Cambia el tipo del usuario.
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
Imita el último movimiento usado.
Sube Defensa y Defensa Especial.
Aumenta muchísimo la Defensa.
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Intercambia los efectos de campo.
Roba el objeto del objetivo.
Suele ser crítico.
Suele ser crítico.
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Puede bajar la Defensa del objetivo.
Puede bajar la Defensa.
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Ignora los cambios de características del objetivo.
Puede hacer retroceder.
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Sin efecto adicional.
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
Aumenta la Defensa del usuario.
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Puede aumentar la Defensa del usuario.
Primer turno cava, segundo ataca.
Puede envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Primer turno se sumerge, segundo ataca.
Copia la habilidad del objetivo en el usuario y aliados.
Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Una patada doble. Golpea dos veces.
Libera toda la electricidad que almacena en el cuerpo para infligir un gran daño, tras lo cual pierde el tipo Eléctrico.
Mejora la Evasión del usuario.
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
Baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Puede paralizar al objetivo.
+Probabilidad de crítico. Mayor efecto en Dragón.
Sin efecto adicional.
Sube Ataque y Velocidad.
Golpea dos veces, una a cada objetivo si hay dos.
Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia.
Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
Sin efecto adicional.
Puede hacer retroceder.
Obliga a cambiar de Pokémon. Con salvajes acaba el combate.
Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Recupera la mitad del daño causado.
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Suele ser crítico.
El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
Golpea dos veces.
Daño doble si el objetivo está Dinamax.
Siempre causa confusión.
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Daña y puede golpear a objetivos bajo tierra.
Aumenta potencia con cada uso consecutivo.
Baja mucho el Ataque Especial.
Elimina 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Impide dormir a Pokémon en contacto con el suelo durante 5 turnos.
Más velocidad, más daño.
Daño extra si es supereficaz.
En el primer turno, acumula electricidad para aumentar su Ataque Especial y, en el segundo, emite un rayo de alto voltaje. Si llueve, ataca de inmediato.
Baja la Velocidad del objetivo.
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Obliga a repetir movimiento.
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
El usuario aguanta con 1 PS este turno.
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Copia la habilidad del usuario en el objetivo.
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
Suele ser crítico. Aumenta la Velocidad del usuario.
Más potencia y daño a todos si hay campo psíquico.
El usuario se debilita.
Puede hacer retroceder.
Siempre ataca primero.
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Solo funciona en el primer turno.
Baja mucho la Defensa Especial.
Siempre acierta.
No reduce los PS del objetivo por debajo de 1.
Reduce mucho el Ataque.
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario.
Ataca lanzando un rayo de luz. A veces, todas las cabezas disparan rayos al unísono, lo que duplica la potencia.
Puede subir el Ataque Especial.
Puede amedrentar al objetivo.
-HP, +2 Ataque, +2 Ataque Especial, +2 Velocidad.
Daño igual a los PS del usuario. Éste se debilita.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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