada doble. Golpea dos veces.
Libera toda la electricidad que almacena en el cuerpo para infligir un gran daño, tras lo cual pierde el tipo Eléctrico.
Mejora la Evasión del usuario.
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
Baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Tiene un 30% de probabilidad de paralizar al objetivo.
Aumenta un nivel la probabilidad de crítico de un aliado, o dos si es Dragón. No se acumula.
Sin efecto adicional.
Sube Ataque y Velocidad.
Golpea dos veces; en combates dobles divide los golpes salvo que un objetivo no pueda ser alcanzado o se redirija.
La potencia varía entre 1 y 150 según el porcentaje de PS actuales del usuario.
Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
Sin efecto adicional.
Tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Fuerza el cambio por un aliado al azar; falla ante Arraigo, Ventosas o Sustituto.
Recupera 3/4 de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Solo afecta a objetivos dormidos y recupera la mitad de los PS que pierden. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Suele ser crítico.
El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
Golpea dos veces.
Daño doble si el objetivo está Dinamax.
Tiene un 100% de probabilidad de confundir al objetivo.
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Daña y puede golpear a objetivos bajo tierra.
Aumenta potencia con cada uso consecutivo.
Baja mucho el Ataque Especial.
Elimina 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Durante cinco turnos potencia a 1,3 los ataques Eléctricos en el suelo e impide que esos Pokémon se duerman.
Más velocidad, más daño.
Si es supereficaz, multiplica el daño aproximadamente por 1,3333.
Aumenta un nivel el Ataque Especial y ataca al turno siguiente. Hierba Única o lluvia lo ejecutan al instante, salvo con Parasol Multiuso.
Baja la Velocidad del objetivo.
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Obliga a repetir el último movimiento durante tres turnos; falla con movimientos específicos.
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Permite sobrevivir con al menos 1 PS. Tras cada éxito, el denominador de la probabilidad se triplica; falla si el usuario actúa el último.
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Cambia la habilidad del objetivo por la del usuario. Falla con habilidades que no se pueden sustituir.
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
Suele ser crítico. Aumenta la Velocidad del usuario.
En campo psíquico y desde el suelo, multiplica la potencia por 1,5 y alcanza a todos los rivales.
El usuario se debilita.
Tiene un 10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Siempre ataca primero.
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
Impide retirarse el próximo turno, salvo con ciertos objetos y movimientos; falla si ya está activo.
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Solo funciona en el primer turno.
Baja mucho la Defensa Especial.
Siempre acierta.
No reduce los PS del objetivo por debajo de 1.
Reduce mucho el Ataque.
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario.
Tiene un 30% de probabilidad de duplicar su potencia.
Tiene un 50% de probabilidad de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
Tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.
Cuesta 1/2 de los PS máximos para subir dos niveles Ataque, Ataque Especial y Velocidad; falla si debilita o no cambia nada.
Daño igual a los PS del usuario. Éste se debilita.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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