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MovimientoPP
ConversiónNormal

Cambia el tipo del usuario.

30
Conversión2Normal

El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.

30
CopiónNormal

Imita el último movimiento usado. Falla si no existe o no se puede copiar.

20
Masa CósmicaPsíquico

Sube Defensa y Defensa Especial.

20
Rizo AlgodónPlanta

Aumenta muchísimo la Defensa.

10
EsporagodónPlanta

Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.

40
ContraataqueLucha

Devuelve el doble de los PS perdidos por el último ataque físico; solo cuenta el último golpe múltiple.

20
Cambio de CanchaNormal

Intercambia las pantallas, trampas de entrada, votos y ciertos efectos Gigamax de ambos bandos.

10
AntojoNormal

Roba el objeto del objetivo si el usuario no lleva ninguno. Ciertos objetos especiales no se pueden robar.

25
MartillazoAgua

Suele ser crítico.

10
Tajo CruzadoLucha

Suele ser crítico.

5
Veneno XVeneno

Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.

20
TriturarSiniestro

Tiene un 20% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa del objetivo.

15
Garra BrutalNormal

Tiene un 50% de probabilidad de reducir un nivel la Defensa del objetivo.

10
AgarrónNormal

Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.

5
MaldiciónFantasma

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

10
Lariat OscuroSiniestro

Ignora los cambios de características del objetivo.

10
Pulso UmbríoSiniestro

Tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.

15
Brecha NegraSiniestro

Solo Darkrai. Duerme al objetivo.

10
Brillo MágicoHada

Sin efecto adicional.

10
DecoraciónHada

Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.

15
A DefenderBicho

El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.

10
Rizo DefensaNormal

Aumenta la Defensa del usuario.

40
DespejarVolador

Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.

15
Mismo DestinoFantasma

Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.

5
DetecciónLucha

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

5
Torm. DiamantesRoca

Puede aumentar la Defensa del usuario.

5
ExcavarTierra

Se oculta bajo tierra en el primer turno y ataca en el segundo. Con Hierba Única, se completa en un turno.

10
Garra LetalVeneno

Tiene un 50% de probabilidad de dormir, envenenar o paralizar al objetivo.

15
AnulaciónNormal

Anula durante cuatro turnos el último movimiento usado por el objetivo.

20
Voz CautivadoraHada

Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.

15
ChispazoEléctrico

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.

15
BuceoAgua

Se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Con Hierba Única, se completa en un turno.

10
DecalcomaníaNormal

Cambia las habilidades del usuario y su aliado por la del objetivo, salvo habilidades que no se pueden sustituir.

10
Deseo OcultoAcero

Golpea la posición original dos turnos después; falla si ya hay otro ataque diferido.

5
Doble FiloNormal

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

15
Doble GolpeNormal

Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

10
Doble PatadaLucha

Una patada doble. Golpea dos veces.

30
ElectropuñetazoEléctrico

Libera toda la electricidad que almacena en el cuerpo para infligir un gran daño, tras lo cual pierde el tipo Eléctrico.

5
Doble EquipoNormal

Mejora la Evasión del usuario.

15
Cometa DracoDragón

Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.

5
Ascenso DracoVolador

Baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

5
DragoalientoDragón

Tiene un 30% de probabilidad de paralizar al objetivo.

20
Bramido DragónDragón

Aumenta un nivel la probabilidad de crítico de un aliado, o dos si es Dragón. No se acumula.

15
Garra DragónDragón

Sin efecto adicional.

15
Danza DragónDragón

Sube Ataque y Velocidad.

20
DracoflechasDragón

Golpea dos veces; en combates dobles divide los golpes salvo que un objetivo no pueda ser alcanzado o se redirija.

10
DracoenergíaDragón

La potencia varía entre 1 y 150 según el porcentaje de PS actuales del usuario.

5
Martillo DragónDragón

Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.

15
Pulso DragónDragón

Sin efecto adicional.

10
Carga DragónDragón

Tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.

10
Cola DragónDragón

Fuerza el cambio por un aliado al azar; falla ante Arraigo, Ventosas o Sustituto.

10
Beso DrenajeHada

Recupera 3/4 de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.

10
Puño DrenajeLucha

Recupera la mitad de los PS perdidos por el objetivo. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.

10
ComesueñosPsíquico

Solo afecta a objetivos dormidos y recupera la mitad de los PS que pierden. Raíz Grande multiplica la curación por 1,3.

15
Pico TaladroVolador

Picotazo giratorio y perforador muy potente.

20
TaladradoraTierra

Suele ser crítico.

10
Batería AsaltoPlanta

El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.

10
Ala BisVolador

Golpea dos veces.

10
Cañón DinamaxDragón

Daño doble si el objetivo está Dinamax.

5
Puño DinámicoLucha

Tiene un 100% de probabilidad de confundir al objetivo.

5
Tierra VivaTierra

La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

10
TerremotoTierra

Daña y puede golpear a objetivos bajo tierra.

10
Eco VozNormal

Aumenta potencia con cada uso consecutivo.

15
Onda AnómalaEléctrico

Baja mucho el Ataque Especial.

15
Conjuro FunestoPsíquico

Elimina 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.

5
Campo EléctricoEléctrico

Durante cinco turnos potencia a 1,3 los ataques Eléctricos en el suelo e impide que esos Pokémon se duerman.

10
Bola VoltioEléctrico

Más velocidad, más daño.

10
ElectroderrapeEléctrico

Si es supereficaz, multiplica el daño aproximadamente por 1,3333.

5
ElectrorrayoEléctrico

Aumenta un nivel el Ataque Especial y ataca al turno siguiente. Hierba Única o lluvia lo ejecutan al instante, salvo con Parasol Multiuso.

10
ElectrotelaEléctrico

Baja la Velocidad del objetivo.

15
AscuasFuego

Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.

25
Otra VezNormal

Obliga a repetir el último movimiento durante tres turnos; falla con movimientos específicos.

5
EsfuerzoNormal

Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.

5
AguanteNormal

Permite sobrevivir con al menos 1 PS. Tras cada éxito, el denominador de la probabilidad se triplica; falla si el usuario actúa el último.

10
EnergibolaPlanta

Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

10
Danza AmigaNormal

Cambia la habilidad del objetivo por la del usuario. Falla con habilidades que no se pueden sustituir.

15
EstallidoFuego

Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.

5
Ala PsíquicaPsíquico

Suele ser crítico. Aumenta la Velocidad del usuario.

10
Vasta FuerzaPsíquico

En campo psíquico y desde el suelo, multiplica la potencia por 1,5 y alcanza a todos los rivales.

10
ExplosiónNormal

El usuario se debilita.

5
ParanormalPsíquico

Tiene un 10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.

20
Veloc. ExtremaNormal

Siempre ataca primero.

5
ImagenNormal

Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.

20
Cerrojo FeéricoHada

Impide retirarse el próximo turno, salvo con ciertos objetos y movimientos; falla si ya está activo.

10
Viento FeéricoHada

El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.

30
SorpresaNormal

Solo funciona en el primer turno.

10
Llanto FalsoSiniestro

Baja mucho la Defensa Especial.

20
IrreverenciaSiniestro

Siempre acierta.

10
Falso TortazoNormal

No reduce los PS del objetivo por debajo de 1.

40
Danza PlumaVolador

Reduce mucho el Ataque.

15
AmagoNormal

Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.

10
Aguijón LetalBicho

Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario.

25
Láser VeleidosoDragón

Tiene un 30% de probabilidad de duplicar su potencia.

5
Danza LlamaFuego

Tiene un 50% de probabilidad de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.

10
Furia CandenteSiniestro

Tiene un 20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.

10
AligeraNormal

Cuesta 1/2 de los PS máximos para subir dos niveles Ataque, Ataque Especial y Velocidad; falla si debilita o no cambia nada.

10
SacrificioLucha

Daño igual a los PS del usuario. Éste se debilita.

5
LlamaradaFuego

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

5
Colmillo ÍgneoFuego

Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.

15

685 movimientos en total · Página 2 de 7

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