MovimientoPP
ConversiónNormal

Cambia el tipo del usuario.

30
Conversión2Normal

El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.

30
CopiónNormal

Imita el último movimiento usado.

20
Masa CósmicaPsíquico

Sube Defensa y Defensa Especial.

20
Rizo AlgodónPlanta

Aumenta muchísimo la Defensa.

10
EsporagodónPlanta

Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.

40
ContraataqueLucha

Devuelve un golpe físico por duplicado.

20
Cambio de CanchaNormal

Intercambia los efectos de campo.

10
AntojoNormal

Roba el objeto del objetivo.

25
MartillazoAgua

Suele ser crítico.

10
Tajo CruzadoLucha

Suele ser crítico.

5
Veneno XVeneno

Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.

20
TriturarSiniestro

Puede bajar la Defensa del objetivo.

15
Garra BrutalNormal

Puede bajar la Defensa.

10
AgarrónNormal

Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.

5
MaldiciónFantasma

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

10
Lariat OscuroSiniestro

Ignora los cambios de características del objetivo.

10
Pulso UmbríoSiniestro

Puede hacer retroceder.

15
Brecha NegraSiniestro

El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.

10
Brillo MágicoHada

Sin efecto adicional.

10
DecoraciónHada

Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.

15
A DefenderBicho

El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.

10
Rizo DefensaNormal

Aumenta la Defensa del usuario.

40
DespejarVolador

Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.

15
Mismo DestinoFantasma

Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.

5
DetecciónLucha

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

5
Torm. DiamantesRoca

Puede aumentar la Defensa del usuario.

5
ExcavarTierra

Primer turno cava, segundo ataca.

10
Garra LetalVeneno

Puede envenenar, paralizar o dormir al objetivo.

15
AnulaciónNormal

Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.

20
Voz CautivadoraHada

Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.

15
ChispazoEléctrico

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.

15
BuceoAgua

Primer turno se sumerge, segundo ataca.

10
CopiónNormal

Copia la habilidad del objetivo en el usuario y aliados.

10
Deseo OcultoAcero

Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después.

5
Doble FiloNormal

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

15
Doble GolpeNormal

Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

10
Doble PatadaLucha

Una patada doble. Golpea dos veces.

30
ElectropuñetazoEléctrico

Libera toda la electricidad que almacena en el cuerpo para infligir un gran daño, tras lo cual pierde el tipo Eléctrico.

5
Doble EquipoNormal

Mejora la Evasión del usuario.

15
Cometa DracoDragón

Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.

5
Ascenso DracoVolador

Baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

5
DragoalientoDragón

Puede paralizar al objetivo.

20
Bramido DragónDragón

+Probabilidad de crítico. Mayor efecto en Dragón.

15
Garra DragónDragón

Sin efecto adicional.

15
Danza DragónDragón

Sube Ataque y Velocidad.

20
DracoflechasDragón

Golpea dos veces, una a cada objetivo si hay dos.

10
DracoenergíaDragón

Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia.

5
Martillo DragónDragón

Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.

15
Pulso DragónDragón

Sin efecto adicional.

10
Carga DragónDragón

Puede hacer retroceder.

10
Cola DragónDragón

Obliga a cambiar de Pokémon. Con salvajes acaba el combate.

10
Beso DrenajeHada

Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

10
Puño DrenajeLucha

Recupera la mitad del daño causado.

10
ComesueñosPsíquico

Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.

15
Pico TaladroVolador

Picotazo giratorio y perforador muy potente.

20
TaladradoraTierra

Suele ser crítico.

10
Batería AsaltoPlanta

El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.

10
Ala BisVolador

Golpea dos veces.

10
Cañón DinamaxDragón

Daño doble si el objetivo está Dinamax.

5
Puño DinámicoLucha

Siempre causa confusión.

5
Tierra VivaTierra

La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

10
TerremotoTierra

Daña y puede golpear a objetivos bajo tierra.

10
Eco VozNormal

Aumenta potencia con cada uso consecutivo.

15
Onda AnómalaEléctrico

Baja mucho el Ataque Especial.

15
Conjuro FunestoPsíquico

Elimina 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.

5
Campo EléctricoEléctrico

Impide dormir a Pokémon en contacto con el suelo durante 5 turnos.

10
Bola VoltioEléctrico

Más velocidad, más daño.

10
ElectroderrapeEléctrico

Daño extra si es supereficaz.

5
ElectrorrayoEléctrico

En el primer turno, acumula electricidad para aumentar su Ataque Especial y, en el segundo, emite un rayo de alto voltaje. Si llueve, ataca de inmediato.

10
ElectrotelaEléctrico

Baja la Velocidad del objetivo.

15
AscuasFuego

Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.

25
Otra VezNormal

Obliga a repetir movimiento.

5
EsfuerzoNormal

Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.

5
AguanteNormal

El usuario aguanta con 1 PS este turno.

10
EnergibolaPlanta

Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

10
Danza AmigaNormal

Copia la habilidad del usuario en el objetivo.

15
EstallidoFuego

Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.

5
Ala PsíquicaPsíquico

Suele ser crítico. Aumenta la Velocidad del usuario.

10
Vasta FuerzaPsíquico

Más potencia y daño a todos si hay campo psíquico.

10
ExplosiónNormal

El usuario se debilita.

5
ParanormalPsíquico

Puede hacer retroceder.

20
Veloc. ExtremaNormal

Siempre ataca primero.

5
ImagenNormal

Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.

20
Cerrojo FeéricoHada

Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.

10
Viento FeéricoHada

El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.

30
SorpresaNormal

Solo funciona en el primer turno.

10
Llanto FalsoSiniestro

Baja mucho la Defensa Especial.

20
IrreverenciaSiniestro

Siempre acierta.

10
Falso TortazoNormal

No reduce los PS del objetivo por debajo de 1.

40
Danza PlumaVolador

Reduce mucho el Ataque.

15
AmagoNormal

Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.

10
Aguijón LetalBicho

Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario.

25
Láser VeleidosoDragón

Ataca lanzando un rayo de luz. A veces, todas las cabezas disparan rayos al unísono, lo que duplica la potencia.

5
Danza LlamaFuego

Puede subir el Ataque Especial.

10
Furia CandenteSiniestro

Puede amedrentar al objetivo.

10
AligeraNormal

-HP, +2 Ataque, +2 Ataque Especial, +2 Velocidad.

10
SacrificioLucha

Daño igual a los PS del usuario. Éste se debilita.

5
LlamaradaFuego

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

5
Colmillo ÍgneoFuego

Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.

15

685 movimientos en total · Página 2 de 7

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